ฉันต้องคำนึงถึงเอฟเฟกต์ใดบ้างสำหรับไอริสของดวงตา


10

ม่านตา (วงแหวนที่มีสีสันรอบ ๆ รูม่านตา) ปกคลุมด้วยชั้นของน้ำและดูเหมือนว่ามีองค์ประกอบทึบแสงที่ฝังอยู่ในองค์ประกอบที่โปร่งใสและโปร่งแสง ฉันต้องสร้างเอฟเฟ็กต์แบบใดเพื่อให้ม่านตาดูสมจริงมากขึ้น (ม่านตาจับพื้นที่ภาพมากกว่า 20%)

การกระจายของพื้นผิวย่อยจำเป็นหรือมีความโปร่งใสเพียงพอหรือไม่ จำเป็นหรือไม่ที่จะต้องคำนึงถึงแสงจากดวงตาที่เข้ามาทางรูม่านตาหรือด้านหลังม่านตาถูกมองว่าทึบอย่างสมบูรณ์หรือไม่? มีผลกระทบอื่น ๆ ที่ฉันไม่ได้พิจารณาหรือไม่?

ฉันกำลังมองหาการสร้างภาพนิ่งแบบออฟไลน์วิธีการนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ในเวลาจริง

จนถึงตอนนี้ฉันได้พยายามปิดตาในฟิล์มใสบาง ๆ เพื่อจำลองชั้นน้ำและทำการรักษาม่านตาเป็นส่วนของลูกบอลโปร่งใสที่มีเส้นสีจัดเรียงเรดิอเรนต์ใส เพื่อป้องกันผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์จากแสงที่ผ่านเข้ามาฉันได้สำรองม่านตาด้วยส่วนทรงกลมสีดำด้าน เรื่องนี้ดูเหมือนว่าจะยังให้ตาที่ดูค่อนข้างเทียม (นินทรีย์) และตัดการเชื่อมต่อแม้ว่า

ฉันกำลังพยายามทำให้งานนี้มีความซับซ้อนทางเรขาคณิตเช่นทรงกลมกรวยและกระบอกสูบ แต่ฉันเปิดวิธีการโดยใช้ตาข่ายสามเหลี่ยมถ้ามันเปิดขึ้นเป็นไปได้ใหม่


3
การกระจัดกระจายใต้ผิวดินเป็นสิ่งสำคัญในการถ่ายภาพระยะใกล้ คุณอาจดูผลงานของ Jorge Jimenez เพื่อหาแรงบันดาลใจ เห็นการเจรจาของเขาที่SIGGRAPH 2012และGDC 2013 งานของเขาเป็นแบบเรียลไทม์ แต่ฉันแน่ใจว่าแนวคิดบางอย่างสามารถปรับเปลี่ยนได้
นาธานรีด

คำตอบ:


12

สำหรับไอริสที่เหมือนจริงคุณต้อง:

  1. เรขาคณิต : ไอริสแตกต่างกันมากสำหรับคนที่แตกต่างกันและการเปลี่ยนแปลงลักษณะของพวกเขาอย่างมากขึ้นอยู่กับว่านักเรียนจะขยาย (กล้ามเนื้อ sphicter ผ่อนคลาย) หรือไม่ คุณจะไม่ได้รับทุกที่ที่มีดั้งเดิมเท่านั้น โครงสร้างทั้งหมดเป็นเหมือนผ้าริ้วรอยย่นหนาแขวนอยู่ในน้ำ รอยย่นจะปรากฏขึ้นและหายไปเมื่อเคลื่อนไหว ใช้ซอฟต์แวร์ sculpting และหนังสือเรียนกายวิภาคศาสตร์

  2. วัสดุ : แทบไม่มีม่านตาบนม่านตาเนื่องจากแขวนอยู่ในน้ำ (โดยทั่วไป) ซึ่งมีดัชนีการหักเหของแสงคล้ายกับเนื้อเยื่อ ฉันไม่ทราบค่าความหยาบเนื่องจากฉันไม่เคยเห็นม่านตาแห้ง ด้วยรุ่น specular ของ GGXความหยาบ 0.4 นั้นถือว่าใช้ได้ ไอริสสีน้ำตาลดูเหมือนจะหยาบกร้านมากกว่าเหมือนทรายละเอียดมาก แบบจำลองการแรเงาที่ใช้ความหยาบในส่วนประกอบกระจายจะดี

  3. พื้นผิว : ในขณะที่บางส่วนมีสีสันม่านตาส่วนใหญ่ในโลกมีสีน้ำตาล คุณไม่ต้องการความแปรปรวนมากเกินไปในพื้นผิวมันค่อนข้างสม่ำเสมอ ทำให้มันค่อนข้างอิ่มตัวและอย่าพยายามบอกกล่าวเรขาคณิตในพื้นผิวด้วยการวาดบริเวณที่มืดเพื่อเป็นเงาหรือการบดเคี้ยว มีแผนที่ปกติ หากตาเป็นภาพเคลื่อนไหวคุณต้องผสมผสานระหว่างแผนที่ปกติอย่างน้อยสองแผนที่สำหรับนักเรียนที่ถูกขยายและไม่ได้ปรับแต่ง ฉันไม่คิดว่าคุณต้องการแผนที่ความหยาบ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับไอริสสีน้ำเงินมันอาจช่วยได้

