ในกราฟิกคอมพิวเตอร์แบบดั้งเดิมโมเดล 3 มิติส่วนใหญ่แสดงผลโดยการแรสเตอร์หรือการติดตามเรย์เทียบกับตาข่ายแบบแบ่งย่อยของแบบดั้งเดิมโดยปกติจะเป็นรูปสามเหลี่ยมหรือสี่คน เมื่อเร็ว ๆ นี้เทคนิคเรียลไทม์บางอย่างได้รับการกำหนดล่วงหน้าเกี่ยวกับการติดตามรังสีกับเขตข้อมูลระยะทางที่ลงนาม (SDFs) สังหรณ์ใจฟิลด์ระยะทางเหล่านี้ไม่สามารถเป็นรูปสามเหลี่ยมและสี่อันเดียวกันของการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมและจะต้องเป็นสิ่งดั้งเดิมเช่นเรขาคณิตสามมิติ (ลูกบาศก์ทรงกลม ฯลฯ ) เพื่อให้ได้การแรเงาที่เหมาะสม มันเป็นเรื่องจริงเหรอ? ถ้าไม่สามารถแสดงฉากที่ซับซ้อนของโมเดล 3 มิติ "ดั้งเดิม" ด้วย SDF ได้หรือไม่ ถ้าเป็นจริงศิลปินจะสร้างแบบจำลองรายละเอียดสูงที่ใช้ในโหมดแสดงภาพ SDF ได้อย่างไร