ฉันเพิ่งดูบทความ Wikipedia เกี่ยวกับการแก้ไข Bilinear ตัวกรองเต็นท์คือการแก้ไข Bilinear ชนิดหนึ่ง การแก้ไข Bilinear สอดแทรกใน 2 มิติ มันจะแทรกสอดแบบเส้นตรงในมิติหนึ่งและอีกมิติหนึ่ง
เมื่อคุณดูรูปนี้ก่อนอื่นให้ทำเช่นนั้นในคอลัมน์จากนั้นแถวเช่น
เหตุผลที่ทำให้สิ่งนี้ดีกว่าค่าเฉลี่ยสีคือเมื่อจุดใดจุดหนึ่งเข้าใกล้จุดศูนย์กลางมากกว่าจุดกึ่งกลางอีกจุดหนึ่งก็จะมีส่วนทำให้เกิดสีสุดท้าย ด้วยค่าเฉลี่ยของสีคะแนนทั้งหมดมีส่วนเท่า ๆ กันแม้ว่าจุดหนึ่งอยู่ใกล้กับศูนย์กลางมากกว่าจุดอื่น
หาก 4 คะแนนทั้งหมดอยู่ในตำแหน่งที่คงที่ในระยะทางเท่ากันจากศูนย์กลางคุณจะได้รับการสนับสนุน 25% ในทุก ๆ จุดนั่นคือค่าเฉลี่ยโดยเฉลี่ย
ซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณใช้การป้องกันนามแฝงโดยเพียงแค่แสดงผลที่ความละเอียดสูงกว่า 4 เท่าจากนั้นทำการสุ่มตัวอย่าง เอาต์พุตระหว่าง 2 วิธีควรเหมือนกันเท่าที่ฉันเข้าใจ
ดังนั้นตัวกรองใดที่คุณควรใช้ มันขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการและสถานการณ์ของคุณ หากคุณเลือกตำแหน่งพิกเซลย่อยแบบสุ่มสำหรับตัวอย่างของคุณอาจเป็นการดีกว่าถ้าใช้การแก้ไข Bilinear หากคะแนนทั้งหมดได้รับการแก้ไขและคุณเพิ่งแสดงผลที่ความละเอียดสูงกว่าค่าเฉลี่ยจะมีประโยชน์ ในท้ายที่สุดนี่เป็นเพียงบางส่วนของพิกเซลย่อยที่ปกติคุณไม่ได้สังเกตเห็นหรือแทบจะไม่ดังนั้นถ้ามี AA บางอย่างมันก็ดีพอ แต่นั่นเป็นเพียงความคิดเห็นของฉันและอาจเป็นเพราะผู้ชมเฉลี่ยของภาพเคลื่อนไหว 3 มิติหรืออะไรทำนองนั้น
การแก้ไข Bicubic ช่วยให้คุณดูเรียบเนียนขึ้น bicubic:
bilinear:
ไหนดีกว่ากัน มันขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณชอบและฉันไม่คิดว่าจะมีความแตกต่างอย่างมาก
แหล่งที่มาของฉัน:
https://en.wikipedia.org/wiki/Reconstruction_filter#Image_processing
https://en.wikipedia.org/wiki/Bilinear_interpolation
https://en.wikipedia.org/wiki/Bicubic_interpolation
(รูปภาพมาจาก Wikipedia และเป็นสาธารณสมบัติ)
ฉันหวังว่านี่จะช่วยได้ฉันแค่อยากจะบอกว่าฉันไม่ใช่มืออาชีพเกี่ยวกับเรื่องนี้ฉันแค่เป็นคนที่ชอบคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ อาจเป็นเพราะฉันทำผิดพลาดไปบ้าง ถ้าเป็นเช่นนั้นเพียงแค่พูดมันแล้วฉันจะเปลี่ยนมัน!