กลยุทธ์ Tetris


18

งานของคุณคือการใช้กลยุทธ์ Tetris ที่สมดุลในแง่ของคะแนนเทียบกับขนาดรหัส

ในเกม tetrominoes รุ่นนี้จะหมุนและวางจากด้านบนลงในตาราง 20 แถวและ 10 คอลัมน์ ในขณะที่ตกลงมาพวกเขาจะไม่สามารถหมุนหรือเคลื่อนที่ในแนวนอนได้ ตามปกติชิ้นส่วนที่ถูกปล่อยจะหยุดลงเมื่อถึงด้านล่างของกริดหรือเมื่อการเคลื่อนที่ลงไปอีกจะทำให้เกิดการชนกับสี่เหลี่ยมที่มีอยู่แล้ว

เมื่อnเส้นแนวนอนได้รับการเติมเต็มอย่างสมบูรณ์พวกเขาจะยุบพร้อมกันตารางจะถูกเติมเต็มด้วยnเส้นว่างที่ด้านบนและคะแนนจะเพิ่มขึ้น 2 n -1 จุด สำหรับn= 1,2,3,4 นั่นคือ 1,3,7,15 คะแนนตามลำดับ หลังจากเส้นหายไปบางช่วงตึกอาจลอยอยู่ในอากาศ (ไม่มี " ปฏิกิริยาลูกโซ่แรงโน้มถ่วง ")

เมื่อไม่มีห้องว่างสำหรับชิ้นส่วนปัจจุบันที่จะปรากฏในตำแหน่งที่ต้องการกริดจะถูกล้างชิ้นส่วนปัจจุบันจะถูกละเว้นและเกมจะดำเนินการต่อโดยชิ้นส่วนถัดไปเป็นปัจจุบัน ไม่มีโทษสำหรับเรื่องนั้น

คุณควรอ่านประเภทของชิ้นส่วนและตัดสินใจว่าจะหมุนมันอย่างไรและจะวางที่ไหน มองไปข้างหน้าสำหรับชิ้นส่วนถัดไป (เพียงหนึ่ง) ที่ได้รับอนุญาต: คุณสามารถดูที่ชิ้นi+1ก่อนที่จะตอบiแต่คุณจะต้องได้ตัดสินใจชะตากรรมของก่อนที่จะมองหาที่i i+2ไม่มีการค้นหาล่วงหน้านอกเหนือจากส่วนสุดท้ายของอินพุต

ประเภท Tetromino และการหมุนจะถูกเข้ารหัสตามตารางต่อไปนี้:

        type 0    1    2    3    4    5    6
             O    I    Z    J    L    S    T
            ┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
 rotation 0 │##  │#   │##  │ #  │#   │ ## │### │
            │##  │#   │ ## │ #  │#   │##  │ #  │
            │    │#   │    │##  │##  │    │    │
            │    │#   │    │    │    │    │    │
            ├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
          1 │##  │####│ #  │### │  # │#   │#   │
            │##  │    │##  │  # │### │##  │##  │
            │    │    │#   │    │    │ #  │#   │
            │    │    │    │    │    │    │    │
            ├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
          2 │##  │#   │##  │##  │##  │ ## │ #  │
            │##  │#   │ ## │#   │ #  │##  │### │
            │    │#   │    │#   │ #  │    │    │
            │    │#   │    │    │    │    │    │
            ├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
          3 │##  │####│ #  │#   │### │#   │ #  │
            │##  │    │##  │### │#   │##  │##  │
            │    │    │#   │    │    │ #  │ #  │
            │    │    │    │    │    │    │    │
            └────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘

อินพุตเป็นไบนารี - ลำดับของไบต์ที่มีเศษเหลือเมื่อหารด้วย 7 ควรตีความว่าเป็นOIZJLSTtetrominoes พวกเขาจะเกิดขึ้นโดยมีความน่าจะเป็นแบบเดียวกัน (ยกเว้นว่าสองสามประเภทแรกอาจปรากฏขึ้นบ่อยขึ้นเนื่องจาก 256 ไม่ได้เป็นหลายตัวจาก 7 แต่ควรจะเล็กน้อย) อินพุตอาจมาจาก stdin หรือจากไฟล์ชื่อ "i" หรือส่งผ่านเป็นอาร์กิวเมนต์ คุณสามารถอ่านอินพุตทั้งหมดได้ในครั้งเดียวหากคุณแน่ใจว่าได้ปฏิบัติตามข้อ จำกัด การดูล่วงหน้า

