ปัญหาที่เกิดขึ้นเป็นที่รู้จักกันปัญหาการประสานการยิงทีม ปัญหาตัวเองมีความเกี่ยวข้องอย่างเคร่งครัดกับสถานะออโตมาตา จำกัด. ที่นี่ทหารแต่ละคนเป็นหุ่นยนต์ จำกัด คุณรู้ว่าสถานะต่อไปของทหารแต่ละคนขึ้นอยู่กับสถานะปัจจุบันและสถานะปัจจุบันของสองประเทศเพื่อนบ้าน (ยกเว้นทหารคนแรกและคนสุดท้าย) ทหารคนแรกในการตั้งค่านี้อาจเป็นเหมือนนายพลทหารผู้รับผิดชอบในการเริ่มการโจมตี ทหารคนสุดท้ายรู้ว่ามันเป็นคนสุดท้าย ไม่มีการสื่อสารระดับโลก อย่างไรก็ตามนาฬิกาทั่วโลกสามารถใช้ในการประสานการเปลี่ยนสถานะของทหาร ปัญหาต้องมีการออกแบบหุ่นยนต์ทหารที่มีเป้าหมายเพื่อให้ทหารทุกคนเข้าสู่สถานะ "SHOOT" บนนาฬิกาติ๊กเดียวกัน โดยวิธีการที่ปัญหาสามารถแก้ไขได้ในเวลาสำหรับnทหารΘ ( n )n