ดังนั้นฉันจึงคิดถึงเรื่องนี้ซักพักหนึ่งแล้วลอง google เพื่อหาคำตอบ แต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จ
หากพื้นผิวทั้งหมดของคุณเป็นภาพ 8 บิต LDR เช่น JPEG ไม่สามารถทำให้เกิดความขัดแย้งกับการควบคุมการเปิดรับแสง / การทำแผนที่โทนเมื่อแสดงผล นั่นคือถ้าคุณปรับการแสดงผลการรับแสงของภาพของคุณที่ควรเปิดเผยรายละเอียดในพื้นผิวที่ไม่ได้มีจริงเพราะพวกเขาถูกยึดโดยช่วงไดนามิกต่ำ ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะมีพื้นผิวเป็นภาพ HDR ที่บันทึกเป็น. exr ในพื้นที่สีเชิงเส้นด้วย 16 บิตครึ่งลอยเพื่อให้ได้สีที่ดี (32 บิต "เต็ม" ลอยอาจเกินหรือไม่) เพื่อให้มีรายละเอียดและค่าสีที่ถูกต้องฉันอาจคิดว่ามีผลกระทบต่อ GI และคำนวณการตกเลือดของสีอย่างไร
หรือมันไม่จำเป็นเพียงเพราะผลลัพธ์สุดท้ายของการเรนเดอร์ที่เราต้องการนั้นอาจจะคล้ายกับระดับการเปิดรับแสงของพื้นผิวเมื่อถ่ายภาพด้วยวิธีใด? และเนื่องจากกล้องส่วนใหญ่ถ่ายภาพที่ 12-14 บิตคุณจะต้องใช้การเปิดรับแสงหลาย ๆ พื้นผิวและทำงานพิเศษทั้งหมดเพื่อรวมเข้าด้วยกันเป็นหนึ่ง HDRI
แก้ไข: เพื่อความกระจ่างฉันส่วนใหญ่สนใจในเรื่องนี้จากมุมมองการเรนเดอร์ภาพถ่ายจริงด้วยเรย์เรนเดอร์เรกเกอร์ (เช่นจิตเรย์, วีเรย์, อาร์โนลด์ ฯลฯ ) ด้วยการจำลองแสงเต็มรูปแบบ เอ็นจินเกมแบบเรียลไทม์