เหตุใดการเล่นเกมจึงเป็นจุดสนใจของการจัดสรรทรัพยากร
เมื่อตรวจสอบความหลงใหลอย่างเห็นได้ชัดกับการเล่นเกมในฐานะนักวิจัยพยายามจำลองบางส่วนของความสามารถในการแก้ปัญหาของมนุษย์ออร์ทอดอกซ์ในมุมมองของ John McCarthy (1927 - 2011) อาจทำให้เข้าใจผิด
ความเอนเอียงจากการตีพิมพ์และประเด็นทางนิยายวิทยาศาสตร์ที่ได้รับความนิยมอาจปิดบังกำลังหลักที่นำไปสู่การปรากฏตัวของความหลงใหลกับการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมกระดานที่ชนะ เมื่อตรวจสอบการจัดสรรเงินทุนและทรัพยากรมนุษย์ในหลาย ๆ ด้านของการวิจัยและพัฒนาสติปัญญาพื้นหลังทางประวัติศาสตร์บางอย่างจำเป็นต้องหลีกเลี่ยงการบิดเบือนโดยทั่วไปของคำตอบของคำถามในเครือข่ายสังคมนี้
ประวัติความเป็นมา
ความสามารถในการทำให้ตัวเองออกนอกเวลาของเราและเข้าสู่ช่วงเวลาอื่น ๆ จะเป็นประโยชน์เมื่อวิเคราะห์ประวัติศาสตร์รวมถึงประวัติศาสตร์ทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
พิจารณาว่าวิสัยทัศน์ของ McCarthy นั้นไม่ได้เป็นแบบดั้งเดิม มันกลายเป็นออโธด็อกซ์อย่างรวดเร็วเพราะมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นในความคิดเกี่ยวกับระบบอัตโนมัติในหมู่นักวิทยาศาสตร์และนักคณิตศาสตร์ในช่วงเวลาต่อจากอุตสาหกรรมตะวันตก ความคิดนี้เป็นส่วนขยายตามธรรมชาติของเครื่องจักรกลของอุตสาหกรรมการพิมพ์สิ่งทอการเกษตรและการขนส่งและสงคราม
ในช่วงกลางศตวรรษที่ยี่สิบแนวโน้มเหล่านี้บางส่วนได้รวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างแนวคิดคอมพิวเตอร์ดิจิทัล คนอื่น ๆ กลายเป็นออร์ทอดอกซ์ในชุมชนของผู้คนที่ตรวจสอบแง่มุมของความฉลาดผ่านระบบดิจิตอล ฉากหลังทางเทคนิครวมถึงงานทางทฤษฎีและงานเครื่องกลไฟฟ้าซึ่งบางส่วนได้ประสบความสำเร็จในระดับชื่อเสียง แต่โดยทั่วไปแล้วจะเป็นความลับหรือเป็นนามธรรมเกินไป (และคลุมเครือ) ที่จะถูกพิจารณาว่าเป็นรายการที่น่าสนใจด้านความมั่นคงแห่งชาติ
- ทฤษฎีไซเบอร์เนติกส์ส่วนใหญ่พัฒนาโดย Norbert Wiener (1894 - 1964)
- งานคำนวณเลขคณิตอัตโนมัติ (ขยายทฤษฎีของจอร์จบูลและเครื่องคิดเลขของ Blaise Pascal ด้วยการระดมทุนเบื้องต้นที่เริ่มต้นจากกองทัพสหรัฐในความสนใจในการแนะนำอาวุธต่อต้านอากาศยานโดยการคำนวณวิถีกระสุนที่น่าจะเป็นของเครื่องบินและกำหนดพิกัดทรงกลม วิถีกระสุน
- บ่อยครั้งที่งานไล่ออกจากโบสถ์อลอนโซ่ (2446-2538) แลมบ์ดาแคลคูลัสซึ่งนำไปสู่ความคิดของการเขียนโปรแกรมการทำงานเป็นกุญแจสำคัญในการเกิดขึ้นของ LISP ในเคมบริดจ์ซึ่งแม็คคาร์ธีแม็คคาร์ธี
