โปรแกรม "Hello world" ที่ซับซ้อนที่สุดที่คุณสามารถปรับ [ปิด]


41

เจ้านายของคุณขอให้คุณเขียนโปรแกรม "สวัสดีโลก" เมื่อคุณได้รับเงินสำหรับบรรทัดของโค้ดคุณต้องทำให้มันซับซ้อนที่สุดเท่าที่จะทำได้ อย่างไรก็ตามหากคุณเพียงเพิ่มบรรทัดไร้สาระหรือสิ่งที่ไร้ประโยชน์หรือทำให้งงงวยอย่างเห็นได้ชัดคุณจะไม่ได้รับผ่านการตรวจสอบโค้ด ดังนั้นความท้าทายคือ:

เขียนโปรแกรม "hello world" ซึ่งมีความซับซ้อนที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายใต้เงื่อนไขที่คุณสามารถให้ "เหตุผล" สำหรับทุกความซับซ้อนในรหัส

พฤติกรรมที่ต้องการของโปรแกรมคือเพียงแค่ส่งออกบรรทัดเดียว "Hello world" (โดยไม่ใส่เครื่องหมายอัญประกาศ แต่จะขึ้นบรรทัดใหม่ตอนท้าย) จากนั้นออกจากโปรแกรมสำเร็จ

"การอ้างเหตุผล" รวมถึง:

  • ความเข้ากันได้ buzzword ("ซอฟต์แวร์ที่ทันสมัยเป็นวัตถุเชิง!")
  • โดยทั่วไปยอมรับวิธีปฏิบัติด้านโปรแกรมที่ดี ("ทุกคนรู้ว่าคุณควรแยกโมเดลและมุมมอง")
  • ความสามารถในการบำรุงรักษา ("ถ้าเราทำในลักษณะนี้เราจะทำ XXX ในภายหลังได้ง่ายขึ้น")
  • และแน่นอนว่าเหตุผลอื่นใดที่คุณสามารถจินตนาการถึงการใช้ (ในสถานการณ์อื่น ๆ ) สำหรับรหัสจริง

เห็นได้ชัดว่าเหตุผลที่โง่เง่าจะไม่ได้รับการยอมรับ

นอกจากนี้คุณต้อง "ปรับ" ตัวเลือกภาษาของคุณ (ดังนั้นหากคุณเลือกภาษา verbose โดยเนื้อแท้คุณจะต้องแสดงเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นตัวเลือก "ถูกต้อง") ภาษาที่สนุกเหมือน Unlambda หรือ INTERCAL ไม่เป็นที่ยอมรับ (ยกเว้นกรณีที่คุณสามารถให้มากเหตุผลที่ดีสำหรับการใช้พวกเขา)

คะแนนของรายการที่ผ่านการคัดเลือกมีการคำนวณดังนี้:

  • 1 จุดสำหรับแต่ละข้อความ (หรือสิ่งที่เทียบเท่ากับข้อความอยู่ในภาษาที่คุณเลือก)
  • 1 จุดสำหรับแต่ละนิยามของฟังก์ชันประเภทตัวแปร ฯลฯ (ยกเว้นฟังก์ชันหลักที่เกี่ยวข้อง)
  • 1 จุดสำหรับแต่ละคำสั่งใช้โมดูลไฟล์รวมถึงคำสั่ง namespace ใช้คำสั่งหรือคล้ายกัน
  • 1 จุดสำหรับแต่ละไฟล์ต้นฉบับ
  • 1 คะแนนสำหรับการประกาศล่วงหน้าที่จำเป็นแต่ละรายการ (หากคุณสามารถกำจัดได้โดยการจัดเรียงรหัสใหม่คุณต้อง "ปรับ" เหตุผลที่ข้อตกลงที่คุณเลือกคือ "สิทธิ" หนึ่งข้อ)
  • 1 จุดสำหรับแต่ละโครงสร้างการควบคุม (ถ้า, ในขณะ, สำหรับ, เป็นต้น)

จำไว้ว่าคุณต้อง "ปรับ" แต่ละบรรทัด

หากภาษาที่เลือกแตกต่างกันพอที่จะไม่สามารถใช้รูปแบบนี้ (และคุณสามารถให้ "เหตุผล" ที่ดีสำหรับการใช้งาน) โปรดแนะนำวิธีการให้คะแนนซึ่งคล้ายกับภาษาที่คุณเลือก

ผู้เข้าแข่งขันจะต้องคำนวณคะแนนของผลงานและเขียนลงในคำตอบ


3
ฉันเคยเห็นสิ่งนี้มาก่อน: stackoverflow.com/questions/2052137/code-bowling-on-hello-world
ChristopheD

7
ยังไงก็เถอะ 'สิ่งเหล่านี้น่ากลัวมากขึ้นและมากขึ้น' - ความท้าทายดูน่าสนใจเพียง 5 นาที มาทำ ProxyPoolFactoryPoolFacadePoolProxyFactory (Pool) กัน! คุณต้องมีข้อ จำกัด เช่น: เสร็จใน 20 นาทีจากนี้! ปัญหาอีกประการหนึ่งคือ 'การให้เหตุผลที่ไร้เหตุผลจะไม่ได้รับการยอมรับ' มันไม่ได้เป็นเพียงเรื่องส่วนตัว แต่เป็นโมฆะตั้งแต่เริ่มต้นเพราะเรารู้ว่าสิ่งทั้งหมดนั้นโง่ โอเค - แทนที่จะเป็น ProxyPoolPool ลองใช้บางอย่างที่โง่น้อยกว่ากันซึ่งอาจเป็น PoolProxyProxy
ผู้ใช้ไม่รู้จัก

1
@ChristopheD: ในขณะที่ฉันไม่รู้คำถาม SO ดังนั้นมีการบิดในเหมืองที่ไม่อยู่ในนั้น: คุณต้อง "ปรับ" ตัวเลือกของคุณ (เช่นเพียงทำให้ซับซ้อนมากขึ้นไม่พอเพียงคุณจะต้อง ให้เหตุผลที่ดีสำหรับความซับซ้อน)
celtschk

3
ฉันไม่แน่ใจว่าข้อ จำกัด"ไม่ชัดเจนอย่างเห็นได้ชัด"ในการให้เหตุผลสามารถทำให้เห็นด้วยกับคำถามที่มันระบุว่า"คำถามทั้งหมดในเว็บไซต์นี้ [... ] ควรมี [... ] เกณฑ์การชนะหลักวัตถุประสงค์ " .
dmckee

21
มันดูเหมือนยากที่จะชนะ GNU Hello World ( gnu.org/software/hello ) - รหัสแหล่งที่มาสำหรับรุ่น 2.7 เป็นดาวน์โหลด 586 กิโลไบต์เป็นคลังบีบอัดสมบูรณ์ด้วยการทดสอบอัตโนมัติสากล, เอกสารและอื่น ๆ
ฮัน

คำตอบ:


48

C ++, trollpost

โปรแกรม "Hello world" ที่ซับซ้อนที่สุดที่คุณสามารถพิสูจน์ได้

#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char * argv[])
{
    cout << "Hello, world!" << endl;
    return 0;
}

สมองของฉันไม่สามารถปรับการเขียนได้นานขึ้น :)


6
คำตอบที่ดีที่สุดที่นี่
Joe Z.

12
"using namespace std" ไม่สามารถพิสูจน์ได้! รวมถึงข้อโต้แย้งหลักของคุณที่ไม่ได้ใช้ สิ้นเปลือง! ;)
จลาจล

3
ซับซ้อนเกินไปสำหรับฉัน มันหมายถึงอะไรที่จะทำ? มีความเป็นไปได้ที่จะเพิ่มการทดสอบหน่วยบางอย่าง?
นาธานคูเปอร์

20

ฉันจะแสดงให้เห็นถึงพลังและความสามารถในการใช้งานของภาษาสคริปต์ที่เรียกว่าPythonโดยการแก้ปัญหาที่ค่อนข้างซับซ้อนในลักษณะที่สง่างามและมีประสิทธิภาพผ่านตัวดำเนินการของสคริปต์ภาษาดังกล่าวข้างต้น - และกำเนิดของ - โครงสร้างข้อมูลเช่นรายการและพจนานุกรมพจนานุกรม

อย่างไรก็ตามฉันเกรงว่าฉันจะไม่เข้าใจการใช้วลี "ซับซ้อนที่สุดเท่าที่จะทำได้" และ "การให้เหตุผล" อย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามนี่เป็นบทสรุปของกลยุทธ์ตามปกติของฉันที่อธิบายตนเองและตรงไปตรงมาตามด้วยการใช้งานจริงใน Python ซึ่งคุณจะพบว่าเป็นเรื่องจริงของภาษาที่เล่นง่ายและมีลำดับสูง:

  1. กำหนดตัวอักษร - ขั้นตอนแรกที่ชัดเจน เพื่อความสามารถในการขยายเราเลือกช่วง Ascii ทั้งหมด สังเกตการใช้ list-generator ที่สามารถช่วยเราประหยัดเวลาในการเริ่มต้นรายการที่น่าเบื่อ

  2. บอกจำนวนตัวอักษรแต่ละตัวในตัวอักษรที่เราจะใช้ นี่เป็นเพียงรายการอื่น!

  3. รวมสองรายการเหล่านี้ไว้ในพจนานุกรมที่มีประโยชน์เพียงหนึ่งเดียวโดยที่ปุ่มคือจุด ascii และค่าจะเป็นจำนวนที่ต้องการ

  4. ตอนนี้เราพร้อมที่จะเริ่มสร้างตัวละครแล้ว! เริ่มต้นด้วยการสร้างชุดอักขระจากพจนานุกรม นี้จะมีตัวละครทั้งหมดที่เราต้องการในผลลัพธ์สุดท้ายของเราและปริมาณที่เหมาะสมของแต่ละตัว!

  5. ประกาศคำสั่งที่ต้องการของตัวละครและเริ่มรายการใหม่ที่จะเก็บผลลัพธ์สุดท้ายของเรา ด้วยการทำซ้ำอย่างง่ายเราจะใส่ตัวละครที่สร้างขึ้นในตำแหน่งสุดท้ายของพวกเขาและพิมพ์ผล!

นี่คือการใช้งานจริง

# 1: Define alphabet:
a = range(255)

# 2: Letter count:
n = (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0)

# 3: Merge to dictionary:
d = { x: y for x, y in zip(a,n) }

# 4: 'Initialize' characters
l = ''.join([chr(c) *n for c,n in d.items()])

# 5: Define the order of the characters, initialize final string
#    and sort before outputting:
z = [6,5,0,7,11,1,2,3,4,8,9]
o = [0] * 13

for c in l:
    i = z.pop(0)
    o[i] = c

print ''.join(o)

ตกลงเพียงแค่สั้น ๆ แต่โง่แล้วเพิ่มข้อความเป็นกลุ่มแทนที่จะเป็น TL; DR code solution


คำจำกัดความของnที่นี่นับเป็น 1 บรรทัดหรือ 11 หรือไม่
Draco18s


16

สกาล่าคะแนน: 62

โอเคฉันโยนหมวกของฉันไปที่วงแหวน

ContentProvider.scala:

/*  
    As we all know, the future is functional programming. 

    And one of the mantras of pure functional programming is, to avoid mutable data 
    as hell. Using case classes and case objects allows us to create very small,
    immutable Flight-Weight-Pattern like objects (Singletons, if you like).

    I'm choosing scala, because its compiled to bytecode for the JVM and therefore very 
    portable. I could of course have implemented it in Java, but as we all know,
    Javacode is boilerplaty, while scala is a concise language.     

    S: for easy grepping of scoring hints. 
    Scoring summary: 

        1 import 
        3 control structures
        8 function calls
       22 function definitions
       14 type definitions
       14 files: Seperate files speed up the compilation process, 
          if you only happen to make a local change. 
*/

/**
   To change the content and replace it with something else later, we generate 
   a generic Content trait, which will be 'Char' in the beginning, but could be Int or
   something. 

S:   1 type definition. 
S:   1 function 
*/
trait ContentProvider [T] {
  // ce is the content-element, but we like to stay short and lean. 
  def ce () : T 
}

HWCChain.scala:

//S:  1 import, for the tailcall annotation later. 
import annotation._

/**
   HWCChain is a Chain of HelloWordCharacters, but as a lean, concise language, 
   we do some abbrev. here. 
   We need hasNext () and next (), which is the iterator Pattern.

S: 1 type 
S: 2 functions definitions 
S: 4 function calls
S: 1 if 
*/
trait HWCChain[T] extends Iterator [HWCChain[T]] with ContentProvider[T] {
  // tailrec is just an instruction for the compiler, to warn us, if this code 
  // can't be tail call optimized. 
  @tailrec 
  final def go () : Unit = {
    // ce is our ContentProvider.ce 
    System.out.print (ce);
    // and here is our iterator at work, hasNext and next:  
    if (hasNext ()) next ().go ()
  }
  // per default, we have a next element (except our TermHWWChain, see close to bottom) 
  // this follows the DRY-principle, and reduces the code drastically.
  override def hasNext (): Boolean = true 
}

HHWCChain.scala:

/**
  This is a 'H'-element, followed by the 'e'-Element. 
S: 1 type 
S: 2 functions
*/
case object HHWCChain extends HWCChain[Char] with ContentProvider[Char] {
  override def ce = 'H'
  override def next = eHWCChain
}

eHWCChain.scala:

/*
  and here is the 'e'-Element, followed by l-Element 1, which is a new Type

S: 1 type 
S: 2 functions
*/
case object eHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'e'
  override def next = new indexedLHWCChain (1) 
}

theLThing.scala:

/**
  we have to distinguish the first, second and third 'l'-thing. 
  But of course, since all of them provide a l-character, 
    we extract the l for convenient reuse. That saves a lotta code, boy! 

