Mac ไม่ใช่เครื่องเกม พวกเขาไม่เคยมี อาจมีเวลา 10-15 ปีที่ผ่านมาเมื่อคุณสามารถสร้าง Mac เกมระดับกลางด้วยค่าใช้จ่ายที่สูงกว่า PC แต่ Mac ไม่เคยให้ความสำคัญกับเกมมากนัก พวกเขาไม่ได้เรียกใช้เกมอื่น ๆ "ได้อย่างง่ายดาย" - พวกเขาเพียงอย่างเพียงพอทำงานบางเกมแทบจะไม่เรียกคนอื่น ๆ และก็ไม่สามารถเรียกใช้จำนวนมากของชื่อที่เป็นที่นิยม (ถ้าพวกเขาอยู่เลย)
Mac ทุกเครื่องมีข้อยกเว้นสองข้อใช้กราฟิกแบบรวมในชิป Intel ของพวกเขา
MacBookPro สามารถเลือกติดตั้งกับ Radeon R9 370X และ MacPro มีตัวเลือก FirePro ด้านบน มาดูประสิทธิภาพ 3 มิติของตัวเลือกต่าง ๆ เหล่านี้ (The FirePro D700 เป็น Mac พิเศษ - มันเป็นไปตามข้อกำหนดของ W9000 PC Variant):
FirePro หลายพันดอลลาร์กำลังนั่งอยู่ที่นั่นถัดจาก GTX 670 รุ่นเก่าที่คุณสามารถเลือกซื้อได้ในถังขยะต่อรองที่ใช้แล้วในปัจจุบัน แล้วอะไรล่ะ
FirePro เป็น GPU ระดับมืออาชีพ - แข่งขันกับการ์ด Quadro และ Tesla ของ NVidia มันถูกออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับงาน GPU เวิร์กสเตชันที่มีความแม่นยำโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการคำนวณความแม่นยำสองเท่า สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญสำหรับการใช้งาน CAD / Architechtural และวิศวกรรมรวมถึงการคำนวณทางวิทยาศาสตร์ การ์ดสามารถใช้งานได้ดีในการเล่นเกม 3 มิติ แต่ไม่ได้รับการปรับให้เหมาะกับงานนั้นและมีประสิทธิภาพต่ำกว่าการเล่นเกม GPU ทั่วไปเช่น GTX970 / 980 เป็นต้น
GPU สำหรับเล่นเกมอุทิศทรัพยากรเพื่อการคำนวณที่มีความแม่นยำต่ำกว่า (ซึ่งพวกเขาสามารถทำอะไรได้มากกว่าและเร็วกว่า) และสารพัดตา งานที่พวกเขาตั้งตัวเองเป็นส่วนใหญ่ขัดแย้งกับคนอื่นในแง่ของรูปแบบของฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นสำหรับการทำงานให้เสร็จ
หากคุณต้องการสร้าง mac เกมตอนนี้คุณทำไม่ได้จริงๆ ไม่มีระบบใดที่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปที่จะเพิ่มใน GPU หลังการขาย (และพวกเขาเป็นสองเท่าของราคาของ GPU พีซีในวันที่คุณสามารถทำได้และออกมาในเดือนและเดือนต่อมากว่าคู่พีซีของพวกเขา ) Mac ที่ขยายได้เพียงตัวเดียวในขณะนี้คือ MacPro และมันมีราคาแพงอย่างน่าหัวเราะที่คุณจะคลั่งไคล้ที่จะลองสร้างเครื่องเกมออกมาจากที่นี่ ด้วยโปรเซสเซอร์ Xeon ที่มีราคาแพงและกราฟิก FirePro ระบบนี้เป็นเวิร์กสเตชันที่มีความเชี่ยวชาญสูงซึ่งมุ่งเน้นไปที่ผู้เชี่ยวชาญด้านครีเอทีฟวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมอย่างแน่นหนา
แล้วจะปล่อยให้ Mac อยู่ที่ไหน อย่างสมบูรณ์จากเวทีเกม - หยุดเต็ม มีน้ำผลไม้เพียงพอที่จะเล่นเกมสบาย ๆ สองสามตัวที่มีคุณภาพปานกลางสำหรับผู้ใช้ตามบ้าน แต่นั่นก็เป็นเพียงแค่เรื่องนี้ Oculus Rift ต้องการแรงม้า GPU ที่สำคัญ สำหรับ 3D นั้นจำเป็นต้องคำนวณทุกฉากจากสองมุมมองที่ไม่ซ้ำกัน (หนึ่งสำหรับแต่ละตา) ให้เพิ่มปริมาณการคำนวณการเรนเดอร์ล่วงหน้าสองเท่าที่จำเป็นต้องทำทันที จากนั้นต้องแสดงฉากอิสระแต่ละฉากให้เป็นฉากแสดงอิสระสองแห่งและทำให้ทุกอย่างเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและราบรื่นพอที่จะไม่ทำให้คุณอยากอาเจียนหรือมีอาการชัก นั่นหมายความว่ามันต้องการ GPU สำหรับเล่นเกมที่ทรงพลังและสิ่งเหล่านี้ไม่สามารถใช้ได้กับ Mac ได้ทุกที่