- การกำเนิดทฤษฎีข้อมูลส่วนใหญ่ผ่านการทำงานของ Claude Shannon (1916 - 2001) ได้รับทุนผ่าน Bell Labs เพื่อผลประโยชน์ของการเปลี่ยนการสื่อสารโดยอัตโนมัติ
- งานเข้ารหัสต้นของนักเรียนระดับปริญญาเอกของโบสถ์อลันทัวริงได้รับทุนสนับสนุนจากฝ่ายสัมพันธมิตรโดยมีเป้าหมายการวิจัยและพัฒนาในการเอาชนะอุปกรณ์เข้ารหัสลับปริศนาเพื่อที่กองกำลังของนาซีจะหยุดก่อนที่จะทำลายล้างสมบูรณ์ของลอนดอนและเป้าหมายพันธมิตรอื่น ๆ
- งานของ John von Neumann (1903 - 1957) มุ่งสู่การรวมศูนย์การใช้ตรรกะบูลีนโดยพลการพร้อมกับเลขจำนวนเต็มเป็นหน่วยเดียว (ปัจจุบันเรียกว่าซีพียู) และจัดเก็บโปรแกรมที่ควบคุมการใช้งานใน flip-flop อิเล็กทรอนิกส์พร้อมกับข้อมูล ที่จะดำเนินการและผลลัพธ์ (สถาปัตยกรรมทั่วไปแบบเดียวกันนำมาใช้โดยอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ร่วมสมัยเกือบทุกรุ่นในปัจจุบัน)
ทั้งหมดนี้เป็นแนวคิดที่ล้อมรอบวิสัยทัศน์ของออโตมาตะการจำลองด้านการทำงานของระบบประสาทของสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม (ลิงหรือช้างสามารถวางแผนและดำเนินการบินได้อย่างประสบความสำเร็จ แต่แมลงวันนั้นไม่สามารถวางแผนและดำเนินการโจมตีลิงหรือช้างได้)
การทดลองเกี่ยวกับความฉลาดและการจำลองโดยใช้การจัดการเชิงสัญลักษณ์โดยใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมใหม่ LISP เป็นจุดสนใจหลักของ John McCarthy และบทบาทของเขาในการสร้างห้องปฏิบัติการ MIT AI แต่สิ่งที่ออร์ทอดอกซ์อาจมีอยู่กับกฎพื้นฐาน (ระบบการผลิต) อวนประสาทและอัลกอริทึมทางพันธุกรรมมีความหลากหลายส่วนใหญ่เป็นเมฆของความคิดที่ทำให้คำดั้งเดิมค่อนข้างคลุมเครือ ตัวอย่างต่อไปนี้
- Richard Stallman ลาออกจาก MIT AI Lab และเริ่มเปลี่ยนปรัชญาจากปรัชญาทางเศรษฐกิจหลายอย่างที่ครอบงำช่วงเวลานั้น ผลที่ได้คือซอฟต์แวร์ GNU และ LINUX ตามด้วยฮาร์ดแวร์แบบเปิดและสาธารณะทั่วไปแนวความคิดที่ไม่เห็นด้วยกับการวางแนวปรัชญาของผู้ที่ได้รับการสนับสนุน AI แหล่งน้ำร้อน
- ระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์จำนวนมาก (และ บริษัท ที่เป็นความลับ) ใช้วิธีการแบบเบย์หรือส่วนประกอบที่ปรับเปลี่ยนได้ซึ่งมาจากการทำงานของ Norbert Wiener มากกว่าสิ่งใดก็ตามที่ถือเป็นการวิจัย AI ที่สำคัญในปี 1970
ทฤษฎีการกำเนิดของเกม
เหตุการณ์สำคัญที่ตอบคำถามมากที่สุดในขบวนพาเหรดของเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์นี้คืองานอื่น ๆ ของ von Neumann ทฤษฎีเกมในหนังสือของเขาร่วมกับ Oskar Morgenstern อาจเป็นปัจจัยที่แข็งแกร่งที่สุดในบรรดาเงื่อนไขทางประวัติศาสตร์ที่นำไปสู่การคงอยู่ของ Go และ Chess ในฐานะสถานการณ์จำลองการทดสอบสำหรับการแก้ปัญหาซอฟต์แวร์