S: 1 type
S: 1 function
*/
trait theLThing extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'l'
}

indexedLHWCChain.scala:

/**
  depending on the l-number, we either have another l as next, or an o, or the d. 
S: 1 type 
S: 1 function definition
S: 2 function calls
S: 1 control structure (match/case) 
*/
case class indexedLHWCChain (i: Int) extends theLThing {
  override def next = i match { 
    case 1 => new indexedLHWCChain (2) 
    case 2 => new indexedOHWCChain (1) 
    case _ => dHWCChain
  }
}

theOThing.scala:

// see theLTHing ...
//S: 1 type
//S: 1 function
trait theOThing extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'o'
}

indexedOHWCChain.scala:

// and indexedOHWCCHain ...
//S: 1 type 
//S: 1 function definition
//S: 1 function call 
//S: 1 control structure 
case class indexedOHWCChain (i: Int) extends theOThing {
  override def next = i match { 
    case 1 => BlankHWCChain
    case _ => rHWCChain
  }
}

BlankHWCChain.scala:

// and indexedOHWCCHain ...
//S: 1 type
//S: 2 function definitions
case object BlankHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = ' '
  override def next = WHWCChain
}

WHWCChain.scala:

//S: 1 type
//S: 2 function definitions
case object WHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'W'
  override def next = new indexedOHWCChain (2) 
}

rHWCChain.scala:

//S: 1 type 
//S: 2 function definitions
case object rHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'r'
  override def next = new indexedLHWCChain (3) 
}

dHWCChain.scala:

//S: 1 type
//S: 2 function definitions
case object dHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'd'
  override def next = TermHWCChain
}

TermHWCChain.scala:

/*
   Here is the only case, where hasNext returns false. 
   For scientists: If you're interested in terminating programs, this type is 
   for you!

S: 1 type 
S: 3 function definitions
*/ 
case object TermHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = '\n'
  override def hasNext (): Boolean = false 
  override def next = TermHWCChain // dummy - has next is always false
}

HelloWorldCharChainChecker.scala:

/* 
S: 1 type
S: 1 function call
*/ 
object HelloWorldCharChainChecker extends App {
  HHWCChain.go ()
}

แน่นอนสำหรับวิธีการทำงานที่บริสุทธิ์ 0 ตัวแปรที่เหม็น ทุกอย่างถูกจัดวางในระบบประเภทและตรงไปตรงมา คอมไพเลอร์ที่ฉลาดสามารถปรับให้เหมาะกับสิ่งที่เปลือยเปล่า

โปรแกรมมีความชัดเจนเรียบง่ายและเข้าใจง่าย มันง่ายต่อการทดสอบและทั่วไปและหลีกเลี่ยงกับดักของการ overengineering (ทีมของฉันต้องการ recode indexedOHWCChain และ indexedLHWCChain เป็นลักษณะรองทั่วไปซึ่งมีชุดของเป้าหมายและเขตข้อมูลความยาว


ไฟล์ 14 ไฟล์อยู่ที่ไหน?
celtschk

1
หลังจากการปิดวงเล็บทุกครั้งในคอลัมน์ 0 จะมีการสร้างไฟล์ใหม่ หนึ่งไฟล์ต่อวัตถุคลาสและลักษณะ สิ่งนั้นจะเร่งกระบวนการสร้างหากคุณแก้ไขวัตถุเดียวเท่านั้น
ผู้ใช้ไม่ทราบ

จากนั้นโปรดอธิบายให้ชัดเจนในคำตอบ
celtschk

1
สิ่งนี้ไม่complexเหมือนกับคำขอต้นฉบับ verboseมันเป็นเพียงมาก มีความแตกต่าง
ขาวดำ

5
+1 สำหรับ "Javacode เป็น boilerplaty ในขณะที่ scala เป็นภาษาที่กระชับ" ตามด้วยรหัส boilerplaty ที่สุดที่ฉันเคยเห็น
Tim S.

8

Pure Bash no fork (บางจำนวนดูเหมือนจะประมาณ 85 ... )

  • 6 function initRotString 2 ตัวแปร 3 statments
  • 14ฟังก์ชั่นbinToChar 2 ของตัวแปร 7 งบ + ย่อยกำหนด: 1 func 1 var 2 สถิติ
  • 34ฟังก์ชั่นrotIO 9 ตัวแปร 25 รูป
  • 9 function rle 4 ตัวแปร 5 statments
  • 22 หลัก 13 ตัวแปร, 9 สถานะ

คุณสมบัติ :

  • สองระดับRLE : ไบนารีแรกเข้ารหัสแต่ละตัวอักษรและวินาทีสำหรับตัวอักษรซ้ำ
  • rot13 ที่ได้รับการดัดแปลงโดยใช้คีย์ : ฟังก์ชันrotIOทำการหมุนเช่นRot13แต่ใช้ค่า 96 แทน 26 (* rot47) แต่เปลี่ยนโดยใช้คีย์ส่ง
  • การใช้งานรุ่นที่สองgzipและuuencodeผ่านperl(ติดตั้งมากกว่าปกติuudecode)

เขียนใหม่ให้เสร็จสมบูรณ์ (แก้ไขบั๊กวาดรูป ascii-art และ rle สองระดับ):

#!/bin/bash

BUNCHS="114 11122 112111 11311 1213 15 21112 11311 1123 2121 12112 21211"
MKey="V922/G/,2:"

export RotString=""
function initRotString() {
    local _i _char
    RotString=""
    for _i in {1..94} ;do
        printf -v _char "\\%03o" $((_i+32))
        printf -v RotString "%s%b" "$RotString" $_char
    done
}

 

function rotIO() {
    local _line _i _idx _key _cidx _ckey _o _cchar _kcnt=0
    while read -r _line ;do
        _o=""
        for (( _i=0 ; _i < ${#_line} ; _i++)) ;do
            ((_kcnt++ ))
            _cchar="${_line:_i:1}"
            [ "${_cchar//\(}" ] || _cchar="\("
            [ "${_cchar//\*}" ] || _cchar="\*"
            [ "${_cchar//\?}" ] || _cchar="\?"
            [ "${_cchar//\[}" ] || _cchar="\["
            [ "${_cchar//\\}" ] || _cchar='\\'
            if [ "${RotString//${_cchar}*}" == "$RotString" ] ;then
                _o+="${_line:_i:1}"
            else
                _kchar="${1:_kcnt%${#1}:1}"
                [ "${_kchar//\(}" ] || _kchar="\("
                [ "${_kchar//\*}" ] || _kchar="\*"
                [ "${_kchar//\?}" ] || _kchar="\?"
                [ "${_kchar//\[}" ] || _kchar="\["
                [ "${_kchar//\\}" ] || _kchar='\\'
                _key="${RotString//${_kchar}*}"
                _ckey=${#_key}
                _idx="${RotString//${_cchar}*}"
                _cidx=$(((1+_ckey+${#_idx})%94))
                _o+=${RotString:_cidx:1}
            fi; done
        if [ "$_o" ] ; then
            echo "$_o"
    fi ; done ; }

 

function rle() {
    local _out="" _c=1 _l _a=$1
    while [ "${_a}" ] ; do
        printf -v _l "%${_a:0:1}s" ""
        _out+="${_l// /$_c}"
        _a=${_a:1} _c=$((1-_c))
        done
    printf ${2+-v} $2 "%s" $_out
}
function binToChar() {
    local _i _func="local _c;printf -v _c \"\\%o\" \$(("
    for _i in {0..7} ;do
        _func+="(\${1:$_i:1}<<$((7-_i)))+"
        done
    _func="${_func%+}));printf \${2+-v} \$2 \"%b\" \$_c;"

    eval "function ${FUNCNAME}() { $_func }"
    $FUNCNAME $@
}

initRotString

 

for bunch in "${BUNCHS[@]}" ; do
    out=""
    bunchArray=($bunch)
    for ((k=0;k<${#bunchArray[@]};k++)) ; do
        enum=1
        if [ "${bunchArray[$k]:0:1}" == "-" ];then
            enum=${bunchArray[$k]:1}
            ((k++))
        fi
        ltr=${bunchArray[$k]}
        rle $ltr binltr
        printf -v bin8ltr "%08d" $binltr
        binToChar $bin8ltr outltr
        printf -v mult "%${enum}s" ""
        out+="${mult// /$outltr}"
    done
    rotIO "$MKey" <<< "$out"
done

(รหัสที่ใช้V922/G/,2:จะขึ้นอยู่กับHelloWorldด้วย แต่นั่นไม่สำคัญ)

ผลลัพธ์ (ตามที่ร้องขอ):

Hello world!

มีอีกเวอร์ชั่น:

#!/bin/bash

eval "BUNCHS=(" $(perl <<EOF | gunzip
my\$u="";sub d{my\$l=pack("c",32+.75*length(\$_[0]));print unpack("u",\$l.\$
_[0]);"";}while(<DATA>){tr#A-Za-z0-9+/##cd;tr#A-Za-z0-9+/# -_#;\$u.=\$_;while
(\$u=~s/(.{80})/d(\$1)/egx){};};d(\$u);__DATA__
H4sIAETywVICA8VZyZLcMAi9z1e4+q6qAHIr+f8fi7UgyQYs3DOp5JBxywKxPDZr27bthRFgA4B9C0Db
8YdoC+UB6Fjewrs8A8TyFzGv4e+2iLh9HVy2sI+3lQdk4pk55hdIdQNS/Qll2/FUuAD035V3Y1gEAUI4
0yBg3xxnaZqURYvAXLoi2Hj1N4U84HQsy1MPLiRC4qpj3CgKxc6qVwMB8+/0sR0/k8a+LZ4M2o6tUu1V
/oMM5SZWBLslsdqtsMaTvbG9gqpbU/d4iDgrmtXXtD3+0bBVleJ4o+hpYAGH1dkBhRfN7mjeapbpPu8P
1QzsKRLmCsNvk2Hq6ntYJjOirGaks58ZK2x7nDHKj7H8Fe5sK21btwKDvZtCxcKZuPxgL0xY5/fEWmVx
OxEfHAdptnqcIVI4F15v2CYKRkXsMVBDsOzPNqsuOBjXh8mBjA+Om/mkwruFSTwZDlC30is/vYiaRkWG
otG0QDVsz2uHQwP+6usNpwYHDgbJgvPiWOfsQAbBW6wjFHSdzoPmwtNyckiF1980cwrYXyyFqCbS1dN3
L60+yE727rSTeFDgc+fWor5kltEnJLsKkqSRWICZ2WWTEAmve5JmK/yHnNxYj26oX+0nTyXViwaMlwh2
CJW1ugBEargbGtJFhigVFCs6Tn36GFjThTIUukPIQqSyMcgso6stk8xnxp8K9Cr2HDhhFR3glpa6ZiKO
HfIkFSt+PoO7wB7hjaEc7tJEk8w8CNcB5uB1ySaWJVsZRHzqLoPTMvaSp1wocFezmxI/M5SfptDkyO3f
gJNeUUNaNweooE6xkaNe3TUxAW+taR+jGoo0cCtHJC3e+xGXLKq1CKumAbW0kDxtldGLLfLLDeWicIkg
1jOEFtadl9D9scGSm9ESfTR/WngEIu3Eaqv0lEzbsm7aPfJVvTyBmBY/jZZIslEDaNnH+Ojs4KwTYZ/+
Lx8D1ulL7YmUOPkhNur0piXlMH2QkcWFvMs36crIqVrSv3p7TKjhzwMba3axh6WP2SwwQKvBc2ind7E/
wUhLlLujdK3KL67HVG2Wf8pj7T1zBjBOGT22VUPcY9NdNRXOWNUcw4dqSvJ3V8+lMptHtQ+696DdiPo9
z/ks2lI9C5aBkJ9gpNaG/fkk0UYmTyHViWWDYTShrq9OeoZJvi7zBm3rLhRpOR0BqpUmo2T/BKLTZ/HV
vLfsa40wdlDezKUBP5PNF8RP1nx2WuPkCGeV1YNQ0aDuJL5c5OBN72m1Oo7PVpWZ7+uIb6BMzwuWVnb0
2cYxyciKaRneNRi5eQWfwYKvCLr5uScSh67/k1HS0MrotsPwHCbl+up00Y712mtvd33j4g/4UnNvyahe
hLabuPm+71jmG+l6v5qv2na+OtwHL2jfROv/+daOYLr9LZdur6+/stxCnQsgAAA=
EOF
) ")"

MKey="V922/G/,2:"
export RotString=""

function initRotString() {
    local _i _char
    RotString=""
    for _i in {1..94} ;do
        printf -v _char "\\%03o" $((_i+32))
        printf -v RotString "%s%b" "$RotString" $_char
    done
}
function rotIO() {
    local _line _i _idx _key _cidx _ckey _o _cchar _kcnt=0
    while read -r _line ;do
        _o=""
        for (( _i=0 ; _i < ${#_line} ; _i++)) ;do
            ((_kcnt++ ))
            _cchar="${_line:_i:1}"
            [ "${_cchar//\(}" ] || _cchar="\("
            [ "${_cchar//\*}" ] || _cchar="\*"
            [ "${_cchar//\?}" ] || _cchar="\?"
            [ "${_cchar//\[}" ] || _cchar="\["
            [ "${_cchar//\\}" ] || _cchar='\\'
            if [ "${RotString//${_cchar}*}" == "$RotString" ] ;then
                _o+="${_line:_i:1}"
            else
                _kchar="${1:_kcnt%${#1}:1}"
                [ "${_kchar//\(}" ] || _kchar="\("
                [ "${_kchar//\*}" ] || _kchar="\*"
                [ "${_kchar//\?}" ] || _kchar="\?"
                [ "${_kchar//\[}" ] || _kchar="\["
                [ "${_kchar//\\}" ] || _kchar='\\'
                _key="${RotString//${_kchar}*}"
                _ckey=${#_key}
                _idx="${RotString//${_cchar}*}"
                _cidx=$(((1+_ckey+${#_idx})%94))
                _o+=${RotString:_cidx:1}
            fi; done
        if [ "$_o" ] ; then
            echo "$_o"
        fi; done
}
function rle() {
    local _out="" _c=1 _l _a=$1
    while [ "${_a}" ] ; do
        printf -v _l "%${_a:0:1}s" ""
        _out+="${_l// /$_c}"
        _a=${_a:1} _c=$((1-_c))
        done
    printf ${2+-v} $2 "%s" $_out
}
function binToChar() {
    local _i _func="local _c;printf -v _c \"\\%o\" \$(("
    for _i in {0..7} ;do
        _func+="(\${1:$_i:1}<<$((7-_i)))+"
        done
    _func="${_func%+}));printf \${2+-v} \$2 \"%b\" \$_c;"

    eval "function ${FUNCNAME}() { $_func }"
    $FUNCNAME $@
}

initRotString

for bunch in "${BUNCHS[@]}" ; do
    out=""
    bunchArray=($bunch)
    for ((k=0;k<${#bunchArray[@]};k++)) ; do
        enum=1
        if [ "${bunchArray[$k]:0:1}" == "-" ];then
            enum=${bunchArray[$k]:1}
            ((k++))
        fi
        ltr=${bunchArray[$k]}
        rle $ltr binltr
        printf -v bin8ltr "%08d" $binltr
        binToChar $bin8ltr outltr
        printf -v mult "%${enum}s" ""
        out+="${mult// /$outltr}"
    done
    rotIO "$MKey" <<< "$out"
done

