VR แตกต่างจากจอภาพอย่างไร


17

เห็นได้ชัดว่าคอมพิวเตอร์ Macintosh ไม่สามารถจัดการ Oculus Rift ได้เพราะการ์ดแสดงผลที่ด้อยกว่า แต่ VR ควรจะไม่เหมือนเป็นจอมอนิเตอร์ภายนอกหรือไม่? และเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกส์เกม VR ต่างจากเกมอื่น ๆ ที่ Macintosh สามารถทำงานได้อย่างง่ายดายได้อย่างไร? ปัญหาอยู่ที่ไหน


1
แล็ปท็อปของฉันที่มีการ์ด 980m สองใบนั้นด้อยกว่า fyi การ์ดมือถือเพิ่มความล่าช้าอย่างเห็นได้ชัดเนื่องจากเทคโนโลยี Intel optimus ฉันเสียใจมากที่รู้ว่า
Alan Wolfe

คำตอบ:


16

VR ต้องการความละเอียดและอัตราเฟรมที่สูงกว่ามากและเวลาแฝงที่ต่ำกว่ามาก (เริ่มวาดเพื่อแสดงบนหน้าจอ)

หากสิ่งเหล่านี้หายไปคนมักจะได้รับอาการคลื่นไส้

สิ่งเหล่านี้ต้องการแบนด์วิดท์และพลังประมวลผลที่สูงกว่าการ์ดของ Apple ที่สามารถจัดการได้


1
ไม่ต้องพูดถึงมันต้องแสดงภาพจาก 2 มุมมองที่แตกต่างกันเล็กน้อยเพื่อรองรับ 3D
Tom.Bowen89

2
@ Tom.Bowen89 ฉันต้องการไฟล์ที่ต้องการความละเอียดสูงหรือต่ำกว่าอัตราเฟรมที่สูงกว่า ระบุว่าคุณกำลังใช้ geom shader เพื่อส่งจุดยอดเยี่ยม 2 ชุดไปที่ rasterizer หรือเพียงแค่เรนเดอร์สองครั้ง
วงล้อประหลาด

10

Mac ไม่ใช่เครื่องเกม พวกเขาไม่เคยมี อาจมีเวลา 10-15 ปีที่ผ่านมาเมื่อคุณสามารถสร้าง Mac เกมระดับกลางด้วยค่าใช้จ่ายที่สูงกว่า PC แต่ Mac ไม่เคยให้ความสำคัญกับเกมมากนัก พวกเขาไม่ได้เรียกใช้เกมอื่น ๆ "ได้อย่างง่ายดาย" - พวกเขาเพียงอย่างเพียงพอทำงานบางเกมแทบจะไม่เรียกคนอื่น ๆ และก็ไม่สามารถเรียกใช้จำนวนมากของชื่อที่เป็นที่นิยม (ถ้าพวกเขาอยู่เลย)

Mac ทุกเครื่องมีข้อยกเว้นสองข้อใช้กราฟิกแบบรวมในชิป Intel ของพวกเขา

MacBookPro สามารถเลือกติดตั้งกับ Radeon R9 370X และ MacPro มีตัวเลือก FirePro ด้านบน มาดูประสิทธิภาพ 3 มิติของตัวเลือกต่าง ๆ เหล่านี้ (The FirePro D700 เป็น Mac พิเศษ - มันเป็นไปตามข้อกำหนดของ W9000 PC Variant):

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

FirePro หลายพันดอลลาร์กำลังนั่งอยู่ที่นั่นถัดจาก GTX 670 รุ่นเก่าที่คุณสามารถเลือกซื้อได้ในถังขยะต่อรองที่ใช้แล้วในปัจจุบัน แล้วอะไรล่ะ

FirePro เป็น GPU ระดับมืออาชีพ - แข่งขันกับการ์ด Quadro และ Tesla ของ NVidia มันถูกออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับงาน GPU เวิร์กสเตชันที่มีความแม่นยำโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการคำนวณความแม่นยำสองเท่า สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญสำหรับการใช้งาน CAD / Architechtural และวิศวกรรมรวมถึงการคำนวณทางวิทยาศาสตร์ การ์ดสามารถใช้งานได้ดีในการเล่นเกม 3 มิติ แต่ไม่ได้รับการปรับให้เหมาะกับงานนั้นและมีประสิทธิภาพต่ำกว่าการเล่นเกม GPU ทั่วไปเช่น GTX970 / 980 เป็นต้น

GPU สำหรับเล่นเกมอุทิศทรัพยากรเพื่อการคำนวณที่มีความแม่นยำต่ำกว่า (ซึ่งพวกเขาสามารถทำอะไรได้มากกว่าและเร็วกว่า) และสารพัดตา งานที่พวกเขาตั้งตัวเองเป็นส่วนใหญ่ขัดแย้งกับคนอื่นในแง่ของรูปแบบของฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นสำหรับการทำงานให้เสร็จ

หากคุณต้องการสร้าง mac เกมตอนนี้คุณทำไม่ได้จริงๆ ไม่มีระบบใดที่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปที่จะเพิ่มใน GPU หลังการขาย (และพวกเขาเป็นสองเท่าของราคาของ GPU พีซีในวันที่คุณสามารถทำได้และออกมาในเดือนและเดือนต่อมากว่าคู่พีซีของพวกเขา ) Mac ที่ขยายได้เพียงตัวเดียวในขณะนี้คือ MacPro และมันมีราคาแพงอย่างน่าหัวเราะที่คุณจะคลั่งไคล้ที่จะลองสร้างเครื่องเกมออกมาจากที่นี่ ด้วยโปรเซสเซอร์ Xeon ที่มีราคาแพงและกราฟิก FirePro ระบบนี้เป็นเวิร์กสเตชันที่มีความเชี่ยวชาญสูงซึ่งมุ่งเน้นไปที่ผู้เชี่ยวชาญด้านครีเอทีฟวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมอย่างแน่นหนา