แม้ว่าจะมีงานก่อนหน้าจำนวนมากเกี่ยวกับวิธีที่จะชนะใน Chess หรือ Go แต่ก่อนไม่เคยมีการรักษาทางคณิตศาสตร์และการนำเสนอที่น่าสนใจเหมือนในทฤษฎีเกม
สมาชิกเอกสิทธิ์ของชุมชนวิทยาศาสตร์ได้ตระหนักถึงความสำเร็จของ von Neumann ด้วยการเพิ่มอุณหภูมิและความดันของวัสดุฟิชไซล์ให้กับมวลวิกฤตและงานของเขาในการหาอุณหพลศาสตร์คลาสสิกจากทฤษฎีควอนตัม รากฐานของคณิตศาสตร์ที่เขานำเสนอในทฤษฎีเกมได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็ว (โดยคนกลุ่มเดียวกันที่ให้ทุนการวิจัยที่ MIT) เป็นเครื่องมือทำนายที่มีศักยภาพสำหรับเศรษฐศาสตร์ การทำนายเศรษฐศาสตร์เป็นขั้นตอนแรกในการควบคุมมัน
ทฤษฎีสอดคล้องกับปรัชญาการเมือง
ปรัชญาที่โดดเด่นที่ผลักดันนโยบายตะวันตกในช่วงเวลานั้นคือ Manifest Destiny โดยพื้นฐานแล้วมุมมองของผู้นิยมลัทธิระเบียบโลกใหม่ซึ่งเป็นหัวหน้าจะอยู่ในที่นั่งแห่งอำนาจของสหรัฐฯ เอกสารที่ไม่เป็นความลับอีกต่อไปบ่งชี้ว่ามีความเป็นไปได้สูงที่ผู้นำในยุคนั้นจะได้รับอิทธิพลทางเศรษฐกิจผ่านการประยุกต์ใช้ทฤษฎีเกมว่ามีความเสี่ยงและราคาแพงน้อยกว่าการพิชิตทางทหารตามมาด้วยการบำรุงรักษาฐานปฏิบัติการ .
ความท้าทายที่ได้รับการเผยแพร่อย่างสูงในการพัฒนาเกม Chess and Go เป็นเพียงการไล่ล่าที่ บริษัท และรัฐบาลใช้เป็นเครื่องมือแรกในการได้มาซึ่งสินทรัพย์ของบุคลากร ผลลัพธ์ของเกมเหมือนประวัติย่อ โปรแกรมการเล่นเกมที่ได้รับรางวัลเป็นหลักฐานชิ้นหนึ่งของการมีอยู่ของทักษะการเขียนโปรแกรมที่น่าจะประสบความสำเร็จในการพัฒนาเกมที่สำคัญกว่านั้นที่เคลื่อนไหวพันล้านดอลลาร์หรือชนะสงคราม
ผู้ที่สามารถเขียนรหัส Chess หรือ Go ที่ชนะถือว่าเป็นสินทรัพย์ที่มีมูลค่าสูง เงินทุนวิจัยการเล่นเกมได้ถูกมองว่าเป็นวิธีการระบุสินทรัพย์เหล่านั้น แม้ในกรณีที่ไม่มีผลตอบแทนจากการลงทุนทันทีการระบุสินทรัพย์เหล่านี้เพราะพวกเขาสามารถซ่อนตัวอยู่ในรถถังเพื่อวางแผนการครอบครองของโลกได้กลายเป็นข้อพิจารณาเบื้องต้นเมื่อมีการจัดสรรเงินทุนวิจัย
เส้นทางที่ช้าและเร็วเพื่อให้ได้ผลตอบแทนจากการลงทุน
ตรงกันข้ามกับความคิดทางภูมิรัฐศาสตร์การค้นหาศักดิ์ศรีของสถาบันที่อยู่ด้านหลังของโปรแกรมเมอร์หรือทีมเจ้าเล่ห์เป็นอีกปัจจัยหนึ่ง ในสถานการณ์นี้ความคืบหน้าใด ๆ ในการจำลองความฉลาดที่มีศักยภาพในการปรับปรุงรูปทรงเรขาคณิตในอุตสาหกรรมที่สำคัญบางอย่างหรือการใช้งานทางทหารถูกแสวงหา