ใช้รหัสเดียวกันและอาจแสดงผลเช่น:

              _   _      _ _                            _     _ _
             | | | | ___| | | ___   __      _____  _ __| | __| | |
             | |_| |/ _ \ | |/ _ \  \ \ /\ / / _ \| '__| |/ _` | |
             |  _  |  __/ | | (_) |  \ V  V / (_) | |  | | (_| |_|
             |_| |_|\___|_|_|\___/    \_/\_/ \___/|_|  |_|\__,_(_)
 
▐▌ █                    ▐▙ █             █ █                ▗▛▀▙ ▟▜▖ ▗█  ▗█▌ ▗█▖
▐▙▄█ ▀▜▖▝▙▀▙▝▙▀▙▐▌ █    ▐▛▙█▗▛▀▙▐▌▖█     ▜▄▛▗▛▀▙ ▀▜▖▝▙▛▙      ▄▛▐▌▖█  █ ▗▛▐▌ ▝█▘
▐▌ █▗▛▜▌ █▄▛ █▄▛▝▙▄█    ▐▌▝█▐▛▀▀▐▙▙█      █ ▐▛▀▀▗▛▜▌ █       ▟▘▄▝▙▗▛  █ ▝▀▜▛  ▀
▝▘ ▀ ▀▘▀▗█▖ ▗█▖ ▗▄▄▛    ▝▘ ▀ ▀▀▘ ▀▝▘     ▝▀▘ ▀▀▘ ▀▘▀▝▀▘     ▝▀▀▀ ▝▀  ▀▀▀  ▀▀  ▀
 
  ▟▙█▖▟▙█▖                ▜▌           █   █   ▝▘  █       ▝█         ▟▙█▖▟▙█▖
  ███▌███▌    ▟▀▟▘▟▀▜▖▟▀▜▖▐▌▟▘    ▝▀▙ ▀█▀ ▀█▀  ▜▌ ▀█▀ █ █ ▟▀█ ▟▀▜▖    ███▌███▌
  ▝█▛ ▝█▛     ▜▄█ █▀▀▘█▀▀▘▐▛▙     ▟▀█  █▗▖ █▗▖ ▐▌  █▗▖█ █ █ █ █▀▀▘    ▝█▛ ▝█▛
   ▝   ▝      ▄▄▛ ▝▀▀ ▝▀▀ ▀▘▝▘    ▝▀▝▘ ▝▀  ▝▀  ▀▀  ▝▀ ▝▀▝▘▝▀▝▘▝▀▀      ▝   ▝
 
... And thank you for reading!!

สวัสดีชาวโลกและสวัสดีปีใหม่ 2014


2
... แต่มันไม่ซับซ้อนเท่าที่จะเป็นไปได้ ! ฉันสามารถทำได้แย่ที่สุด: - >>
F. Hauri

8

ทุกคนรู้ว่ากฎของมัวร์ได้รับการเปลี่ยนใหม่และความก้าวหน้าที่แท้จริงของพลังการประมวลผลในทศวรรษหน้าจะเกิดขึ้นใน GPU เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ฉันได้ใช้ LWJGL เพื่อเขียนโปรแกรม Hello World ที่รวดเร็วอย่างเห็นได้ชัดซึ่งใช้ประโยชน์จาก GPU อย่างเต็มที่เพื่อสร้างสตริง "Hello World"

เนื่องจากฉันเขียนภาษาจาวามันเป็นเรื่องแปลกที่จะเริ่มโดยการคัดลอกและวางรหัสของคนอื่นฉันใช้http://lwjgl.org/wiki/index.php?title=Sum_Example

package magic;
import org.lwjgl.opencl.Util;
import org.lwjgl.opencl.CLMem;
import org.lwjgl.opencl.CLCommandQueue;
import org.lwjgl.BufferUtils;
import org.lwjgl.PointerBuffer;
import org.lwjgl.opencl.CLProgram;
import org.lwjgl.opencl.CLKernel;

import java.nio.IntBuffer;
import java.util.List;

import org.lwjgl.opencl.CL;
import org.lwjgl.opencl.CLContext;
import org.lwjgl.opencl.CLDevice;
import org.lwjgl.opencl.CLPlatform;

import static org.lwjgl.opencl.CL10.*;

public class OpenCLHello {
static String letters = "HeloWrd ";

// The OpenCL kernel
static final String source =
    ""
    + "kernel void decode(global const int *a, global int *answer) { "
    + "  unsigned int xid = get_global_id(0);"
    + "  answer[xid] = a[xid] -1;" 
    + "}";

// Data buffers to store the input and result data in
static final IntBuffer a = toIntBuffer(new int[]{1, 2, 3, 3, 4, 8, 5, 4, 6, 3, 7});
static final IntBuffer answer = BufferUtils.createIntBuffer(11);

public static void main(String[] args) throws Exception {
    // Initialize OpenCL and create a context and command queue
    CL.create();
    CLPlatform platform = CLPlatform.getPlatforms().get(0);
    List<CLDevice> devices = platform.getDevices(CL_DEVICE_TYPE_GPU);
    CLContext context = CLContext.create(platform, devices, null, null, null);
    CLCommandQueue queue = clCreateCommandQueue(context, devices.get(0), CL_QUEUE_PROFILING_ENABLE, null);

    // Allocate memory for our input buffer and our result buffer
    CLMem aMem = clCreateBuffer(context, CL_MEM_READ_ONLY | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, a, null);
    clEnqueueWriteBuffer(queue, aMem, 1, 0, a, null, null);

    CLMem answerMem = clCreateBuffer(context, CL_MEM_WRITE_ONLY | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, answer, null);
    clFinish(queue);

    // Create our program and kernel
    CLProgram program = clCreateProgramWithSource(context, source, null);
    Util.checkCLError(clBuildProgram(program, devices.get(0), "", null));
    // sum has to match a kernel method name in the OpenCL source
    CLKernel kernel = clCreateKernel(program, "decode", null);

    // Execution our kernel
    PointerBuffer kernel1DGlobalWorkSize = BufferUtils.createPointerBuffer(1);
    kernel1DGlobalWorkSize.put(0, 11);
    kernel.setArg(0, aMem);
    kernel.setArg(1, answerMem);
    clEnqueueNDRangeKernel(queue, kernel, 1, null, kernel1DGlobalWorkSize, null, null, null);

    // Read the results memory back into our result buffer
    clEnqueueReadBuffer(queue, answerMem, 1, 0, answer, null, null);
    clFinish(queue);
    // Print the result memory

    print(answer);

    // Clean up OpenCL resources
    clReleaseKernel(kernel);
    clReleaseProgram(program);
    clReleaseMemObject(aMem);
    clReleaseMemObject(answerMem);
    clReleaseCommandQueue(queue);
    clReleaseContext(context);
    CL.destroy();
}





/** Utility method to convert int array to int buffer
 * @param ints - the float array to convert
 * @return a int buffer containing the input float array
 */
static IntBuffer toIntBuffer(int[] ints) {
    IntBuffer buf = BufferUtils.createIntBuffer(ints.length).put(ints);
    buf.rewind();
    return buf;
}


/** Utility method to print an int buffer as a string in our optimized encoding
 * @param answer2 - the int buffer to print to System.out
 */
static void print(IntBuffer answer2) {
    for (int i = 0; i < answer2.capacity(); i++) {
        System.out.print(letters.charAt(answer2.get(i) ));
    }
    System.out.println("");
}

}

7

ชุดประกอบ (x86, Linux / Elf32): 55 คะแนน

ทุกคนรู้ว่าเมื่อคุณต้องการโปรแกรมที่รวดเร็วคุณต้องเขียนในการชุมนุม

บางครั้งเราไม่สามารถพึ่งพาldการทำงานได้อย่างถูกต้อง - เพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุดเราควรสร้างส่วนหัวเอลฟ์ของเราเองสำหรับปฏิบัติการสวัสดีชาวโลกของเรา รหัสนี้ต้องnasmสร้างเท่านั้นจึงพกพาได้ดี มันไม่มีไลบรารีหรือ runtimes ภายนอก

ทุกบรรทัดและข้อความมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการทำงานที่ถูกต้องของโปรแกรม - ไม่มีสิ่งผิดพลาดใด ๆ

ยิ่งไปกว่านั้นนี่เป็นวิธีที่สั้นที่สุดที่จะทำโดยไม่ต้องใช้ตัวเชื่อมโยง - ไม่มีการวนซ้ำที่ไม่จำเป็นหรือการประกาศเพื่อขยายคำตอบ

BITS 32

              org     0x08048000

ehdr:                                                 ; Elf32_Ehdr
              db      0x7F, "ELF", 1, 1, 1, 0         ;   e_ident
times 8       db      0
              dw      2                               ;   e_type
              dw      3                               ;   e_machine
              dd      1                               ;   e_version
              dd      _start                          ;   e_entry
              dd      phdr - $$                       ;   e_phoff
              dd      0                               ;   e_shoff
              dd      0                               ;   e_flags
              dw      ehdrsize                        ;   e_ehsize
              dw      phdrsize                        ;   e_phentsize
              dw      1                               ;   e_phnum
              dw      0                               ;   e_shentsize
              dw      0                               ;   e_shnum
              dw      0                               ;   e_shstrndx

ehdrsize      equ     $ - ehdr

phdr:                                                 ; Elf32_Phdr
              dd      1                               ;   p_type
              dd      0                               ;   p_offset
              dd      $$                              ;   p_vaddr
              dd      $$                              ;   p_paddr
              dd      filesize                        ;   p_filesz
              dd      filesize                        ;   p_memsz
              dd      5                               ;   p_flags
              dd      0x1000                          ;   p_align

phdrsize      equ     $ - phdr

section .data
msg     db      'hello world', 0AH
len     equ     $-msg

section .text
global  _start
_start: mov     edx, len
        mov     ecx, msg
        mov     ebx, 1
        mov     eax, 4
        int     80h

        mov     ebx, 0
        mov     eax, 1
        int     80h

filesize      equ     $ - $$

เกณฑ์การให้คะแนน

  • "งบ" (นับ mov, int): 8
  • "ฟังก์ชั่นประเภทตัวแปร" (การนับorg, db, dw, dd, equ,global _start ): 37
  • "ไฟล์ต้นฉบับ": 1
  • "การประกาศไปข้างหน้า" (การนับdd _start, dd filesize, dw ehdrsize, dw phdrsize: 4
  • "โครงสร้างการควบคุม" (การนับehdr:, phdr:, section .data, ,section .text, _start:): 5

6

PHP / HTML / CSS (88pts)

รหัสทั้งหมดมีอยู่ที่นี่: https://github.com/martin-damien/code-golf_hello-world

  • "Hello World" นี้ใช้ภาษาเทมเพลต Twig สำหรับ PHP (http://twig.sensiolabs.org/)
  • ฉันใช้ mecanism autoload เพียงแค่โหลดชั้นเรียนได้ทันที
  • ฉันใช้คลาส Page ที่สามารถจัดการองค์ประกอบได้หลายประเภท (การใช้อินเทอร์เฟซ XMLElement) และ จำกัด การเช่าทั้งหมดในรูปแบบ XML ที่ถูกต้อง
  • ในที่สุดฉันใช้ CSS เงาเพื่อแสดง "Hello World" ที่สวยงาม :)

index.php

<?php

/*
 * SCORE ( 18 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 11
 * variables : 6 (arrays and class instance are counted as a variable)
 */

/*
 * We use the PHP's autoload function to load dynamicaly classes.
 */
require_once("autoload.php");

/*
 * We use a template engine because as you know it is far better
 * to use MVC :-)
 */
require_once("lib/twig/lib/Twig/Autoloader.php");
Twig_Autoloader::register();

/*
 * We create a new Twig Environment with debug and templates cache.
 */
$twig = new Twig_Environment(

    new Twig_Loader_Filesystem(

        "design/templates" /* The place where to look for templates */

    ),
    array(
        'debug' => true,
        'cache' => 'var/cache/templates'
    )

);
/* 
 * We add the debug extension because we should be able to detect what is wrong if needed
 */
$twig->addExtension(new Twig_Extension_Debug());

/*
 * We create a new page to be displayed in the body.
 */
$page = new Page();

/*
 * We add our famous title : Hello World !!!
 */
$page->add( 'Title', array( 'level' => 1, 'text' => 'Hello World' ) );

/*
 * We are now ready to render the content and display it.
 */
$final_result = $twig->render(

    'pages/hello_world.twig',
    array(

        'Page' => $page->toXML()

    )

);

/*
 * Everything is OK, we can print the final_result to the page.
 */
echo $final_result;

?>

autoload.php

<?php

/*
 * SCORE ( 7 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 4
 * variables : 1
 * controls: 1
 */

/**
 * Load automaticaly classes when needed.
 * @param string $class_name The name of the class we try to load.
 */
function __hello_world_autoload( $class_name )
{