เอาท์พุทเป็นแบบไบนารีเช่นกัน - ลำดับของไบต์ที่มีความยาวเท่ากันกับอินพุต มันอาจเป็น stdout หรือไฟล์ชื่อ "o" หรือผลลัพธ์จากฟังก์ชั่น แต่ละไบต์เข้ารหัสr*16 + xซึ่งrเป็นการหมุนที่ต้องการและxเป็นดัชนีที่ใช้ 0 ของคอลัมน์ที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสซ้ายสุดของ tetromino ที่หมุนควรจะไป เหล่านั้นrและxจะต้องถูกต้องคือ0 ≤ r ≤ 3และ0 ≤ x ≤ 10-wที่wอยู่ความกว้างของชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้อง

โปรแกรมของคุณจะต้องถูกกำหนดไว้ - รับอินพุตเดียวกันมันต้องสร้างผลลัพธ์ที่เหมือนกันทุกประการ การใช้ PRNG นั้นใช้ได้ตราบใดที่มันยังเป็นแบบเม็ด

คะแนนรวมคือคะแนนจากเกมลบด้วยขนาดรหัสของคุณเป็นไบต์ โปรดใช้ไฟล์ต่อไปนี้ (64kiB ของสัญญาณรบกวนหลอกหลอก) เป็นอินพุต: https://gist.github.com/ngn/857bf2c99bfafc649b8eaa1e489e75e4/raw/880f29bd790638aa17f51229c105e726bce60235/i

สคริปต์ python2 / python3 ต่อไปนี้อ่านไฟล์ "i" และ "o" จากไดเรกทอรีปัจจุบันรีเพลย์เกมและพิมพ์คะแนน (โปรดอย่าลืมลบขนาดรหัสของคุณจากคะแนน):

a = [0] * 23 # grid (1square=1bit, 1row=1int, LSB is left, 3 empty rows on top)
#      O     I         Z       J       L       S       T        tetrominoes
t = [[[3,3],[1,1,1,1],[3,6],  [2,2,3],[1,1,3],[6,3],  [7,2]  ],
     [[3,3],[15],     [2,3,1],[7,4],  [4,7],  [1,3,2],[1,3,1]],
     [[3,3],[1,1,1,1],[3,6],  [3,1,1],[3,2,2],[6,3],  [2,7]  ],
     [[3,3],[15],     [2,3,1],[1,7],  [7,1],  [1,3,2],[2,3,2]]]
tw = [[2,1,3,2,2,3,3],[2,4,2,3,3,2,2],[2,1,3,2,2,3,3],[2,4,2,3,3,2,2]] # widths
th = [[2,4,2,3,3,2,2],[2,1,3,2,2,3,3],[2,4,2,3,3,2,2],[2,1,3,2,2,3,3]] # heights
score = 0
for p, rx in zip(bytearray(open('i', 'rb').read()),
                 bytearray(open('o', 'rb').read())):
    p %= 7; r = rx >> 4; x = rx & 15  # p:piece type, r:rotation, x:offset
    b = [u << x for u in t[r][p]]     # as a bit-matrix (list of ints)
    bw = tw[r][p]; bh = th[r][p]      # width and height
    y = 0                             # drop it
    while y <= 23 - bh and all((a[y + i] & b[i]) == 0 for i in range(bh)):
        y += 1
    y -= 1
    if y < 3:                         # no room?
        a = [0] * len(a)              # clear the grid and carry on
    else:
        for i in range(bh):           # add the piece to the grid
            a[y + i] |= b[i]
        n = 0
        for i in reversed(range(bh)): # collapse full lines
            if a[y + i] == (1 << 10) - 1:
                n += 1; del a[y + i]; a = [0] + a
        score += (1 << n) - 1
print(score)

ดังนั้นโปรแกรม C ที่เร็วกว่าต่อไปนี้ แต่รับประกันได้ว่าจะใช้งานได้บน Linux เท่านั้น:

