3
เหตุใดความปลอดภัยของเธรดจึงเป็นเรื่องใหญ่สำหรับ Graphics APIs
ทั้ง Vulkan และ DirectX12 นั้นอ้างว่าใช้ได้ในลักษณะที่ปลอดภัยต่อเธรด คนดูเหมือนจะตื่นเต้นกับเรื่องนี้ ทำไมสิ่งนี้จึงถือว่าเป็นคุณสมบัติที่ยิ่งใหญ่? การประมวลผล "ของจริง" จะถูกโยนข้ามบริดจ์หน่วยความจำบนหน่วยประมวลผลแยกต่างหาก นอกจากนี้ถ้ามันใหญ่มากทำไมมันไม่ได้จนถึงตอนนี้ที่เธรดกราฟิกปลอดภัย API ออกมา