    /*
     * We test if the corresponding file exists.
     */
    if ( file_exists( "classes/$class_name.php" ) )
    {
        /*
         * If we found it we load it.
         */
        require_once "classes/$class_name.php";
    }

}

spl_autoload_register( '__hello_world_autoload' );

?>

ชั้นเรียน / page.php

<?php

/*
 * SCORE ( 20 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 11
 * variables : 7
 * controls : 1
 */

/**
 * A web page.
 */
class Page
{

    /**
     * All the elements of the page (ordered)
     * @var array
     */
    private $elements;

    /**
     * Create a new page.
     */
    public function __construct()
    {
        /* Init an array for elements. */
        $this->elements = array();
    }

    /**
     * Add a new element to the list.
     * @param string $class The name of the class we wants to use.
     * @param array $options An indexed array of all the options usefull for the element.
     */
    public function add( $class, $options )
    {
        /* Add a new element to the list. */
        $this->elements[] = new $class( $options );
    }

    /**
     * Render the page to XML (by calling the toXML() of all the elements).
     */
    public function toXML()
    {

        /* Init a result string */
        $result = "";

        /*
         * Render all elements and add them to the final result.
         */
        foreach ( $this->elements as $element )
        {
            $result = $result . $element->toXML();
        }

        return $result;

    }

}

?>

ชั้นเรียน / Title.php

<?php

/*
 * SCORE ( 13 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 8
 * variables : 4
 *
 */

class Title implements XMLElement
{

    private $options;

    public function __construct( $options )
    {
        $this->options = $options;
    }

    public function toXML()
    {

        $level = $this->options['level'];
        $text = $this->options['text'];

        return "<h$level>$text</h$level>";

    }

}

?>

ชั้นเรียน / XMLElement.php

<?php

/*
 * SCORE ( 3 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 2
 * variables : 0
 */

/**
 * Every element that could be used in a Page must implements this interface !!!
 */
interface XMLElement
{

    /**
     * This method will be used to get the XML version of the XMLElement.
     */
    function toXML();

}

?>

การออกแบบ / stylesheets / hello_world.css

/*
 * SCORE ( 10 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 9
 */

body
{
    background: #000;
}

h1
{
    text-align: center;
    margin: 200px auto;
    font-family: "Museo";
    font-size: 200px; text-transform: uppercase;
    color: #fff;
    text-shadow: 0 0 10px #fff, 0 0 20px #fff, 0 0 30px #fff, 0 0 40px #ff00de, 0 0 70px #ff00de, 0 0 80px #ff00de, 0 0 100px #ff00de, 0 0 150px #ff00de;
}

ออกแบบ / แม่แบบ / รูปแบบ / pagelayout.twig

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" lang="fr">

    <!--

        SCORE ( 11 pts )

        file: 1
        statements: html, head, title, css,  body, content, block * 2 : 8
        variables : 2 blocks defined : 2

    -->

    <head>

        <title>{% block page_title %}{% endblock %}</title>
        <link href="design/stylesheets/hello_world.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="screen" />

    </head>

    <body>
        <div id="content">
            {% block page_content %}{% endblock %}
        </div>
    </body>

</html>

การออกแบบ / แม่ / หน้า / hello_world.twig

{#

    SCORE ( 6 pts )

    file : 1
    statements : 4
    variables : 1

#}

{% extends 'layouts/pagelayout.twig' %}

{% block page_title %}Hello World{% endblock %}

{% block page_content %}
    {# Display the content of the page (we use raw to avoid html_entities) #}
    {{ Page|raw }}
{% endblock %}

6

brainfuck

369 นิพจน์ 29 ขณะลูป = 398

> ; first cell empty
;; All the chars made in a generic way
;; by first adding the modulus of char by
;; 16 and then adding mutiples of 16
;; This simplifies adding more characters 
;; for later versions
------>>++++[-<++++>]<[-<+>]        ; CR
+>>++++[-<++++>]<[-<++>]            ; !
++++>>++++[-<++++>]<[-<++++++>]     ; d
---->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]    ; l
++>>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]      ; r
->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]       ; o
+++++++>>++++[-<++++>]<[-<+++++++>] ; w
>>++++[-<++++>]<[-<++>]             ; space
---->>++++[-<++++>]<[-<+++>]        ; comma
->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]       ; o
---->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]    ; l
---->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]    ; l
+++++>>++++[-<++++>]<[-<++++++>]    ; e
-------->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]; h
<[.<] ; print until the first empty cell

เอาต์พุตจาก K&R ตัวอย่างการเขียนโปรแกรมภาษา C:

hello, world!

5

Ti-Basic 84, 1 คะแนน

:Disp "HELLO WORLD!"

Ti-Basic นั้นค่อนข้างธรรมดา แต่ถ้าคุณต้องการคำอธิบายที่สมเหตุสมผลจริงๆนี่คือ:

: เริ่มต้นทุกคำสั่งฟังก์ชั่นคำสั่งโครงสร้างโปรแกรมย่อยคุณชื่อมัน

Disp เป็นฟังก์ชั่นที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่แสดงพารามิเตอร์บนหน้าจอ

aka whitespaceช่วยให้ฟังก์ชันDispทราบว่ามีการเรียกใช้และพารามิเตอร์ควรติดตามอักขระเดี่ยวของช่องว่างซึ่งจริง ๆ แล้ววางในพร้อมกับDisp

" เริ่มต้นการกำหนดสตริงตัวอักษร

HELLO WORLD ส่วนหนึ่งของข้อความในสตริงตัวอักษร

! แม้ว่ามันจะเป็นตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์แบบแฟคทอเรียล แต่ก็ไม่ได้รับการประเมินเพราะมันอยู่ภายในตัวอักษรสตริง

" สิ้นสุดนิยามของตัวอักษรสตริง


5

ดังนั้นฉันมีผู้จัดการ ... ที่แปลกประหลาดมาก เขามีความคิดแปลก ๆ นี้ว่าโปรแกรมที่ง่ายกว่าคือยิ่งสวยงามยิ่งมีศิลปะมากเท่านั้น เนื่องจากHello Worldเนื้อหานั้นเป็นหนึ่งในโปรแกรมที่ง่ายที่สุดในการเขียนเขาจึงขอบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมเพื่อที่เขาจะได้แขวนบนผนัง หลังจากทำวิจัยเขายืนยันว่าสิ่งที่เขียนใน Piet

ตอนนี้ฉันไม่ใช่คนที่จะถามถึงข้อดีของคนที่ฉลาดที่สุดในการบริหารระดับสูงดังนั้นฉันจึงมอบหมายให้ "การเขียน" โปรแกรมนี้ซึ่งสามารถใช้กับล่ามออนไลน์คนนี้ได้ อาจถึงเวลาหาผู้จัดการที่มีสติมากขึ้น ...

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


บวกหนึ่งสำหรับการเป็นความลับ นอกจากนี้ยังมีหลายสิบของที่ไม่ซ้ำกัน "Hello World" โปรแกรมใน Piet ที่ชื่นชอบของฉันคือภาพเคลื่อนไหวอย่างใดอย่างหนึ่ง
Draco18s

4

Lipogramใน C:

int main(){
    printf("H%cllo World\n", 'd'+1);
}

Th ky btwn 'w' และ 'r' บนคอมพิวเตอร์ของฉันคือ brokn มันกระทบปัญหากับการใช้ภาษา เกือบทั้งหมด dirctiv pr-compilr ใน C เราที่ lttr รหัส abov ที่คายคำเตือนเกี่ยวกับการ dclaration โดยนัยของ printf (), sinc ฉันไม่สามารถเรา # รวม (stdio.h) แต่มันทำงานครีบ


1
คุณพิมพ์ว่า "ใช้" ถึงแม้ว่า ...
Supuhstar

3

ป่วยนำสิ่งนี้ขึ้นเพื่อการอ้างอิงในฐานะชุมชนวิกิ มันเป็น C # หนึ่งที่มีการปฏิบัติที่ไม่ดี ฉันกำหนดโครงสร้างข้อมูล ASCII ของตัวเอง ฉันไม่อยากให้สิ่งนี้เป็นคู่แข่ง แต่แทนที่จะเป็น "เด็กคุณเห็นผู้ชายคนนั้นตรงนั้น ... ถ้าคุณไม่กินผักคุณจะกลายเป็นเหมือนเขา"

หากคุณถูกรบกวนได้อย่างง่ายดายโดยดูรหัสที่ไม่ดีออกไปทันที

ฉันมักจะใช้สิ่งนี้เพื่อทำให้เด็ก ๆ กลัวในวันฮาโลวีน คุณควรทราบด้วยว่าฉันไม่สามารถใส่ตัวอักษร 256 ascii ทั้งหมดของฉันได้ที่นี่เพราะจำนวนตัวอักษรทั้งหมดประมาณ 40,000 อย่าพยายามทำสิ่งนี้ด้วยเหตุผลสองประการ:

  • มันแย่มากแย่กว่าแย่มากรหัสกอล์ฟรหัส
  • ฉันเขียนโปรแกรมเพื่อเขียนส่วนใหญ่

งั้น ... อืม "สนุก!" นอกจากนี้หากคุณสนุกกับการทำความสะอาดและปรับปรุงไอทบทวนรหัสไอนี้จะทำให้คุณไม่ว่างในขณะที่ถ้าคุณกำลังมองหาอาชีพที่ไม่แสวงหาผลกำไร

namespace System
{
    class P
    {
        static void Main()
        {
            Bit t = new Bit { State = true };
            Bit f = new Bit { State = false };

            Nybble n0 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, f, f, f } };
            Nybble n1 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, f, f, t } };
            Nybble n2 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, f, t, f } };
            Nybble n3 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, f, t, t } };
            Nybble n4 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, t, f, f } };
            Nybble n5 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, t, f, t } };
            Nybble n6 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, t, t, f } };
            Nybble n7 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, t, t, t } };
            Nybble n8 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, f, f, f } };
            Nybble n9 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, f, f, t } };
            Nybble n10 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, f, t, f } };
            Nybble n11 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, f, t, t } };
            Nybble n12 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, t, f, f } };
            Nybble n13 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, t, f, t } };
            Nybble n14 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, t, t, f } };
            Nybble n15 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, t, t, t } };

            HByte b0 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n0 } };
            HByte b1 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n1 } };
            HByte b2 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n2 } };
            HByte b3 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n3 } };
            HByte b4 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n4 } };
            HByte b5 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n5 } };
            HByte b6 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n6 } };
            HByte b7 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n7 } };
            HByte b8 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n8 } };
            HByte b9 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n9 } };
            HByte b10 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n10 } };
            HByte b11 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n11 } };
            HByte b12 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n12 } };
            HByte b13 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n13 } };
            HByte b14 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n14 } };
            HByte b15 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n15 } };
            HByte b16 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n0 } };
            HByte b17 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n1 } };
            HByte b18 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n2 } };
            HByte b19 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n3 } };
            HByte b20 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n4 } };
            HByte b21 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n5 } };
            HByte b22 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n6 } };
            HByte b23 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n7 } };
            HByte b24 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n8 } };
            HByte b25 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n9 } };
            HByte b26 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n10 } };
            HByte b27 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n11 } };
            HByte b28 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n12 } };
            HByte b29 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n13 } };
            HByte b30 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n14 } };
            HByte b31 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n15 } };
            HByte b32 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n0 } };
            HByte b33 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n1 } };
            HByte b34 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n2 } };
            HByte b35 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n3 } };
            HByte b36 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n4 } };
            HByte b37 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n5 } };
            HByte b38 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n6 } };
            HByte b39 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n7 } };
            HByte b40 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n8 } };
            HByte b41 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n9 } };
            HByte b42 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n10 } };
            HByte b43 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n11 } };
            HByte b44 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n12 } };
            HByte b45 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n13 } };
            HByte b46 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n14 } };
            HByte b47 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n15 } };
            HByte b48 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n0 } };
            HByte b49 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n1 } };
            HByte b50 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n2 } };
            HByte b51 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n3 } };
            HByte b52 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n4 } };
            HByte b53 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n5 } };
            HByte b54 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n6 } };
            HByte b55 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n7 } };
            HByte b56 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n8 } };
            HByte b57 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n9 } };
            HByte b58 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n10 } };
            HByte b59 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n11 } };
            HByte b60 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n12 } };
            HByte b61 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n13 } };
            HByte b62 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n14 } };
            HByte b63 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n15 } };
            HByte b64 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n0 } };
            HByte b65 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n1 } };
            HByte b66 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n2 } };
            HByte b67 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n3 } };
            HByte b68 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n4 } };
            HByte b69 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n5 } };
            HByte b70 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n6 } };
            HByte b71 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n7 } };
            HByte b72 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n8 } };
            HByte b73 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n9 } };
            HByte b74 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n10 } };
            HByte b75 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n11 } };
            HByte b76 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n12 } };
            HByte b77 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n13 } };
            HByte b78 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n14 } };
            HByte b79 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n15 } };
            HByte b80 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n0 } };
            HByte b81 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n1 } };
            HByte b82 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n2 } };
            HByte b83 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n3 } };
            HByte b84 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n4 } };
            HByte b85 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n5 } };
            HByte b86 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n6 } };
            HByte b87 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n7 } };
            HByte b88 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n8 } };
            HByte b89 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n9 } };
            HByte b90 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n10 } };
            HByte b91 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n11 } };
            HByte b92 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n12 } };
            HByte b93 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n13 } };
            HByte b94 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n14 } };
            HByte b95 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n15 } };
            HByte b96 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n0 } };
            HByte b97 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n1 } };
            HByte b98 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n2 } };
            HByte b99 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n3 } };
            HByte b100 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n4 } };
            HByte b101 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n5 } };
            HByte b102 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n6 } };
            HByte b103 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n7 } };
            HByte b104 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n8 } };
            HByte b105 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n9 } };
            HByte b106 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n10 } };
            HByte b107 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n11 } };
            HByte b108 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n12 } };
            HByte b109 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n13 } };
            HByte b110 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n14 } };
            HByte b111 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n15 } };
            HByte b112 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n0 } };
            HByte b113 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n1 } };
            HByte b114 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n2 } };
            HByte b115 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n3 } };
            HByte b116 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n4 } };
            HByte b117 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n5 } };
            HByte b118 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n6 } };
            HByte b119 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n7 } };
            HByte b120 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n8 } };

