มีการใช้ความลึกของฟิลด์อย่างไร


10

ฉันรู้ว่าความลึกของสนามเกี่ยวข้องกับการทำให้เบลอ

มีข้อมูลที่ดีเกี่ยวกับการทำ Gaussian Blur ในคำถามทำอย่างไร Gaussian Blur จะถูกนำไปใช้อย่างไร

แต่นอกเหนือจากนั้นความลึกของสนามนำไปใช้อย่างไร

มีกฎอะไรบ้างเกี่ยวกับวิธีการเบลอพิกเซลแต่ละพิกเซลและวิธีจัดการกรณีของเมื่อมีพิกเซลที่ต้องการเบลอมาก ๆ ถัดจากพิกเซลที่ไม่ต้องการเบลอมากนัก

ฉันยังได้ยินเกี่ยวกับ "วงกลมแห่งความสับสน" แต่ก็ไม่รู้ว่ามันคืออะไร

ทุกคนสามารถอธิบาย DOF ในวิธีที่ง่ายและเข้าใจได้หรือไม่

คำตอบ:


20

ความชัดลึกของภาพเป็นลักษณะของการตั้งค่าเลนส์กล้องแม้ว่าจะใช้ชื่อ "ความลึกของฟิลด์" เพื่ออธิบายเอฟเฟกต์ที่เกิดจากลักษณะดังกล่าว

เลนส์กล้องสามารถโฟกัสได้อย่างสมบูรณ์แบบที่จุดเดียวเท่านั้น แต่มีระยะทางที่ภาพจะยังดูคมชัดพอสมควร ระยะทางดังกล่าวเป็นความลึกของสนาม ระยะทางนี้แปรผันตามปัจจัยต่าง ๆ แต่สมมุติว่าเพื่อความกะทัดรัดที่วิธีที่ง่ายที่สุดในการปรับคือการเปลี่ยนค่ารูรับแสงของกล้อง

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

สำหรับวงกลมแห่งความสับสนจะเป็นประโยชน์ในการดูรูปจากวิกิพีเดีย:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ในทั้งสามกรณีจุดเดียวคือ "ฉาย" บนระนาบภาพของเรา แต่อย่างที่คุณเห็นว่าอยู่ในระยะทางที่แตกต่างจากเลนส์

โดยพื้นฐานแล้วอย่างที่ฉันบอกว่าไม่ใช่ทุกอย่างที่อยู่ในโฟกัสอย่างสมบูรณ์ (นั่นคือจุดโฟกัสอยู่บนระนาบภาพ) จุดหนึ่งจะถูกฉายไปยังระนาบภาพของเราไม่ใช่จุดเดียว แต่ไปยังพื้นที่ นี่คือสิ่งที่ชัดเจนจากรูปเป็นเพราะจุดโฟกัสนั้นอยู่ก่อนหรือหลังระนาบภาพ "วงกลม" ที่สร้างขึ้นบนระนาบภาพนี้คือสิ่งที่เรียกว่าวงกลมแห่งความสับสน

จากนี้ควรชัดเจนว่าการเปลี่ยนแปลงความลึกของเขตข้อมูลที่คุณเปลี่ยนแปลงขนาด CoC ดังนั้นจึงสามารถใช้เป็นตัวชี้วัดของ DoF และแบบง่าย ๆ เมื่อคิดในแง่ของการเบลอ

ตามวิธีการใช้งานในการแสดงผลมีวิธีการมากมายจริงๆออกมี โดยปกติแล้วในเกมจะทำตามกระบวนการโพสต์โดยใช้ข้อมูลเชิงลึกเพื่อแบ่งฉากของคุณใน "ระนาบ" ที่แตกต่างกัน เช่นระนาบโฟกัสที่ไม่จำเป็นต้องเบลอระนาบใกล้และระนาบไกล / ฉากหลังที่ต้องเบลอ เมื่อคุณเบลอเครื่องบินของคุณคุณสามารถประกอบมันกลับเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้ภาพสุดท้ายของคุณ คุณเบลอระนาบต่าง ๆ มากแค่ไหนมันก็ขึ้นอยู่กับเอฟเฟกต์ที่คุณต้องการให้สำเร็จ ระบบขั้นสูงมักจะใช้เอฟเฟกต์นี้และ "เลนส์" อื่น ๆ โดยใช้พารามิเตอร์ที่เหมาะสมที่มาจากโลกการถ่ายภาพเช่นรูรับแสง

โปรดทราบว่ามีหลายวิธีในการใช้เอฟเฟ็กต์วิธีที่ฉันอธิบายเป็นเพียงวิธีเดียวที่มีรูปแบบต่าง ๆ (ตัวอย่างเช่นการดำเนินการทั้งหมดด้วยความละเอียดต่ำ) ขีด จำกัด จะขึ้นอยู่กับเป้าหมายของคุณและจำนวนเงินที่คุณกำหนดงบประมาณสำหรับเอฟเฟกต์นี้ คุณสามารถเปลี่ยนจากการใช้วิธี "3 ระนาบ" ที่ความละเอียดต่ำสุดเพื่อคำนวณวงกลมแห่งความสับสนสำหรับแต่ละพิกเซลและใช้การปรับความพร่ามัวที่ตามมากับพิกเซลนั้น


แก้ไข: ความคิดเห็นจาก @NathanReed จำเป็นต้องมีหลักฐานเพิ่มเติมในส่วนของคำตอบ:

โพสต์บล็อกของ Matt Pettineo How To Fake BokehและBokeh II: The Sequelเป็นการนำเสนอที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับวิธีใช้ DoF หลังการใช้งานจริงและจัดการกับสิ่งประดิษฐ์ทั่วไปที่คุณได้รับจากมัน


1
วิธีที่ประหยัดในการทำเช่นนี้คือใช้การเบลอแบบเกาส์ในฉากสุดท้ายของคุณและเก็บสองภาพไว้ หนึ่งสำหรับเบื้องหน้าและอีกหนึ่งสำหรับพื้นหลัง พวกเขาสามารถมีระดับความพร่ามัวหรือแตกต่างกันและขึ้นอยู่กับคุณ เมื่อเสร็จการเบลอเพียงแค่หยดจากระดับความลึก 0 ถึงระดับความลึกที่กำหนด (และปรับแต่งได้) (0.10) สิ่งที่คุณกำลังเรียนรู้คือฉากที่เบลอไปยังฉากที่โฟกัสได้อย่างสมบูรณ์แบบ สำหรับฉากหลังเบลอคุณสามารถทำได้เช่นเดียวกันยกเว้นคุณเบลอจากการโฟกัสที่สมบูรณ์ไปจนถึงภาพเบลอ ออกจากห้องไปกลางเพื่อสร้างพื้นที่โฟกัสอย่างสมบูรณ์แบบ
ChaoSXDemon
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.