เนื้อหาที่เข้าถึงได้อย่างละเอียดเกี่ยวกับฟังก์ชันพื้นฐานของฟูริเยร์และฮาร์มอนิกทรงกลม?


13

เสียงประสานทรงกลมปรากฏขึ้นในหลายเทคนิคกราฟิกคอมพิวเตอร์ ฉันรู้สึกว่าเพื่อที่จะเป็นนักพัฒนากราฟิกคอมพิวเตอร์ที่ดีขึ้นฉันต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาเป็นและวิธีการใช้งาน

ดูเหมือนว่าการอ้างอิงส่วนใหญ่มักจะแนะนำให้เข้าใจทรงกลมฮาร์มอนิคือ"โง่เคล็ดลับทรงกลมฮาร์มอนิ" โดย Peter-หอกสโลน

ฉันเริ่มอ่าน แต่ไม่พบคำจำกัดความ "พอใจ" ของ SH ดูเหมือนว่าเอกสารส่วนใหญ่อาศัยการอ้างอิงอื่น ๆ สำหรับ "พื้นฐาน" การอ้างอิงอื่น ๆ แนะนำฟังก์ชัน Fourier Basis เป็น "เวอร์ชันที่ง่ายกว่า" ของ SH แต่อีกครั้งดูเหมือนว่าจะยากที่จะหาวัสดุที่ดีที่อธิบายพวกเขา

การอ้างอิงที่ละเอียดและเข้าถึงได้เพื่อทำความเข้าใจฟังก์ชันพื้นฐานของฟูริเยร์และฮาร์โมนิกส์ทรงกลมคืออะไร


1
สิ่งที่ขาดหายไปจากหน้า SH วิกิพีเดีย en.wikipedia.org/wiki/Spherical_harmonics
Fabrice NEYRET

1
ฟังก์ชันพื้นฐานของฟูเรียร์เป็นเพียงไซน์ (หรือ sines.x * sines.y) เช่นเดียวกับเสียงสามารถย่อยสลายใน spectrums (เช่นชุดของ sines) ดังนั้นมันคือภาพวาด 1D สำหรับข้อมูล 2D คุณทำอย่างนั้นใน x แล้ว y (แต่ฉันพบว่าค่อนข้างง่ายที่จะคาดการณ์ความคิดของความยาวคลื่นถึง 2D) บางทีคุณควรบอกพื้นหลังของคุณในวิชาคณิตศาสตร์ (ระดับโรงเรียนใด)
Fabrice NEYRET

@ FabriceNEYRET ขอบคุณสำหรับลิงค์ ในขณะที่ฉันไม่คิดว่าข้อมูลนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้คนอื่นภูมิหลังของฉันในวิชาคณิตศาสตร์คือprépa (MP *) + โรงเรียนวิศวกรรม (ปริญญาโท); โปรแกรมไม่ได้ครอบคลุม SH เชิงลึก แน่นอนฉันกำลังมองหาเนื้อหาที่เข้มงวดเช่นเดียวกับที่ฉันเคยศึกษาแม้ว่าตอนนี้ฉันมีเวลาน้อยลงที่จะทำเช่นนั้นดังนั้นความกะทัดรัดก็มีความสำคัญเช่นกัน
wip

1
ฉันอ่านกระดาษที่คุณลิงค์มามันดูค่อนข้างแข็ง
joojaa

คำตอบ:


4

คุณส่วนใหญ่มีพื้นฐานทางวิชาการเพียงพอคุณต้องทำการแปลงฟูริเยร์และลาปลาซในปีที่สองและอาจจะอยู่ในโรงเรียนวิศวกรรมของคุณอีกครั้งเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของชั้นเรียนการประมวลผลสัญญาณ

หากคุณอ่าน "เคล็ดลับโง่ ๆ " มีอะไรอีกมากมายที่คุณสามารถทำได้เพื่อหาหลักสูตรย่อในจุดนี้

กระดาษที่มีชื่อเสียงที่สุดอันดับที่สองที่มาพร้อมกับ SH สำหรับกราฟิกคือโดย Robin Green ที่เรียกว่า "รายละเอียดที่น่ากลัว":
http://www.research.scea.com/gdc2003/spherical-harmonic-lighting.pdf

และสิ่งที่สำคัญที่สุดลำดับที่สามคือหนึ่งโดย Ramamoorthi (กระดาษต้นฉบับก่อนหน้า " การเป็นตัวแทนที่มีประสิทธิภาพสำหรับ Irradiance Environment Maps ") ซึ่งถูกเรียกในความสัมพันธ์ระหว่างรังสีกับรังสี: การกำหนดความสว่างจากภาพของวัตถุ Lambertian นูน

และฉันคิดว่าพวกเขาพูดถึงบางที่ก่อนหน้านี้ SH ถูกใช้มากที่สุดโดยสาขาวิทยาศาสตร์อื่นลืมว่าหนึ่งอาจฟิสิกส์และวัสดุฐานของพวกเขาส่วนใหญ่มาจากเอกสารเหล่านี้ ดังนั้นหากคุณต้องการขุดรากคุณต้องดึงการอ้างอิงกลางศตวรรษที่แล้วออกมา


1
แน่นอนว่าวิธีการฟูริเยร์ได้รับการปฏิบัติที่มหาวิทยาลัยหรือโรงเรียนการแกะสลักสามารถแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งจากของเล่นคณิตศาสตร์บริสุทธิ์บริสุทธิ์ในพื้นที่คณิตศาสตร์แปลก ๆ (แต่ที่นี่มันแย่ยิ่งกว่าสำหรับวิธีไฟไนต์ และแอปพลิเคชั่น ในทำนองเดียวกันบางครั้ง SH จะถูกนำเสนอเป็นวัตถุทางคณิตศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมที่อุทิศให้กับฟิสิกส์ของวงโคจรอิเล็กทรอนิกส์ ในกรณีเหล่านี้มันไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับนักเรียนที่จะย้ายไป CG หรือสัญญาณ -> นั่นเป็นเหตุผลที่สำคัญที่ต้องบอกว่าเขาเริ่มจากที่ใดและไปที่ไหน
Fabrice NEYRET
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.