            HChar c0 = new HChar() { Code = b0 };
            HChar c1 = new HChar() { Code = b1 };
            HChar c2 = new HChar() { Code = b2 };
            HChar c3 = new HChar() { Code = b3 };
            HChar c4 = new HChar() { Code = b4 };
            HChar c5 = new HChar() { Code = b5 };
            HChar c6 = new HChar() { Code = b6 };
            HChar c7 = new HChar() { Code = b7 };
            HChar c8 = new HChar() { Code = b8 };
            HChar c9 = new HChar() { Code = b9 };
            HChar c10 = new HChar() { Code = b10 };
            HChar c11 = new HChar() { Code = b11 };
            HChar c12 = new HChar() { Code = b12 };
            HChar c13 = new HChar() { Code = b13 };
            HChar c14 = new HChar() { Code = b14 };
            HChar c15 = new HChar() { Code = b15 };
            HChar c16 = new HChar() { Code = b16 };
            HChar c17 = new HChar() { Code = b17 };
            HChar c18 = new HChar() { Code = b18 };
            HChar c19 = new HChar() { Code = b19 };
            HChar c20 = new HChar() { Code = b20 };
            HChar c21 = new HChar() { Code = b21 };
            HChar c22 = new HChar() { Code = b22 };
            HChar c23 = new HChar() { Code = b23 };
            HChar c24 = new HChar() { Code = b24 };
            HChar c25 = new HChar() { Code = b25 };
            HChar c26 = new HChar() { Code = b26 };
            HChar c27 = new HChar() { Code = b27 };
            HChar c28 = new HChar() { Code = b28 };
            HChar c29 = new HChar() { Code = b29 };
            HChar c30 = new HChar() { Code = b30 };
            HChar c31 = new HChar() { Code = b31 };
            HChar c32 = new HChar() { Code = b32 };
            HChar c33 = new HChar() { Code = b33 };
            HChar c34 = new HChar() { Code = b34 };
            HChar c35 = new HChar() { Code = b35 };
            HChar c36 = new HChar() { Code = b36 };
            HChar c37 = new HChar() { Code = b37 };
            HChar c38 = new HChar() { Code = b38 };
            HChar c39 = new HChar() { Code = b39 };
            HChar c40 = new HChar() { Code = b40 };
            HChar c41 = new HChar() { Code = b41 };
            HChar c42 = new HChar() { Code = b42 };
            HChar c43 = new HChar() { Code = b43 };
            HChar c44 = new HChar() { Code = b44 };
            HChar c45 = new HChar() { Code = b45 };
            HChar c46 = new HChar() { Code = b46 };
            HChar c47 = new HChar() { Code = b47 };
            HChar c48 = new HChar() { Code = b48 };
            HChar c49 = new HChar() { Code = b49 };
            HChar c50 = new HChar() { Code = b50 };
            HChar c51 = new HChar() { Code = b51 };
            HChar c52 = new HChar() { Code = b52 };
            HChar c53 = new HChar() { Code = b53 };
            HChar c54 = new HChar() { Code = b54 };
            HChar c55 = new HChar() { Code = b55 };
            HChar c56 = new HChar() { Code = b56 };
            HChar c57 = new HChar() { Code = b57 };
            HChar c58 = new HChar() { Code = b58 };
            HChar c59 = new HChar() { Code = b59 };
            HChar c60 = new HChar() { Code = b60 };
            HChar c61 = new HChar() { Code = b61 };
            HChar c62 = new HChar() { Code = b62 };
            HChar c63 = new HChar() { Code = b63 };
            HChar c64 = new HChar() { Code = b64 };
            HChar c65 = new HChar() { Code = b65 };
            HChar c66 = new HChar() { Code = b66 };
            HChar c67 = new HChar() { Code = b67 };
            HChar c68 = new HChar() { Code = b68 };
            HChar c69 = new HChar() { Code = b69 };
            HChar c70 = new HChar() { Code = b70 };
            HChar c71 = new HChar() { Code = b71 };
            HChar c72 = new HChar() { Code = b72 };
            HChar c73 = new HChar() { Code = b73 };
            HChar c74 = new HChar() { Code = b74 };
            HChar c75 = new HChar() { Code = b75 };
            HChar c76 = new HChar() { Code = b76 };
            HChar c77 = new HChar() { Code = b77 };
            HChar c78 = new HChar() { Code = b78 };
            HChar c79 = new HChar() { Code = b79 };
            HChar c80 = new HChar() { Code = b80 };
            HChar c81 = new HChar() { Code = b81 };
            HChar c82 = new HChar() { Code = b82 };
            HChar c83 = new HChar() { Code = b83 };
            HChar c84 = new HChar() { Code = b84 };
            HChar c85 = new HChar() { Code = b85 };
            HChar c86 = new HChar() { Code = b86 };
            HChar c87 = new HChar() { Code = b87 };
            HChar c88 = new HChar() { Code = b88 };
            HChar c89 = new HChar() { Code = b89 };
            HChar c90 = new HChar() { Code = b90 };
            HChar c91 = new HChar() { Code = b91 };
            HChar c92 = new HChar() { Code = b92 };
            HChar c93 = new HChar() { Code = b93 };
            HChar c94 = new HChar() { Code = b94 };
            HChar c95 = new HChar() { Code = b95 };
            HChar c96 = new HChar() { Code = b96 };
            HChar c97 = new HChar() { Code = b97 };
            HChar c98 = new HChar() { Code = b98 };
            HChar c99 = new HChar() { Code = b99 };
            HChar c100 = new HChar() { Code = b100 };
            HChar c101 = new HChar() { Code = b101 };
            HChar c102 = new HChar() { Code = b102 };
            HChar c103 = new HChar() { Code = b103 };
            HChar c104 = new HChar() { Code = b104 };
            HChar c105 = new HChar() { Code = b105 };
            HChar c106 = new HChar() { Code = b106 };
            HChar c107 = new HChar() { Code = b107 };
            HChar c108 = new HChar() { Code = b108 };
            HChar c109 = new HChar() { Code = b109 };
            HChar c110 = new HChar() { Code = b110 };
            HChar c111 = new HChar() { Code = b111 };
            HChar c112 = new HChar() { Code = b112 };
            HChar c113 = new HChar() { Code = b113 };
            HChar c114 = new HChar() { Code = b114 };
            HChar c115 = new HChar() { Code = b115 };
            HChar c116 = new HChar() { Code = b116 };
            HChar c117 = new HChar() { Code = b117 };
            HChar c118 = new HChar() { Code = b118 };
            HChar c119 = new HChar() { Code = b119 };
            HChar c120 = new HChar() { Code = b120 };

            //72 101 108 108 111 32 87 111 114 108 100 
            Console.WriteLine(c72.ToChar() + "" + c101.ToChar() + c108.ToChar() + c108.ToChar() + c111.ToChar() + c32.ToChar() + c87.ToChar() + c111.ToChar() + c114.ToChar() + c108.ToChar() + c100.ToChar());
            Console.ReadLine();
        }

        public static string FixString(string s, int length)
        {
            return s.Length < length ? FixString("0" + s, length) : s;
        }

    }

    class HChar
    {
        private HByte code;

        public HChar()
        {
            code = new HByte();
        }

        public HByte Code
        {
            get
            {
                return code;
            }
            set
            {
                code = value;
            }
        }

        public char ToChar()
        {
            return (char)Convert.ToUInt32(code + "", 2);
        }

        public override string ToString()
        {
            return base.ToString();
        }

    }

    struct Bit
    {
        private bool state;

        public bool State
        {
            get
            {
                return state;
            }
            set
            {
                state = value;
            }
        }

        public override string ToString()
        {
            return state ? "1" : "0";
        }
    }

    class Nybble
    {
        private Bit[] bits;

        public Nybble()
        {
            bits = new Bit[4];
        }

        public Bit[] Bits
        {
            get
            {
                return bits;
            }
            set
            {
                bits = value;
            }
        }

        public static Nybble Parse(string s)
        {
            s = P.FixString(s, 4);

            Nybble n = new Nybble();

            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                n.bits[i].State = s[i] == '1';
            }

            return n;
        }


        public override string ToString()
        {
            Text.StringBuilder sb = new Text.StringBuilder();

            foreach (Bit b in bits )
            {
                sb.Append(b + "");
            }

            return sb + "";
        }
    }

    class HByte
    {
        private Nybble[] nybbles;

        public HByte()
        {
            nybbles = new Nybble[2];
        }

        public Nybble[] Nybbles
        {
            get
            {
                return nybbles;
            }
            set
            {
                nybbles = value;
            }
        }

        public static HByte SetAsByte(byte b)
        {
            var hb = new HByte();
            hb.Nybbles[0] = Nybble.Parse(Convert.ToString((byte)(b << 4) >> 4, 2));
            hb.Nybbles[1] = Nybble.Parse(Convert.ToString((b >> 4), 2));
            return hb;
        }

        public static HByte Parse(string s)
        {
            s = P.FixString(s, 8);
            var hb = new HByte();
            for (int i = 0; i < 2; i++)
                hb.Nybbles[i] = Nybble.Parse(s.Substring(i * 4, 4));
            return hb;
        }

        public override string ToString()
        {
            return nybbles[0] + "" + nybbles[1];
        }
    }
}

6
ดูเหมือนว่ารหัส C # ปกติที่อยู่ระหว่างการผลิต;)
german_guy

2
package my.complex.hello.world;

/**
 * Messages have the purpose to be passed as communication between
 * different parts of the system.
 * @param <B> The type of the message content.
 */
public interface Message<B> {

    /**
     * Returns the body of the message.
     * @return The body of the message.
     */
    public B getMessageBody();

    /**
     * Shows this message in the given display.
     * @param display The {@linkplain Display} where the message should be show.
     */
    public void render(Display display);
}
package my.complex.hello.world;

/**
 * This abstract class is a partial implementation of the {@linkplain Message}
 * interface, which provides a implementation for the {@linkplain #getMessageBody()}
 * method.
 * @param <B> The type of the message content.
 */
public abstract class AbstractGenericMessageImpl<B> implements Message<B> {

    private B messageBody;

    public GenericMessageImpl(B messageBody) {
        this.messageBody = messageBody;
    }

    public void setMessageBody(B messageBody) {
        this.messageBody = messageBody;
    }

    @Override
    public B getMessageBody() {
        return messageContent;
    }
}
package my.complex.hello.world;

public class StringMessage extends AbstractGenericMessageImpl<String> {

    public StringText(String text) {
        super(text);
    }

    /**
     * {@inheritDoc}
     * @param display {@inheritDoc}
     */
    @Override
    public void render(Display display) {
        if (display == null) {
            throw new IllegalArgumentException("The display should not be null.");
        }
        display.printString(text);
        display.newLine();
    }
}
package my.complex.hello.world;

import java.awt.Color;
import java.awt.Image;

/**
 * A {@code Display} is a canvas where objects can be drawn as output.
 */
public interface Display {
    public void printString(String text);
    public void newLine();
    public Color getColor();
    public void setColor(Color color);
    public Color getBackgroundColor();
    public void setBackgroundColor(Color color);
    public void setXPosition(int xPosition);
    public int getXPosition();
    public void setYPosition(int yPosition);
    public int getYPosition();
    public void setFontSize(int fontSize);
    public int getFontSize();
    public void setDrawAngle(float drawAngle);
    public float getDrawAngle();
    public void drawImage(Image image);
    public void putPixel();
}
package my.complex.hello.world;

import java.awt.Color;
import java.awt.Image;
import java.io.PrintStream;

/**
 * The {@code ConsoleDisplay} is a type of {@linkplain Display} that renders text
 * output to {@linkplain PrintWriter}s. This is a very primitive type of
 * {@linkplain Display} and is not capable of any complex drawing operations.
 * All the drawing methods throws an {@linkplain UnsupportedOpeartionException}.
 */
public class ConsoleDisplay implements Display {

    private PrintWriter writer;

    public ConsoleDisplay(PrintWriter writer) {
        this.writer = writer;
    }

    public void setWriter(PrintWriter writer) {
        this.writer = writer;
    }

    public PrintWriter getWriter() {
        return writer;
    }

    @Override
    public void printString(String text) {
        writer.print(text);
    }

    @Override
    public void newLine() {
        writer.println();
    }

    @Override
    public Color getColor() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setColor(Color color) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public Color getBackgroundColor() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setBackgroundColor(Color color) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setXPosition(int xPosition) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public int getXPosition() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setYPosition(int yPosition) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public int getYPosition() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setFontSize(int fontSize) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public int getFontSize() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setDrawAngle(float drawAngle) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public float getDrawAngle() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void drawImage(Image image) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void putPixel() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }
}
package my.complex.hello.world;

/**
 * A {@linkplain Display} is a complex object. To decouple the creation of the
 * {@linkplain Display} from it's use, an object for it's creation is needed. This
 * interface provides a way to get instances of these {@linkplain Display}s.
 */
public interface DisplayFactory {
    public Display getDisplay();
}
package my.complex.hello.world;

/**
 * A {@linkplain DisplayFactory} that always produces {@linkplain ConsoleDisplay}s
 * based on the {@linkplain System#out} field. This class is a singleton, and instances
 * should be obtained through the {@linkplain #getInstance()} method.
 */
public final class ConsoleDisplayFactory implements DisplayFactory {
    private static final ConsoleDisplayFactory instance = new ConsoleDisplayFactory();

    private final ConsoleDisplay display;

    public static ConsoleDisplayFactory getInstance() {
        return instance;
    }

    private ConsoleDisplayFactory() {
        display = new ConsoleDisplay(System.out);
    }