แล้วจะปล่อยให้ Mac อยู่ที่ไหน อย่างสมบูรณ์จากเวทีเกม - หยุดเต็ม มีน้ำผลไม้เพียงพอที่จะเล่นเกมสบาย ๆ สองสามตัวที่มีคุณภาพปานกลางสำหรับผู้ใช้ตามบ้าน แต่นั่นก็เป็นเพียงแค่เรื่องนี้ Oculus Rift ต้องการแรงม้า GPU ที่สำคัญ สำหรับ 3D นั้นจำเป็นต้องคำนวณทุกฉากจากสองมุมมองที่ไม่ซ้ำกัน (หนึ่งสำหรับแต่ละตา) ให้เพิ่มปริมาณการคำนวณการเรนเดอร์ล่วงหน้าสองเท่าที่จำเป็นต้องทำทันที จากนั้นต้องแสดงฉากอิสระแต่ละฉากให้เป็นฉากแสดงอิสระสองแห่งและทำให้ทุกอย่างเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและราบรื่นพอที่จะไม่ทำให้คุณอยากอาเจียนหรือมีอาการชัก นั่นหมายความว่ามันต้องการ GPU สำหรับเล่นเกมที่ทรงพลังและสิ่งเหล่านี้ไม่สามารถใช้ได้กับ Mac ได้ทุกที่


7

ชุดหูฟัง VR เป็นจอภาพในแง่ของการเชื่อมต่อที่ต้องการเพียงซอฟต์แวร์พิเศษ แต่ปัญหาคือซอฟต์แวร์และความสามารถของฮาร์ดแวร์ Mac มากกว่า

คุณน่าจะหมายถึงผู้ก่อตั้ง Oculus, Palmer Luckeey และความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับ Mac เขาพูดว่า:

คุณสามารถซื้อ Mac Pro ได้ $ 6,000 ด้วยสุดยอดของ AMD FirePro D700 และมันก็ยังไม่ตรงกับสเป็คที่เราแนะนำ ดังนั้นหากพวกเขาให้ความสำคัญกับ GPU ระดับสูงกว่าอย่างที่เคยเป็นมาก่อนในตอนนี้เราก็ยินดีที่จะสนับสนุน Mac แต่ตอนนี้มันไม่ใช่แค่เครื่องเดียวที่รองรับ

สิ่งที่เขาหมายถึงคือไม่ใช่ Mac เครื่องเดียวที่มีฮาร์ดแวร์เกมระดับไฮเอนด์ที่จำเป็นในการมอบประสิทธิภาพที่จำเป็นสำหรับประสบการณ์ VR คุณภาพเช่น Rift

VR ต้องการข้อต่อที่แน่นหนาของฮาร์ดแวร์ประสิทธิภาพสูงเพื่อให้ได้ภาพความหน่วงแฝงต่ำ Macs นั้นอยู่เบื้องหลังคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น ๆ ในแง่ของประสิทธิภาพและคุณภาพของกราฟิกคอมพิวเตอร์ เกม VR ต้องการอัตราเฟรมที่สูงกว่าเกมทั่วไปโดยมีค่าต่ำสุดสูงกว่าเฟรม 30 หรือ 60 ต่อวินาทีที่เกมปกติส่วนใหญ่ตั้งเป้าไว้ เกม VR ต้องการเวลาแฝงที่ต่ำกว่า 60 Hz latency ที่ 16.67 ms เพื่อให้สมจริงและช่วยป้องกันอาการเมารถ ข้อกำหนดเหล่านี้ไม่ยืดหยุ่น 60 เฮิร์ตซ์เป็นไปได้ แต่มักจะถูกมองว่าเป็นขั้นต่ำโดยมีการรายงานอาการเจ็บป่วยและอาการทางร่างกายมากมายจากอัตราเฟรม 60 Hz หรือต่ำกว่าที่ลดลงหรือย่อให้เล็กลงด้วยเฟรมที่สูงกว่า

อีกปัจจัยคือขนาดของตลาด เปอร์เซ็นต์ของตลาด Mac ที่มีฮาร์ดแวร์ที่สามารถรองรับเกมระดับสูงได้นั้นเป็นส่วนที่เล็กกว่าของตลาดขนาดเล็กที่มีอยู่แล้ว ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ Apple ไม่มีชิปกราฟิกระดับไฮเอนด์และใช้ชิพระดับล่างหรือชิปมือถือแทน


4

จอภาพภายนอกในกรณีส่วนใหญ่เป็นวิวพอร์ตเดียวเท่านั้น หมายถึงคุณมีภาพโมโนโครมปรากฏขึ้น

การมี HMD (จอแสดงผลติดศีรษะ) เช่น Oculus Rift ทำให้คุณต้องสร้างฉากเสมือนจริงสำหรับดวงตาทั้งสองข้างเพื่อให้มีภาพสามมิติสามมิติ นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการแช่และการแช่เป็นเหตุผลเดียวที่ใช้ HMD

แต่การเรนเดอร์สองวิวพอร์ต (หนึ่งตาต่อตาแต่ละข้าง) จะใช้พลังการคำนวณเพิ่มเติม คำนึงถึงสิ่งที่วงล้อประหลาดแล้วพูดว่ามันเป็นเรื่องยากยิ่งที่จะรักษา framerate สูงและความละเอียดในเวลาแฝงต่ำ

ในการเอาชนะปัญหานี้คุณต้องใช้พลังการคำนวณที่รุนแรงและบางคนคิดว่าฮาร์ดแวร์ที่ Apple ใช้นั้นไม่ได้ให้มาเพียงพอ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.