เสียงประสานทรงกลมปรากฏขึ้นในหลายเทคนิคกราฟิกคอมพิวเตอร์ ฉันรู้สึกว่าเพื่อที่จะเป็นนักพัฒนากราฟิกคอมพิวเตอร์ที่ดีขึ้นฉันต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาเป็นและวิธีการใช้งาน
ดูเหมือนว่าการอ้างอิงส่วนใหญ่มักจะแนะนำให้เข้าใจทรงกลมฮาร์มอนิคือ"โง่เคล็ดลับทรงกลมฮาร์มอนิ" โดย Peter-หอกสโลน
ฉันเริ่มอ่าน แต่ไม่พบคำจำกัดความ "พอใจ" ของ SH ดูเหมือนว่าเอกสารส่วนใหญ่อาศัยการอ้างอิงอื่น ๆ สำหรับ "พื้นฐาน" การอ้างอิงอื่น ๆ แนะนำฟังก์ชัน Fourier Basis เป็น "เวอร์ชันที่ง่ายกว่า" ของ SH แต่อีกครั้งดูเหมือนว่าจะยากที่จะหาวัสดุที่ดีที่อธิบายพวกเขา
การอ้างอิงที่ละเอียดและเข้าถึงได้เพื่อทำความเข้าใจฟังก์ชันพื้นฐานของฟูริเยร์และฮาร์โมนิกส์ทรงกลมคืออะไร