ในบางเอกสาร (ประวัติศาสตร์) หมากรุกถูกเรียกว่า drosophila ของปัญญาประดิษฐ์ ในขณะที่ฉันคิดว่าในการวิจัยปัจจุบันการประยุกต์ใช้อัลกอริทึมการค้นหาเป็นวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ขั้นสูงที่ดีที่สุดแต่ฉันเชื่อว่ายังมีพื้นที่ที่สามารถนำไปใช้ (และฝึกฝน) เทคนิค AI
ตัวอย่างง่ายๆคือการเปิดการเรียนรู้หนังสือโดยที่คนหนึ่งสามารถสอนโปรแกรมว่าจะใช้หรือไม่ใช้การเคลื่อนไหวบางอย่างในการเปิดเพราะโปรแกรมไม่ได้อยู่ในตำแหน่งบางประเภท เราสามารถใช้รูปแบบของการเรียนรู้การ inforce ใหม่และทำให้สิ่งนี้เป็นแบบอัตโนมัติ: ฉันคิดว่าฉันสามารถเล่นโปรแกรมกับตัวเองและเพิ่มความน่าจะเป็นในการชนะเส้นและลดโอกาสในการสูญเสียเส้น
ตัวอย่างที่ซับซ้อนมากขึ้นคือการใช้ฟังก์ชั่นการประเมินการเรียนรู้(ตัวอย่างเช่นหนึ่งสามารถปรับค่าของตารางชิ้นสี่เหลี่ยม ) อย่างไรก็ตามฉันคิดว่า:
- ให้เสียงทั้งหมดเนื่องจากมีตำแหน่งจริงจำนวนมหาศาล (ตรงข้ามกับจำนวนบรรทัดเปิดจริง)
- และด้วยราคา (ระยะเวลา) ของเกมหมากรุกคอมพิวเตอร์และความต้องการในการเล่น
เราจะทำสิ่งนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร (หรือฉันควรดูเทคนิคอื่น ๆ เช่นโครงข่ายประสาทเทียม)