    @Override
    public ConsoleDisplay getDisplay() {
        return display;
    }
}
package my.complex.hello.world;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Display display = ConsoleDisplay.getInstance().getDisplay();
        StringMessage message = new StringMessage("Hello World");
        message.render(display);
    }
}

ฉันจะเพิ่มความคิดเห็นในภายหลัง


3
"ฉันจะเพิ่มความคิดเห็นในภายหลัง" ในเวลาต่อมา
celtschk

ในฟังก์ชั่นmainของการเรียนMain: ไม่ได้เป็นสมาชิกชื่อConsoleDisplay getInstanceคุณหมายถึงConsoleDisplayFactoryอะไร BTW โปรดระบุภาษาอย่างชัดเจน (Java ฉันเดา) และคะแนน
celtschk

@celtschk: มากขึ้นในภายหลัง
Silviu Burcea

2

คะแนน: 183

  • 62 ข้อความ *
  • 10 คลาส + 25 เมธอด (คุณสมบัติและตัวตั้งค่าของคุณสมบัติแตกต่างกันไป) การประกาศตัวแปร 8 รายการ (ฉันคิดว่า) = 43 การประกาศของบางสิ่ง
  • ไม่มีคำสั่งการใช้โมดูล แม้ว่าจะมีค่าเริ่มต้นบ้างและการใช้คุณสมบัติครบถ้วนเป็นส่วนหนึ่งของโบว์ลิ่งของฉัน ดังนั้นบางที 1 สำหรับSystem? ทีนี้สมมุติว่า 0
  • 1 ไฟล์ต้นฉบับ
  • ไม่ใช่ภาษาที่ใช้การประกาศไปข้างหน้า ทีนี้ 1 MustOverrideซึ่งฉันจะนับ
  • 76 คำสั่งควบคุม ไม่นับด้วยตนเองดังนั้นอาจไม่ถูกต้องเล็กน้อย

รวม: 62 + 43 + 0 + 1 + 1 + 76 = 183

การเข้า

Public NotInheritable Class OptimizedStringFactory
    Private Shared ReadOnly _stringCache As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char)) = New System.Collections.Generic.List(Of System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char))

    Private Shared ReadOnly Property StringCache() As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char))
        Get
            Debug.Assert(OptimizedStringFactory._stringCache IsNot Nothing)

            Return OptimizedStringFactory._stringCache
        End Get
    End Property

    Public Shared Function GetOrCache(ByRef s As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char)) As String
        If s IsNot Nothing Then
            Dim equalFlag As Boolean = False

            For Each cachedStringItemInCache As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char) In OptimizedStringFactory.StringCache
                equalFlag = True

                For currentStringCharacterIndex As Integer = 0 To cachedStringItemInCache.Count() - 1
                    If equalFlag AndAlso cachedStringItemInCache.Skip(currentStringCharacterIndex).FirstOrDefault() <> s.Skip(currentStringCharacterIndex).FirstOrDefault() Then
                        equalFlag = False
                    End If
                Next

                If Not equalFlag Then
                    Continue For
                End If

                Return New String(cachedStringItemInCache.ToArray())
            Next

            DirectCast(OptimizedStringFactory.StringCache, System.Collections.Generic.IList(Of System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char))).Add(s)

            Return OptimizedStringFactory.GetOrCache(s)
        End If
    End Function
End Class

Public MustInherit Class ConcurrentCharacterOutputter
    Public Event OutputComplete()

    Private _previousCharacter As ConcurrentCharacterOutputter
    Private _canOutput, _shouldOutput As Boolean

    Public WriteOnly Property PreviousCharacter() As ConcurrentCharacterOutputter
        Set(ByVal value As ConcurrentCharacterOutputter)
            If Me._previousCharacter IsNot Nothing Then
                RemoveHandler Me._previousCharacter.OutputComplete, AddressOf Me.DoOutput
            End If

            Me._previousCharacter = value

            If value IsNot Nothing Then
                AddHandler Me._previousCharacter.OutputComplete, AddressOf Me.DoOutput
            End If
        End Set
    End Property

    Protected Property CanOutput() As Boolean
        Get
            Return _canOutput
        End Get
        Set(ByVal value As Boolean)
            Debug.Assert(value OrElse Not value)

            _canOutput = value
        End Set
    End Property

    Protected Property ShouldOutput() As Boolean
        Get
            Return _shouldOutput
        End Get
        Set(ByVal value As Boolean)
            Debug.Assert(value OrElse Not value)

            _shouldOutput = value
        End Set
    End Property

    Protected MustOverride Sub DoOutput()

    Public Sub Output()
        Me.CanOutput = True

        If Me.ShouldOutput OrElse Me._previousCharacter Is Nothing Then
            Me.CanOutput = True
            Me.DoOutput()
        End If
    End Sub

    Protected Sub Finished()
        RaiseEvent OutputComplete()
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class HCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("H"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class ECharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("e"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class WCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("w"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class OCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Private Shared Called As Boolean = False

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            If OCharacter.Called Then
                Console.Write("o"c)
            Else
                Console.Write("o ")
                OCharacter.Called = True
            End If
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class RCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("r"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class LCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("l"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class DCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.WriteLine("d")
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public Module MainApplicationModule
    Private Function CreateThread(ByVal c As Char) As System.Threading.Thread
        Static last As ConcurrentCharacterOutputter

        Dim a As System.Reflection.Assembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly()
        Dim cco As ConcurrentCharacterOutputter = DirectCast(a.CreateInstance(GetType(MainApplicationModule).Namespace & "."c & Char.ToUpper(c) & "Character"), ConcurrentCharacterOutputter)
        cco.PreviousCharacter = last
        last = cco

        Return New System.Threading.Thread(AddressOf cco.Output) With {.IsBackground = True}
    End Function

    Public Sub Main()
        Dim threads As New List(Of System.Threading.Thread)

        For Each c As Char In "Helloworld"
            threads.Add(MainApplicationModule.CreateThread(c))
        Next

        For Each t As System.Threading.Thread In threads
            t.Start()
        Next

        For Each t As System.Threading.Thread In threads
            t.Join()
        Next
    End Sub
End Module

เอกสาร

  • ไม่มีความคิดเห็นในรหัส สิ่งนี้จะช่วยลดความยุ่งเหยิงและความเห็นไม่จำเป็นโดยไม่คำนึงถึงเพราะฉันเป็นผู้พัฒนาเพียงคนเดียวและเรามีเอกสารรายละเอียดที่น่าทึ่งนี้ - เขียนโดยคุณอีกครั้ง
  • การOptimizedStringFactoryเก็บสตริงที่ปรับให้เหมาะสม มันมีแคชที่อนุญาตให้มีการอ้างอิงถึงIEnumerable(Of Char)s ที่มีประสิทธิภาพที่จะใช้ในขณะที่หลีกเลี่ยงปัญหาโดยธรรมชาติของการอ้างอิง มันได้รับความสนใจของฉันว่า. NET รวมถึงบางส่วนของสายอักขระพูล อย่างไรก็ตามการแคชในตัวยังไม่พอรู้เกี่ยวกับวัตถุที่เราใช้ - มันไม่น่าเชื่อถือดังนั้นฉันจึงได้สร้างโซลูชันของตัวเอง
  • ConcurrentOutputCharacterชั้นช่วยให้การประสานง่าย multithreaded เอาท์พุทตัวเดียว สิ่งนี้จะหยุดเอาต์พุตจากการอ่านไม่ออก ในแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุจะมีการประกาศMustInheritและอักขระหรือสตริงทุกตัวที่จะได้รับมาจากมันและยังประกาศNotInheritableด้วย มันมีการยืนยันหลายอย่างเพื่อให้มั่นใจว่าข้อมูลที่ถูกต้องจะถูกส่งผ่าน
  • แต่ละตัว*Characterมีอักขระตัวเดียวสำหรับกรณีเอาต์พุตสตริงของเราโดยเฉพาะ
  • โมดูลหลักมีรหัสสำหรับการสร้างกระทู้ การทำเกลียวเป็นคุณสมบัติใหม่ที่ช่วยให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากโปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์และประมวลผลผลลัพธ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น เพื่อป้องกันการทำสำเนารหัสฉันใช้วนรอบเพื่อสร้างตัวละคร

สวยใช่มั้ย

มันสามารถขยายได้แม้กระทั่งเนื่องจากลูปและการสืบทอดดังกล่าวข้างต้นรวมถึงการโหลดคลาสที่อิงตามแบบไดนามิก สิ่งนี้ยังช่วยป้องกันการทำให้งงงวยเกินไปดังนั้นไม่มีใครสามารถเรียกร้องรหัสของเราได้โดยทำให้งงงวย หากต้องการเปลี่ยนสตริงเพียงสร้างพจนานุกรมที่จับคู่อักขระอินพุตกับคลาสอักขระเอาต์พุตที่ต่างกันก่อนที่โค้ดการสะท้อนจะโหลดแบบไดนามิก


3
ตามที่เป็นอยู่โปรแกรมนี้ไม่ได้ใช้ข้อมูลจำเพาะ มันส่งออกเครื่องหมายจุลภาคหลัง "Hello" และเครื่องหมายอัศเจรีย์หลัง "โลก" ฉันไม่พบตำแหน่งที่จะแสดงบรรทัดใหม่ (แต่อาจพลาดได้) นอกจากนี้ในตอนท้ายมันจะรอให้มีการกดคีย์ซึ่งขัดกับข้อกำหนด
celtschk

1
มันคือภาษาอะไร VB? ฉันสามารถใช้งานบน Linux ได้หรือไม่
ผู้ใช้ที่ไม่รู้จัก

@userunknown: VB.NET คุณสามารถใช้ Mono เพื่อรันบน Linux
Ry-

2
@celtschk: แก้ไขแล้ว มันยืดออกได้ทั้งหมด)
Ry-

กระบวนการนับยังคงเกิดขึ้นหรือไม่
ผู้ใช้ไม่ทราบ

2

Javascript เป็นจำนวนมาก

  • รองรับ i18n แบบครบวงจร
  • JS หลายแพลตฟอร์มสามารถทำงานบนโหนดและเว็บเบราว์เซอร์ด้วยบริบทที่ปรับแต่งได้ (เบราว์เซอร์ควรใช้ "หน้าต่าง")
  • แหล่งข้อมูลที่กำหนดค่าได้ใช้ข้อความ "Hello world" แบบคงที่โดยค่าเริ่มต้น (สำหรับประสิทธิภาพ)
  • async สมบูรณ์พร้อมกันที่ยอดเยี่ยม
  • โหมดการดีบักที่ดีพร้อมการวิเคราะห์เวลาในการเรียกใช้โค้ด

ไปเลย:

(function(context){
    /**
     * Basic app configuration
    */
    var config = {
        DEBUG:            true,
        WRITER_SIGNATURE: "write",
        LANGUAGE:         "en-US" // default language
    };

    /**
     * Hardcoded translation data
    */
    var translationData = {
        "en-US": {
            "hello_world":       "Hello World!", // greeting in main view
            "invocation":        "invoked", // date of invokation
            "styled_invocation": "[%str%]" // some decoration for better style
        }
    };

    /**
     * Internationalization module
     * Supports dynamic formatting and language pick after load
    */
    var i18n = (function(){
        return {
            format: function(source, info){ // properly formats a i18n resource
                return source.replace("%str%", info);
            },
            originTranslate: function(origin){
                var invoc_stf = i18n.translate("invocation") + " " + origin.lastModified;
                return i18n.format(i18n.translate("styled_invocation"), invoc_stf);
            },
            translate: function(message){
                var localData = translationData[config.LANGUAGE];
                return localData[message];
            },
            get: function(message, origin){
                var timestamp = origin.lastModified;
                if(config.DEBUG)
                    return i18n.translate(message) + " " + i18n.originTranslate(origin);
                else
                    return i18n.translate(message);
            }
        };
    }());

    /**
     * A clone of a document-wrapper containing valid, ready DOM
    */
    var fallbackDocument = function(){
        var _document = function(){
            this.native_context = context;
            this.modules = new Array();
        };
        _document.prototype.clear = function(){
            for(var i = 0; i < this.modules.length; i++){
                var module = this.modules[i];
                module.signalClear();
            };
        };

        return _document;
    };

    /**
     * Provides a native document, scoped to the context
     * Uses a fallback if document not initialized or not supported
    */
    var provideDocument = function(){
        if(typeof context.document == "undefined")
            context.document = new fallbackDocument();
        context.document.lastModified = new context.Date();
        context.document.exception = function(string_exception){
            this.origin = context.navigator;
            this.serialized = string_exception;
        };

        return context.document;
    };

    /**
     * Sends a data request, and tries to call the document writer
    */
    var documentPrinter = function(document, dataCallback){
        if(dataCallback == null)
            throw new document.exception("Did not receive a data callback!");
        data = i18n.get(dataCallback(), document); // translate data into proper lang.
        if(typeof document[config.WRITER_SIGNATURE] == "undefined")
            throw new document.exception("Document provides no valid writer!");

        var writer = document[config.WRITER_SIGNATURE]; 
        writer.apply(document, [data]); //apply the writer using correct context
    };

    /**
     * Produces a "Hello world" message-box
     * Warning! Message may vary depending on initial configuration
    */
    var HelloWorldFactory = (function(){
        return function(){
            this.produceMessage = function(){
                this.validDocument = provideDocument();
                new documentPrinter(this.validDocument, function(){
                    return "hello_world";
                });
            };
        };
    }());

    context.onload = function(){ // f**k yeah! we are ready
        try{
        var newFactory = new HelloWorldFactory();
        newFactory.produceMessage();
        } catch(err){
            console.log(err); // silently log the error
        };
    };
}(window || {}));

1

โปรแกรม C สำหรับ Hello World: 9 (?)

