ฉันรู้เมื่อไม่นานมานี้ (5-10 ปี?) ว่ามันเป็นที่นิยม / มีประสิทธิภาพในการอบข้อมูลออกเป็นพื้นผิวแล้วอ่านข้อมูลจากพื้นผิวมักใช้การแก้ไขพื้นผิวในตัวเพื่อรับการแก้ไขเชิงเส้นของอบ ออกข้อมูล
ตอนนี้เวลาในการคำนวณมีราคาถูกกว่าเมื่อเทียบกับเวลาในการค้นหาพื้นผิว
คำถามของฉันคือพื้นผิวที่ถูกอบยังคงใช้สำหรับอะไร? ใครบ้างมีกรณีการใช้งานสำหรับพวกเขาในสถาปัตยกรรมสมัยใหม่? ดูเหมือนว่าพวกเขาจะกลับมาหรือไม่? (เช่นถ้าเทคโนโลยีหน่วยความจำหรือสถาปัตยกรรม GPU พื้นฐานเปลี่ยนแปลง)