ในการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมมันเป็นเรื่องปกติที่จะทำการคำนวณทั้งหมดด้วยหน่วยคลื่นวิทยุไม่ว่าจะเป็นการเรนเดอร์สเปกตรัมแบบเต็มหรือองค์ประกอบที่ชาญฉลาด (XYZ, RGB, ฯลฯ )
อย่างไรก็ตามในขณะที่การเรนเดอร์ที่ทันสมัยเพิ่มแบบจำลองทางกายภาพมากขึ้นจึงสะดวกสำหรับศิลปินที่จะสามารถระบุค่าในหน่วยวัดแสงที่คุ้นเคยมากขึ้นเช่นความเข้มของแสงเป็นลูเมน
ในการเก็บรักษาท่อทั้งหมดในหน่วยประเภทเดียวคุณสามารถทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
- แปลงหน่วยวัดความเข้มแสงเป็นหน่วยวัดความเข้มแสงโดยใช้ประสิทธิภาพการส่องสว่าง
- เก็บไปป์ไลน์การเรนเดอร์ทั้งหมดในหน่วยวัดแสง
- Sébastian Lagarde นำเสนอความคิดนี้เป็นอย่างดีในบันทึกหลักสูตรของการนำเสนอ Siggraph 2014 การนำเสนอการย้าย Frostbite ไปยัง PBR
คำถามของฉันคือคำถามเหล่านี้:
- มีข้อเสียใด ๆ ในการเรนเดอร์เฉพาะในหน่วยวัดความเข้มแสงหรือไม่?
- เท่าที่ฉันสามารถบอกได้หน่วยวัดความเข้มแสงเป็นเพียงหน่วยความเข้มแสงที่มีความลำเอียงต่อสายตามนุษย์ เมื่อพิจารณาว่าเราจะดูภาพสุดท้ายด้วยตาของฉันฉันไม่เห็นว่าเป็นปัญหา
- Frostbite เป็นเครื่องมือที่ชาญฉลาดสำหรับส่วนประกอบ RGB Spectre renderer จะมีข้อเสียเพิ่มเติมใด ๆ โดยการเรนเดอร์เฉพาะในหน่วยวัดแสงหรือไม่?