#include<stdio.h>
void main(){
char a[100]={4,1,8,8,11,-68,19,11,14,8,0,0};
for(;a[12]<a[4];a[12]++)
 {
    printf("%c",sizeof(a)+a[a[12]]);
 }
}

การรวมกันของอักขระ ASCII และอาร์เรย์อักขระที่มีจำนวนเต็ม! โดยทั่วไปการพิมพ์ตัวเลขทุกตัวในรูปแบบอักขระ


+1 ทำให้มันค่อนข้างดี แต่คุณจะปรับ i
izabera

อ๊ะ! ใช้ i เป็น for loop counter.forgot เพื่อลบการประกาศ ขอบคุณสำหรับการสังเกต
Sushant Parab

1

Python ใช้คำสั่ง if-else

from itertools import permutations
from sys import stdout, argv

reference = { 100: 'd', 101: 'e', 104: 'h', 108: 'l', 111: 'o', 114: 'r', 119: 'w' }
vowels = [ 'e', 'o' ]
words = [ 
    { 'len': 5, 'first': 104, 'last': 111, 'repeat': True, 'r_char': 108 }, 
    { 'len': 5, 'first': 119, 'last': 100, 'repeat': False, 'r_char': None }
    ]
second_last = 108

def find_words(repeat, r_char):
    output = []
    chars = [ y for x, y in reference.iteritems() ]
    if repeat:
        chars.append(reference[r_char])
    for value in xrange(0, len(chars)):
        output += [ x for x in permutations(chars[value:]) ]
    return output

def filter_word(value, first, last, repeat, r_char):
    output = False
    value = [ x for x in value ]
    first_char, second_char, second_last_char, last_char = value[0], value[1], value[-2], value[-1]
    if first_char == first and last_char == last and second_char != last_char and ord(second_last_char) == second_last:
        if second_char in vowels and second_char in [ y for x, y in reference.iteritems() ]:
            string = []
            last = None
            for char in value:
                if last != None:
                    if char == last and char not in vowels:
                        string.append(char)
                    elif char != last:
                        string.append(char)
                else:
                    string.append(char)
                last = char
            if len(string) == len(value):
                if repeat:
                    last = None
                    for char in value:
                        if last != None:
                            if char == last:
                                output = True
                        last = char
                else:
                    third_char = value[2]
                    if ord(third_char) > ord(second_last_char) and ord(second_char) > ord(second_last_char):
                        output = True
    return output

def find_word(values, first, last, length, repeat, r_char):
    first, last, output, items, count = reference[first], reference[last], [], [], 0
    if repeat:
        r_char = reference[r_char]
    for value in values:
        count += 1
        for item in [ x[:length] for x in permutations(value) ]:
            item = ''.join(item)
            if item not in items and filter_word(value=item, first=first, last=last, r_char=r_char, repeat=repeat):
                items.append(item)
        if debug:
            count_out = '(%s/%s) (%s%%) (%s found)' % (count, len(values), (round(100 * float(count) / float(len(values)), 2)), len(items))
            stdout.write('%s%s' % (('\r' * len(count_out)), count_out))
            stdout.flush()
        if len(items) >= 1 and aggressive:
            break
    for item in items:
        output.append(item)
    return output

if __name__ == '__main__':
    debug = 'debug' in argv
    aggressive = 'aggressive' not in argv
    if debug:
        print 'Building string...'
    data = []
    for word in words:
        repeat = word['repeat']
        r_char = word['r_char']
        length = word['len']
        first_letter = word['first']
        last_letter = word['last']
        possible = find_words(repeat=repeat, r_char=r_char)
        data.append(find_word(values=possible, first=first_letter, last=last_letter, length=5, repeat=repeat, r_char=r_char))
    print ' '.join(x[0] for x in data)

คำอธิบาย

สิ่งนี้จะสร้างพจนานุกรมของค่า ASCII และอักขระที่เกี่ยวข้องเนื่องจากจะอนุญาตให้โค้ดใช้ค่าเหล่านั้นเท่านั้นและไม่มีสิ่งอื่นใด เราตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราอ้างอิงเสียงสระในรายการแยกต่างหากจากนั้นให้รู้ว่าตัวอักษรตัวสุดท้ายตัวที่สองซ้ำตัวเองในทั้งสองสาย

เมื่อทำอย่างนั้นแล้วเราจะสร้างรายการพจนานุกรมที่มีกฎการตั้งค่าที่กำหนดความยาวของคำตัวอักษรตัวแรกตัวสุดท้ายและตัวอักษรซ้ำแล้วตั้งค่าคำสั่งจริง / เท็จสำหรับถ้าควรตรวจสอบซ้ำ

เมื่อดำเนินการเสร็จแล้วสคริปต์จะทำซ้ำผ่านรายการพจนานุกรมและป้อนข้อมูลผ่านฟังก์ชั่นที่สร้างการเรียงสับเปลี่ยนที่เป็นไปได้ทั้งหมดของตัวละครจากพจนานุกรมอ้างอิงดูแลให้เพิ่มอักขระที่ซ้ำกันหากจำเป็น

หลังจากนั้นมันจะถูกป้อนผ่านฟังก์ชั่นที่สองที่สร้างการเรียงสับเปลี่ยนมากขึ้นสำหรับการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้ง แต่การตั้งค่าความยาวสูงสุด สิ่งนี้ทำเพื่อให้แน่ใจว่าเราค้นหาคำที่เราต้องการเคี้ยว ในระหว่างกระบวนการนี้มันจะดึงข้อมูลผ่านฟังก์ชั่นที่ใช้การรวมกันของคำสั่ง if-else ที่กำหนดว่ามันมีค่าที่จะถ่มน้ำลายออกมา ถ้าการเรียงสับเปลี่ยนนั้นตรงกับสิ่งที่เรียกใช้มันจะแยกข้อความจริง / เท็จออกมาและฟังก์ชั่นที่เรียกมันเพิ่มเข้าไปในรายการ

เมื่อดำเนินการเสร็จแล้วสคริปต์จะใช้ไอเท็มแรกจากแต่ละรายการและรวมเข้ากับสถานะ "hello world"

ฉันได้เพิ่มคุณสมบัติการแก้ไขข้อบกพร่องบางอย่างด้วยเพื่อแจ้งให้คุณทราบว่ามันช้าแค่ไหน ฉันเลือกที่จะทำสิ่งนี้เพราะคุณไม่จำเป็นต้องเขียนคำว่า "สวัสดีชาวโลก" เพื่อที่จะแยกมันออกมา "สวัสดีชาวโลก" ถ้าคุณรู้วิธีสร้างประโยค


1

นี่เป็นสิ่งที่ดี

[
  uuid(2573F8F4-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
  ]
  library LHello
  {
      // bring in the master library
      importlib("actimp.tlb");
      importlib("actexp.tlb");

      // bring in my interfaces
      #include "pshlo.idl"

      [
      uuid(2573F8F5-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
      ]
      cotype THello
   {
   interface IHello;
   interface IPersistFile;
   };
  };

  [
  exe,
  uuid(2573F890-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
  ]
  module CHelloLib
  {

      // some code related header files
      importheader(<windows.h>);
      importheader(<ole2.h>);
      importheader(<except.hxx>);
      importheader("pshlo.h");
      importheader("shlo.hxx");
      importheader("mycls.hxx");

      // needed typelibs
      importlib("actimp.tlb");
      importlib("actexp.tlb");
      importlib("thlo.tlb");

      [
      uuid(2573F891-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820),
      aggregatable
      ]
      coclass CHello
   {
   cotype THello;
   };
  };


  #include "ipfix.hxx"

  extern HANDLE hEvent;

  class CHello : public CHelloBase
  {
  public:
      IPFIX(CLSID_CHello);

      CHello(IUnknown *pUnk);
      ~CHello();

      HRESULT  __stdcall PrintSz(LPWSTR pwszString);

  private:
      static int cObjRef;
  };


  #include <windows.h>
  #include <ole2.h>
  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  #include "thlo.h"
  #include "pshlo.h"
  #include "shlo.hxx"
  #include "mycls.hxx"

  int CHello::cObjRef = 0;

  CHello::CHello(IUnknown *pUnk) : CHelloBase(pUnk)
  {
      cObjRef++;
      return;
  }

  HRESULT  __stdcall  CHello::PrintSz(LPWSTR pwszString)
  {
      printf("%ws
", pwszString);
      return(ResultFromScode(S_OK));
  }


  CHello::~CHello(void)
  {

  // when the object count goes to zero, stop the server
  cObjRef--;
  if( cObjRef == 0 )
      PulseEvent(hEvent);

  return;
  }

  #include <windows.h>
  #include <ole2.h>
  #include "pshlo.h"
  #include "shlo.hxx"
  #include "mycls.hxx"

  HANDLE hEvent;

   int _cdecl main(
  int argc,
  char * argv[]
  ) {
  ULONG ulRef;
  DWORD dwRegistration;
  CHelloCF *pCF = new CHelloCF();

  hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

  // Initialize the OLE libraries
  CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

  CoRegisterClassObject(CLSID_CHello, pCF, CLSCTX_LOCAL_SERVER,
      REGCLS_MULTIPLEUSE, &dwRegistration);

  // wait on an event to stop
  WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);

  // revoke and release the class object
  CoRevokeClassObject(dwRegistration);
  ulRef = pCF->Release();

  // Tell OLE we are going away.
  CoUninitialize();

  return(0); }

  extern CLSID CLSID_CHello;
  extern UUID LIBID_CHelloLib;

  CLSID CLSID_CHello = { /* 2573F891-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820 */
      0x2573F891,
      0xCFEE,
      0x101A,
      { 0x9A, 0x9F, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x34, 0x28, 0x20 }
  };

  UUID LIBID_CHelloLib = { /* 2573F890-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820 */
      0x2573F890,
      0xCFEE,
      0x101A,
      { 0x9A, 0x9F, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x34, 0x28, 0x20 }
  };

  #include <windows.h>
  #include <ole2.h>
  #include <stdlib.h>
  #include <string.h>
  #include <stdio.h>
  #include "pshlo.h"
  #include "shlo.hxx"
  #include "clsid.h"

  int _cdecl main(
  int argc,
  char * argv[]
  ) {
  HRESULT  hRslt;
  IHello        *pHello;
  ULONG  ulCnt;
  IMoniker * pmk;
  WCHAR  wcsT[_MAX_PATH];
  WCHAR  wcsPath[2 * _MAX_PATH];

  // get object path
  wcsPath[0] = '\0';
  wcsT[0] = '\0';
  if( argc > 1) {
      mbstowcs(wcsPath, argv[1], strlen(argv[1]) + 1);
      wcsupr(wcsPath);
      }
  else {
      fprintf(stderr, "Object path must be specified\n");
      return(1);
      }

  // get print string
  if(argc > 2)
      mbstowcs(wcsT, argv[2], strlen(argv[2]) + 1);
  else
      wcscpy(wcsT, L"Hello World");

  printf("Linking to object %ws\n", wcsPath);
  printf("Text String %ws\n", wcsT);

  // Initialize the OLE libraries
  hRslt = CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

  if(SUCCEEDED(hRslt)) {


      hRslt = CreateFileMoniker(wcsPath, &pmk);
      if(SUCCEEDED(hRslt))
   hRslt = BindMoniker(pmk, 0, IID_IHello, (void **)&pHello);

      if(SUCCEEDED(hRslt)) {

   // print a string out
   pHello->PrintSz(wcsT);

   Sleep(2000);
   ulCnt = pHello->Release();
   }
      else
   printf("Failure to connect, status: %lx", hRslt);

      // Tell OLE we are going away.
      CoUninitialize();
      }

  return(0);
  }

0

กอล์ฟขั้นพื้นฐาน 84, 9 คะแนน

i`I@I:1_A#:0_A@I:0_A#:Endt`Hello World"

คำอธิบาย

i`I

ถามผู้ใช้ว่าพวกเขาต้องการเลิกหรือไม่

@I:1_A#0_A

บันทึกคำตอบของพวกเขา

@I:0_A#:End

หากพวกเขาทำจริงต้องการที่จะจบก็จะยุติ

t`Hello World"

หากพวกเขายังไม่จบมันจะพิมพ์ Hello World


0

แฮชแล้วบังคับเดอแฮชอักขระสำหรับ "Hello, World!" เพิ่มตัวอักษร a StringBuilderและบันทึกด้วย Logger

import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import sun.security.provider.SHA2;

/**
 * ComplexHelloWorld, made for a challenge, is copyright Blue Husky Programming ©2014 GPLv3<HR/>
 *
 * @author Kyli Rouge of Blue Husky Programming
 * @version 1.0.0
 * @since 2014-02-19
 */
public class ComplexHelloWorld
{
    private static final SHA2 SHA2;
    private static final byte[] OBJECTIVE_BYTES;
    private static final String OBJECTIVE;
    public static final String[] HASHES;
    private static final Logger LOGGER;

    static
    {
        SHA2 = new SHA2();
        OBJECTIVE_BYTES = new byte[]
        {
            72, 101, 108, 108, 111, 44, 32, 87, 111, 114, 108, 100, 33
        };
        OBJECTIVE = new String(OBJECTIVE_BYTES);
        HASHES = hashAllChars(OBJECTIVE);
        LOGGER = Logger.getLogger(ComplexHelloWorld.class.getName());
    }

    public static String hash(String password)
    {
        String algorithm = "SHA-256";
        MessageDigest sha256;
        try
        {
            sha256 = MessageDigest.getInstance(algorithm);
        }
        catch (NoSuchAlgorithmException ex)
        {
            try
            {
                LOGGER.logrb(Level.SEVERE, ComplexHelloWorld.class.getName(), "hash", null, "There is no such algorithm as " + algorithm, ex);
            }
            catch (Throwable t2)
            {
                //welp.
            }
            return "[ERROR]";
        }
        byte[] passBytes = password.getBytes();
        byte[] passHash = sha256.digest(passBytes);
        return new String(passHash);
    }

    public static void main(String... args)
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        allHashes:
        for (String hash : HASHES)
            checking:
            for (char c = 0; c < 256; c++)
                if (hash(c + "").equals(hash))
                    try
                    {
                        sb.append(c);
                        break checking;
                    }
                    catch (Throwable t)
                    {
                        try
                        {
                            LOGGER.logrb(Level.SEVERE, ComplexHelloWorld.class.getName(), "main", null, "An unexpected error occurred", t);
                        }
                        catch (Throwable t2)
                        {
                            //welp.
                        }
                    }
        try
        {
            LOGGER.logrb(Level.INFO, ComplexHelloWorld.class.getName(), "main", null, sb + "", new Object[]
            {
            });
        }
        catch (Throwable t)
        {
            try
            {
                LOGGER.logrb(Level.SEVERE, ComplexHelloWorld.class.getName(), "main", null, "An unexpected error occurred", t);
            }
            catch (Throwable t2)
            {
                //welp.
            }
        }
    }

    private static String[] hashAllChars(String passwords)
    {
        String[] ret = new String[passwords.length()];
        for (int i = 0; i < ret.length; i++)
            ret[i] = hash(passwords.charAt(i) + "");
        return ret;
    }
}

