กรณีการใช้งานจะถูก จำกัด ด้วยจินตนาการของคุณ! noperspective
หมายความว่าคุณลักษณะนั้นถูกแทรกเข้าไปทั่วทั้งสามเหลี่ยมราวกับว่าสามเหลี่ยมนั้นแบนราบกับพื้นผิวของหน้าจอ คุณสามารถทำการลดทอนการแสดงผลโครงร่างด้วยสิ่งนี้: ส่งระยะทางพื้นที่หน้าจอไปยังขอบที่ใกล้ที่สุดในรูปแบบที่noperspective
แตกต่างกันและใช้เป็นความครอบคลุมในส่วนของพิกเซล
หรือถ้าคุณใช้การเรนเดอร์แบบไม่มีการสะท้อนแสงและต้องการรูปแบบในพื้นที่หน้าจอเช่นการแบ่งครึ่งคุณสามารถเปิดใช้noperspective
UV ของคุณที่ใช้สำหรับพื้นผิว
มันสร้างความแตกต่างด้านประสิทธิภาพหรือไม่? อาจเป็นไปได้ แต่คุณอาจไม่สังเกตเห็น (ด้วยข้อยกเว้นที่เป็นไปได้ของฮาร์ดแวร์กราฟิกที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า) GPU ส่วนใหญ่ประกอบด้วยชุดขั้นตอนการส่งข้อมูลที่ทำงานแบบขนานและในบางกรณีคุณจ่ายเฉพาะค่าใช้จ่ายสำหรับขั้นตอนที่แพงที่สุดเท่านั้น หาก rasterization เป็นส่วนที่ จำกัด มากที่สุดสำหรับคุณคุณอาจเห็นความแตกต่างจากส่วนที่คุณข้ามต่อพิกเซล ฉันเดาว่าเป็นไปได้มากที่สุดเมื่อแสดงเงาแผนที่หรือเตรียมลึก