ใช้โปรแกรมหรือฟังก์ชั่นที่จำลองลูกเต๋าทั่วไปสำหรับเกมสวมบทบาท ควรจัดการอย่างน้อย d6 และ d20 ซึ่งเป็นสองลูกเต๋าที่พบบ่อยที่สุด
อย่างไรก็ตามควรทำงานเป็นนักเล่นเกมสำเร็จรูปที่คาดหวังว่าพวกเขาจะทำงานและไม่ทำงานเหมือนลูกเต๋าจริง
มันเป็นเรื่องตลกระหว่างนักเล่นเกมว่าเราสามารถมีโชคดีเป็นพิเศษสำหรับการม้วนที่สำคัญมากโดยก่อนหน้านี้ได้โยนลูกเต๋าจำนวนมากเลือกผู้ที่ทำให้เกิด "1" จากนั้นโยนพวกเขาอีกครั้งจนกว่าคุณจะได้รับ บางอย่างที่กลิ้ง "1" หลาย ๆ ครั้ง จากนั้นให้คุณเก็บรักษาอย่างระมัดระวังเพราะพวกมันจะเรียงลำดับ 1 ครั้งหลาย ๆ ครั้งดังนั้นความน่าจะเป็นในการหมุนครั้งต่อไปควรจะต่ำมาก
แน่นอนว่านี่ไม่ใช่การทำงานของลูกเต๋าในชีวิตจริงเพราะการทอยลูกเต๋านั้นมีความเป็นอิสระทางสถิติ
ลูกเต๋าจำลองของคุณจะต้องนำมาพิจารณาก่อนหน้านี้และทำงานคล้ายกับวิธีที่นักการพนันในการเข้าใจผิดของนักการพนันคาดว่ามันจะทำงาน ตัวอย่างเช่นหากมีตัวเลขต่ำมากจะถูกหมุนความน่าจะเป็นของการหมุนหมายเลขที่สูงขึ้นควรเพิ่มขึ้น
อย่างไรก็ตามในขณะนี้คือการโกงที่คุณต้องซ่อนมันได้ดี ซึ่งหมายความว่าคุณไม่ควรเปิดเผยว่าคุณโกงโปรแกรม ซึ่งหมายความว่าการบันทึกผลลัพธ์ก่อนหน้าอย่างชัดเจนและอ่านทุกครั้งที่โยนจะน่าสงสัยเกินไป คุณต้องซ่อน "ทรัพย์สิน" ของลูกเต๋าของคุณและคะแนนโบนัสหากคุณทำให้มันเป็นไปได้ที่สามารถปฏิเสธได้และปลอมตัวเป็นข้อผิดพลาดที่ซื่อสัตย์ (ตัวอย่างเช่นคุณสร้างข้อบกพร่อง RNG ของคุณเองด้วยข้อบกพร่อง "ไม่ตั้งใจ")
ผู้ออกเสียงลงคะแนนโปรดคำนึงถึงว่า "ข้อบกพร่อง" นี้ซ่อนไว้ได้ดีเพียงใด
โปรแกรมควรมีความชัดเจนและไม่สับสน มันง่ายเกินไปที่จะซ่อนรหัสความชั่วร้ายในโปรแกรมที่สับสน
getRandomBetween(1,d)
จะทำให้ฉันมองลึกลงไป