0

C # - 158

ฉันบอกคุณในสิ่งที่นักพัฒนาวันนี้ไม่ใส่ใจกับหลักการที่มั่นคง ทุกวันนี้ผู้คนมักเพิกเฉยต่อความสำคัญของการทำงานแม้กระทั่งเรื่องง่าย ๆ อย่างถูกต้อง

ก่อนอื่นเราต้องเริ่มต้นด้วยข้อกำหนด:

  • พิมพ์สตริงที่ระบุไปยังคอนโซล
  • ช่วยให้การแปล
  • ปฏิบัติตามหลักการของ SOLID

ก่อนอื่นมาเริ่มด้วยการแปล ในการแปลสตริงอย่างถูกต้องเราต้องใช้นามแฝงสำหรับสตริงเพื่อใช้ภายในโปรแกรมและโลแคลที่เราต้องการให้สตริงเราเห็นได้ชัดว่าเราจำเป็นต้องจัดเก็บข้อมูลนี้ในรูปแบบ XML ที่ทำงานร่วมกันได้อย่างง่ายดาย และในการทำ XML อย่างถูกต้องเราต้องมีสคีมา

StringDictionary.xsd

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xs:schema id="StringDictionary"
targetNamespace="http://stackoverflow.com/StringDictionary.xsd"
elementFormDefault="qualified"
xmlns="http://stackoverflow.com/StringDictionary.xsd"
xmlns:mstns="http://stackoverflow.com/StringDictionary.xsd"
xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">

<xs:element name="stringDictionary" type="localizedStringDictionary"/>

<xs:complexType name="localizedStringDictionary">
    <xs:sequence minOccurs="1" maxOccurs="unbounded">
        <xs:element name="localized" type="namedStringElement"></xs:element>
    </xs:sequence>
</xs:complexType>

<xs:complexType name="localizedStringElement">
    <xs:simpleContent>
        <xs:extension base="xs:string">
            <xs:attribute name="locale" type="xs:string"/>
        </xs:extension>
    </xs:simpleContent>
</xs:complexType>

<xs:complexType name="namedStringElement">
    <xs:sequence minOccurs="1" maxOccurs="unbounded">
        <xs:element name="translated" type="localizedStringElement"></xs:element>
    </xs:sequence>
    <xs:attribute name="name" type="xs:string"></xs:attribute>
</xs:complexType>

สิ่งนี้กำหนดโครงสร้าง XML ของเราและทำให้เราเริ่มต้นได้ดี ต่อไปเราต้องใช้ไฟล์ XML ซึ่งมีสตริงอยู่ ทำให้ไฟล์นี้เป็นทรัพยากรที่ฝังตัวในโครงการของคุณ

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<stringDictionary xmlns="http://stackoverflow.com/StringDictionary.xsd">
    <localized name="helloWorld">
        <translated locale="en-US">Hello, World</translated>
        <translated locale="ja-JP">こんにちは世界</translated>
    </localized>
</stringDictionary>

สิ่งที่เราไม่ต้องการอย่างยิ่งคือสตริงเข้ารหัสที่ยากในโปรแกรมของเรา ใช้ Visual Studio เพื่อสร้างทรัพยากรในโครงการของคุณที่เราจะใช้สำหรับสตริงของเรา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเปลี่ยนXmlDictionaryNameเพื่อให้ตรงกับชื่อของไฟล์สตริง XML ที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

เนื่องจากเราเป็นผกผันของการพึ่งพาเราจึงต้องมีคอนเทนเนอร์อ้างอิงเพื่อจัดการการลงทะเบียนและสร้างวัตถุของเรา

IDependencyRegister.cs

public interface IDependencyRegister
{
    void Register<T1, T2>();
}

IDependencyResolver.cs

public interface IDependencyResolver
{
    T Get<T>();
    object Get(Type type);
}

เราสามารถจัดทำอินเทอร์เฟซเหล่านี้ร่วมกันได้ง่ายในคลาสเดียว

DependencyProvider.cs

public class DependencyProvider : IDependencyRegister, IDependencyResolver
{
    private IReadOnlyDictionary<Type, Func<object>> _typeRegistration;

    public DependencyProvider()
    {
        _typeRegistration = new Dictionary<Type, Func<object>>();
    }

    public void Register<T1, T2>()
    {
        var newDict = new Dictionary<Type, Func<object>>((IDictionary<Type, Func<object>>)_typeRegistration) { [typeof(T1)] = () => Get(typeof(T2)) };
        _typeRegistration = newDict;
    }

    public object Get(Type type)
    {
        Func<object> creator;
        if (_typeRegistration.TryGetValue(type, out creator)) return creator();
        else if (!type.IsAbstract) return this.CreateInstance(type);
        else throw new InvalidOperationException("No registration for " + type);
    }

    public T Get<T>()
    {
        return (T)Get(typeof(T));
    }

    private object CreateInstance(Type implementationType)
    {
        var ctor = implementationType.GetConstructors().Single();
        var parameterTypes = ctor.GetParameters().Select(p => p.ParameterType);
        var dependencies = parameterTypes.Select(Get).ToArray();
        return Activator.CreateInstance(implementationType, dependencies);
    }
}

เริ่มต้นที่ระดับต่ำสุดและเริ่มต้นขึ้นเราต้องการวิธีในการอ่าน XML การติดตามSและIใน SOLID เรากำหนดอินเทอร์เฟซที่รหัสพจนานุกรมสตริง XML ของเราใช้:

public interface IStringDictionaryStore
{
    string GetLocalizedString(string name, string locale);
}

คิดถึงการออกแบบที่เหมาะสมเพื่อประสิทธิภาพ การดึงสายอักขระเหล่านี้กำลังอยู่บนเส้นทางวิกฤติในโปรแกรมของเรา และเราต้องการให้แน่ใจว่าเราดึงสตริงที่ถูกต้องเสมอ สำหรับสิ่งนี้เราจะใช้พจนานุกรมโดยที่ปุ่มคือแฮชของชื่อสตริงและโลแคลและค่านั้นมีสตริงที่แปลแล้วของเรา อีกครั้งตามหลักการความรับผิดชอบเดียวพจนานุกรมสตริงของเราไม่ควรสนใจว่าสตริงถูกแฮชดังนั้นเราจึงสร้างอินเทอร์เฟซและให้การใช้งานขั้นพื้นฐาน

IStringHasher.cs

public interface IStringHasher
{
    string HashString(string name, string locale);
}

Sha512StringHasher.cs

public class Sha512StringHasher : IStringHasher
{
    private readonly SHA512Managed _sha;
    public Sha512StringHasher()
    {
        _sha = new SHA512Managed();
    }
    public string HashString(string name, string locale)
    {
        return Convert.ToBase64String(_sha.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(name + locale)));
    }
}

ด้วยสิ่งนี้เราสามารถกำหนดที่เก็บสตริง XML ของเราที่อ่านไฟล์ XML จากทรัพยากรที่ฝังตัวและสร้างพจนานุกรมที่เก็บคำจำกัดความของสตริง

EmbeddedXmlStringStore.cs

public class EmbeddedXmlStringStore : IStringDictionaryStore
{
    private readonly XNamespace _ns = (string)Resources.XmlNamespaceName;

    private readonly IStringHasher _hasher;
    private readonly IReadOnlyDictionary<string, StringInfo> _stringStore;
    public EmbeddedXmlStringStore(IStringHasher hasher)
    {
        _hasher = hasher;
        var resourceName = this.GetType().Namespace + Resources.NamespaceSeperator + Resources.XmlDictionaryName;
        using (var s = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(resourceName))
        {
            var doc = XElement.Load(s);

            _stringStore = LoadStringInfo(doc).ToDictionary(k => _hasher.HashString(k.Name, k.Locale), v => v);
        }
    }

    private IEnumerable<StringInfo> LoadStringInfo(XElement doc)
    {
        foreach (var e in doc.Elements(_ns + Resources.LocalizedElementName))
        {
            var name = (string)e.Attribute(Resources.LocalizedElementNameAttribute);
            foreach (var e2 in e.Elements(_ns + Resources.TranslatedElementName))
            {
                var locale = (string)e2.Attribute(Resources.TranslatedElementLocaleName);
                var localized = (string)e2;
                yield return new StringInfo(name,locale,localized);
            }
        }
    }

    public string GetLocalizedString(string name, string locale)
    {
        return _stringStore[_hasher.HashString(name, locale)].Localized;
    }
}

และStringInfoโครงสร้างที่เกี่ยวข้องเพื่อเก็บข้อมูลสตริง:

StringInfo.cs

public struct StringInfo
{
    public StringInfo(string name, string locale, string localized)
    {
        Name = name;
        Locale = locale;
        Localized = localized;
    }

    public string Name { get; }
    public string Locale { get; }
    public string Localized { get; }
}

เนื่องจากเราอาจมีหลายวิธีในการค้นหาสตริงเราจึงต้องป้องกันส่วนที่เหลือของโปรแกรมจากการที่จะดึงข้อมูลสตริงเพื่อทำสิ่งนี้เราจึงกำหนดIStringProviderซึ่งจะใช้ตลอดโปรแกรมที่เหลือเพื่อแก้ไขสตริง:

ILocaleStringProvider.cs

public interface ILocaleStringProvider
{
    string GetString(string stringName, string locale);
}

ด้วยการใช้งาน:

StringDictionaryStoreLocaleStringProvider.cs

public class StringDictionaryStoreLocaleStringProvider: ILocaleStringProvider
{
    private readonly IStringDictionaryStore _dictionaryStore;

    public StringDictionaryStoreStringProvider(IStringDictionaryStore dictionaryStore)
    {
        _dictionaryStore = dictionaryStore;
    }

    public string GetString(string stringName, string locale)
    {
        return _dictionaryStore.GetLocalizedString(stringName, locale);
    }
}

ตอนนี้เพื่อจัดการสถานที่ เรากำหนดอินเทอร์เฟซเพื่อรับสถานที่ปัจจุบันของผู้ใช้ การแยกสิ่งนี้มีความสำคัญเนื่องจากโปรแกรมที่รันบนคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้สามารถอ่านโลแคลของกระบวนการ แต่บนเว็บไซต์โลแคลของผู้ใช้อาจมาจากเขตข้อมูลฐานข้อมูลที่สอดคล้องกับผู้ใช้

ILocaleProvider.cs

public interface ILocaleProvider
{
    string GetCurrentLocale();
}

และการใช้งานเริ่มต้นที่ใช้วัฒนธรรมปัจจุบันของกระบวนการเนื่องจากตัวอย่างนี้เป็นแอปพลิเคชันคอนโซล:

class DefaultLocaleProvider : ILocaleProvider
{
    public string GetCurrentLocale()
    {
        return CultureInfo.CurrentCulture.Name;
    }
}

ส่วนที่เหลือของโปรแกรมของเราไม่สนใจจริง ๆ ว่าเรากำลังแสดงสตริงที่โลคัลไลซ์แล้วหรือไม่ดังนั้นเราสามารถซ่อนการค้นหาการโลคัลไลซ์ชันไว้ด้านหลังอินเตอร์เฟส:

IStringProvider.cs

public interface IStringProvider
{
    string GetString(string name);
}

การใช้งาน StringProvider ของเรามีหน้าที่รับผิดชอบในการใช้การใช้งานที่ให้ไว้ของILocaleStringProviderและILocaleProviderเพื่อส่งกลับสตริงที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น

DefaultStringProvider.cs

public class DefaultStringProvider : IStringProvider
{
    private readonly ILocaleStringProvider _localeStringProvider;
    private readonly ILocaleProvider _localeProvider;
    public DefaultStringProvider(ILocaleStringProvider localeStringProvider, ILocaleProvider localeProvider)
    {
        _localeStringProvider = localeStringProvider;
        _localeProvider = localeProvider;
    }

    public string GetString(string name)
    {
        return _localeStringProvider.GetString(name, _localeProvider.GetCurrentLocale());
    }
}

ในที่สุดเรามีจุดเริ่มต้นโปรแกรมของเราที่ให้รูทการแต่งเพลงและรับสตริงพิมพ์ไปยังคอนโซล:

Program.cs

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var container = new DependencyProvider();

        container.Register<IStringHasher, Sha512StringHasher>();
        container.Register<IStringDictionaryStore, EmbeddedXmlStringStore>();
        container.Register<ILocaleProvider, DefaultLocaleProvider>();
        container.Register<ILocaleStringProvider, StringDictionaryStoreLocaleStringProvider>();
        container.Register<IStringProvider, DefaultStringProvider>();

        var consumer = container.Get<IStringProvider>();

        Console.WriteLine(consumer.GetString(Resources.HelloStringName));
    }
}

และนั่นคือวิธีที่คุณเขียนองค์กร microservice ที่พร้อมใช้งานตระหนักถึงโลแคลโปรแกรม Hello World

คะแนน: ไฟล์: 17 Namespace รวม: 11 คลาส: 14 ตัวแปร: 26 วิธีการ: 17 คำสั่ง: 60 โฟลว์การควบคุม: 2 การประกาศไปข้างหน้า (สมาชิกอินเตอร์เฟส xsd complexTypes): 11 ทั้งหมด: 158


โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.