ตัวอย่างเช่นโปรแกรมเช่น Maxima (ผู้เบิกทางของแอปพลิเคชันการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์เช่น Mathematica) ได้รับเงินทุนด้วยความหวังในการพัฒนาคณิตศาสตร์โดยใช้การคำนวณเชิงสัญลักษณ์
เส้นทางสู่ความสำเร็จนี้วางอยู่บนระดับความเชื่อในฐานะปรัชญาธรรมชาติที่ครอบคลุม ในความเป็นจริงมันเป็นสิ่งที่ดีเลิศของระดับ มันเสนอว่าถ้าคอมพิวเตอร์ไม่เพียง แต่สามารถทำคณิตศาสตร์ แต่พัฒนาทฤษฎีทางคณิตศาสตร์ของความซับซ้อนของมนุษย์ซุปเปอร์โมเดลของความพยายามของมนุษย์สามารถลดลงเป็นสมการและแก้ไข การคาดการณ์สำหรับปรากฏการณ์ทางเศรษฐกิจทหารและการเมืองที่สำคัญนั้นสามารถนำมาใช้ในการตัดสินใจได้
ความประหลาดใจของหลาย ๆ คนความสำเร็จของ Maxima และโปรแกรมคณิตศาสตร์อื่น ๆ นั้นถูก จำกัด อย่างมากในผลกระทบเชิงบวกต่อความสามารถในการทำนายเหตุการณ์ทางเศรษฐกิจและภูมิศาสตร์การเมืองอย่างน่าเชื่อถือ การเกิดขึ้นของทฤษฎีความโกลาหลอธิบายว่าทำไม
การตีปริญญาโทมนุษย์ด้วยโปรแกรมกลายเป็นอยู่ในอุ้งมือของการวิจัยและพัฒนาศตวรรษที่ยี่สิบ การใช้ซอฟต์แวร์เพื่อทดสอบวิธีวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่หลากหลายเพื่อให้ได้มาซึ่งเกมนั้นสามารถทำได้และน่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับสถาบันต่างๆในฐานะที่เป็นวิธีการได้รับเกียรติยศเช่นเดียวกับทีมบาสเกตบอล
อย่าลืมการค้นพบ
บางครั้งสิ่งที่ปรากฏนั้นขัดแย้งโดยตรงกับความเป็นจริง แอพพลิเคชั่นต่าง ๆ ที่กล่าวมาข้างต้นของเครื่องคิดไม่ได้ถูกลืมและค่าใช้จ่ายในเวลาและเงินที่จำเป็นในการจำลองแง่มุมของความสามารถของสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมจะไม่ปล่อยให้เงินทุนพัฒนาเกมกระดานอัตโนมัติ
เทคโนโลยีส่วนใหญ่มีปัญหาด้านการสื่อสารการทหารปัญหาทางการเมืองเศรษฐกิจและการเงินซึ่งเกินความซับซ้อนของเกมเช่น Chess and Go ทฤษฎีเกมรวมถึงองค์ประกอบของการเคลื่อนไหวแบบสุ่มที่ทำโดยผู้เล่นที่ไม่ใช่ผู้เริ่มต้น ดังนั้นความลุ่มหลงกับ Chess and Go จึงเป็นเพียงลายเซ็นของการมุ่งเน้นที่แท้จริงของการระดมทุนและกิจกรรมในหลาย ๆ ด้านของการจำลองข่าวกรอง
ซอฟต์แวร์ที่สามารถเล่นเกม Chess หรือ Go ได้นั้นไม่ได้มีการปรับใช้กับคอมพิวเตอร์ NSA ทั่วโลกที่ใช้คอมพิวเตอร์จำลองหรือเครื่องมือสร้างดัชนีของ Google เงินจำนวนมากถูกใช้เพื่อพัฒนาสิ่งที่นำไปใช้กับสถานที่ดังกล่าว
คุณจะไม่เห็นรายละเอียดเกี่ยวกับหรือแม้แต่ภาพรวมของการวิจัยและพัฒนาที่อธิบายทางออนไลน์ยกเว้นในกรณีของคนที่ด้วยเหตุผลที่น่าสนใจบางอย่างเป็นการละเมิดข้อตกลงที่เป็นความลับของ บริษัท หรือกระทำการทรยศ