  4. การหักเหและการสะท้อนที่กระจกตา: กระจกตา (ชั้นเคลือบของเหลว) ทำหน้าที่เป็นเลนส์ สิ่งนี้จะบิดเบือนภาพของม่านตาเมื่อมองจากกล้อง หากปราศจากสิ่งนี้มันจะไม่ดูจริงโดยเฉพาะเมื่อมองจากด้านข้าง สิ่งผิดปกติเกี่ยวกับดวงตาคือจากมุมมองกราฟิกวัตถุอยู่ข้างในเลนส์ ดังนั้นจึงไม่มีสมการของเลนส์บางที่จะช่วยคุณได้ คุณต้องหักเหแสงหนึ่งครั้งที่ส่วนต่อประสานระหว่างชั้นฉีกขาดและอากาศ อินเทอร์เฟซอื่น ๆ (เลเยอร์ฉีกขาดออกไปนอกกระจกตาชั้นและเยื่อบุภายในกระจกตาภายในกระจกตากับของเหลวในห้อง) ไม่เกี่ยวข้องเนื่องจากดัชนีการหักเหนั้นคล้ายกันมากหรือโครงสร้างมีความบางมาก โครงสร้างที่มีความสำคัญทางสายตาอื่น ๆ คือเลนส์ซึ่งอยู่หลังม่านตาและสามารถมองข้ามได้ รูปร่างของกระจกตามีความสำคัญเนื่องจากมันจะบิดเบือนทุกสิ่ง ผู้ที่มีอาการกระจกตาผิดปกติเช่น keratoconus มีตาแปลก ๆ นอกจากนี้ฉากทั้งหมดจะต้องสะท้อนบนกระจกตา / ของเหลว เราคาดว่าจะเห็นการสะท้อนของแหล่งกำเนิดแสงเหนือม่านตา / รูม่านตา

  5. limbus : มองประจัญบานที่ตามีแหวนสีเทารอบไอริส นี่คือส่วนที่กระจกตาผสานเข้ากับตาขาว ("สีขาว" ของดวงตา) โดยเปลี่ยนจากโปร่งใสเป็นไม่โปร่งใส ด้านหลัง limbus ในเชิงกายวิภาคคือมุม iridocorneal ที่ซึ่งม่านตาพบกับส่วนที่เหลือของดวงตา บริเวณนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะเห็นเนื่องจากการหักเหดังกล่าวข้างต้นมันเป็นสถานที่ที่ไม่เคยเห็นแสงใด ๆ แสงที่ปล่อยออกมาจากที่นั่นจะมีการหักเหภายในทั้งหมดที่อินเทอร์เฟซของกระจกตาคุณไม่สามารถมองจากภายนอก ดังนั้นจึงดูแปลกมากเมื่อมองเห็นการเปลี่ยนจากม่านตาไปเป็นส่วนที่เหลือของดวงตา คุณต้องการทั้งการหักเหและการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปจากกระจกตาไปยังตาขาวเพื่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงนี้

  6. การกระจัดกระจายใต้ผิวดิน : คุณอาจหนีไปได้โดยไม่ต้องอยู่บนม่านตาเพราะจะไม่มีแสงออกมาจากด้านหลังโดยเฉพาะกับม่านตาสีน้ำตาล สำหรับทิศทางแสงบางอย่างมันจะสร้างความแตกต่าง และคุณต้องการมันบนผิวหนังโดยรอบและตาขาวอยู่ดี แต่มันไม่ได้เป็นผลกระทบที่สำคัญที่สุด

  7. การบดเคี้ยวโดยรอบ : คุณต้องการSSAO (หรือGI ) ที่ดีเพื่อทำให้โครงสร้างที่ดีโดดเด่น เกือบจะไม่มี specular ดังนั้นคุณต้องใช้ตัวชี้นำภาพอื่นสำหรับเรขาคณิต เลือกวิธีการที่ใช้บรรทัดฐานของคุณจากแผนที่ปกติ HBAOจะทำงานได้ดี สำหรับการเรนเดอร์ออฟไลน์ GI จะดำเนินการโดย renderer ที่คุณเลือก

  8. แสงสว่าง : การใช้วิธีการทางกายภาพบางอย่างเกิดขึ้นโดยไม่พูดอะไร ภาพแสงที่ใช้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการสะท้อนกระจกตา ภายใต้มุมที่แน่นอนการหักเหของแสงที่กระจกตาอาจมีความเกี่ยวข้องเช่นกัน (สำหรับแสงการวิเคราะห์เท่านั้น) หลังการประมวลผล (บาน) โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการสะท้อนของกระจกตา

แสงสะท้อนกลับจากจอตาแม้ว่าจะสามารถมองเห็นได้ผ่านม่านตาในสภาวะการรับชมที่รุนแรงมากในระหว่างการตรวจร่างกาย โดยทั่วไปให้ทาสีเรตินาสีดำ หากคุณต้องการไปไกลคุณสามารถเพิ่มสีส้มแดงเล็กน้อยไปยังสีเรตินาเมื่อแสงที่แรงมาจากทิศทางที่คล้ายกับกล้องและรูม่านตาขยาย (เช่นแฟลชจากกล้อง) แต่มันก็ยังไม่แข็งแรงพอที่จะส่องแสงผ่านม่านตาไปไกล สีดำเป็นค่าประมาณ

รายการนั้นดูใหญ่ แต่คุณขอการมองข้าม;) มันจะยังดูดีถ้าคุณทำครึ่งที่ง่ายและปลอมส่วนที่เหลือ

(ที่มา: ฉันเขียนโปรแกรมกราฟิกสำหรับการจำลองทางการแพทย์โดยเน้นที่สายตามนุษย์)

วัสดุ:


3
น่าสนใจที่จะเห็นผลลัพธ์บางส่วนของสูตรอาหารของคุณโดยละเอียดหากมีสิ่งใดที่คุณสามารถแบ่งปันได้
Rotem

ไม่ได้อยู่ในขณะนี้ขออภัย: /
cupe
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.