#include<stdio.h>
#include<fcntl.h>
#include<sys/mman.h>
#include<sys/stat.h>
#define F(i,n,b...)for(i=0;i<n;i++){b;}
typedef int I;typedef char C;
I a[23],t[]={
51,4369,99,802,785,54,39,51,15,306,71,116,561,305,
51,4369,99,275,547,54,114,51,15,306,113,23,561,562};
C*th="2423322213223324233222132233";
I main(){
 struct stat h;stat("i",&h);I i,j,k,l=h.st_size,z=0;
 C*mi=mmap(0,l,1,1,open("i",0,0),0),*mo=mmap(0,l,1,1,open("o",0,0),0);
 F(k,l,
  I p=(mi[k]&255)%7,r=3&mo[k]>>4,q=r*7+p,x=mo[k]&15,y=0,h=th[q]-'0',b[4];
  F(i,h,b[i]=(t[q]>>(4*i)&15)<<x)
  while(y<=23-h){I u=0;F(i,h,u|=a[y+i]&b[i])if(u)break;y++;}
  if(--y<3){F(i,23,a[i]=0)continue;}
  F(i,h,a[y+i]|=b[i])
  I n=0;F(i,23,n+=a[i]==1023)
  if(n){j=23;F(i,20,a[j]=a[22-i];j-=a[j]!=1023)F(i,j,a[i]=0);z+=(1<<n)-1;})
 printf("%d\n",z);return 0;}

คะแนนรวมสูงสุดชนะ ช่องโหว่มาตรฐานเป็นสิ่งต้องห้าม


เมื่อไม่มีห้องว่างสำหรับชิ้นปัจจุบันจะปรากฏขึ้นในตำแหน่งที่ต้องการมาดูกันว่าฉันเข้าใจถูกต้องหรือไม่ ตัวอย่างเช่นหากคอลัมน์ด้านซ้ายสุดเต็มไปหมดและโปรแกรมต้องการวางส่วนถัดไปที่นั่นสิ่งนี้จะบังคับให้ลบกริดแม้ว่าจะมีที่ว่างมากมายในที่อื่น ถูกต้องหรือไม่
Arnauld

@Arnauld ใช่ถูกต้อง
ngn

ตกลงเพื่อปรับให้เหมาะสมสำหรับไฟล์iหรือไม่? ความท้าทายที่ดี BTW!
Arnauld

ใช่มันมาจาก / dev / urandom ของฉันดังนั้นฉันไม่คาดหวังว่าจะมีรูปแบบการใช้ประโยชน์จากมัน ขอบคุณ :)
ก.ย.

1
แม่นยำยิ่งขึ้น: เป็นเรื่องถูกกฎหมายหรือไม่ที่จะเก็บข้อมูลผู้ช่วยในรหัสของเราซึ่งเฉพาะเจาะจงกับiเช่น "ลบ 2 บรรทัดที่การย้าย # 147 แทนที่จะรอ Tetris มิเช่นนั้นสแต็คจะสูงเกินไป" หรือไม่ (ดูเหมือนจะไม่ขัดแย้งกับ 'อย่าดูที่ชิ้นฉัน + 2 จากไฟล์อินพุต')
Arnauld

คำตอบ:


7

C, คะแนน: 4136 (4290 - 154 ไบต์)

#include <stdio.h>
main(){int c,p=0,t[]={7,9,21,0,0,51,1,32,16,48,0,33,0,32,16,49};for(;(c=getchar())>=0;putchar(c)){c%=7;c=t[!c||!(10%c)?c:2*c+p++%4];}}

แนวคิดคือบล็อก S, Z, O ฉันใช้ตำแหน่งและการหมุนคงที่:

                  |
      s     z     |
      s s z z # # |
        s z   # # |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

ส่วนที่เหลือ - J, L, T - บรรจุในสามคอลัมน์แรกด้วยการหมุนวน

เวอร์ชันที่ไม่ถูกปรับแต่ง:

#include <stdio.h>
int main() {
    int c,p=0,t[] = {7,9,21,51, 1,32,16,48, 16,48,0,33, 0,32,16,49 };
    while ((c=getchar())!=EOF) {
            switch(c%7) {
            case 0: c = t[0]; break;
            case 1: c = t[1]; break;
            case 2: c = t[2]; break;
            case 3: c = t[4+p++%4]; break;
            case 4: c = t[8+p++%4]; break;
            case 5: c = t[3]; break;
            case 6: c = t[12+p++%4]; break;
            }
            putchar(c);
    }
    return 0;
}

เรียบง่ายและมีประสิทธิภาพ - ทำได้ดีมาก!
ngn
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.