เกมที่เล่นง่ายโดยเด็ก ๆ เกมแห่งสงครามเล่นโดยคนสองคนโดยใช้ไพ่มาตรฐาน 52 ใบ ในขั้นต้นดาดฟ้าจะถูกสับและไพ่ทั้งหมดจะได้รับการจัดการสองผู้เล่นเพื่อให้แต่ละคนมี 26 บัตรสุ่มในลำดับสุ่ม เราจะสมมติว่าผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ตรวจสอบ (แต่ไม่เปลี่ยน) ทั้งสองเด็คเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนรู้ไพ่และคำสั่งของไพ่ทั้งสองเด็ค โดยทั่วไปแล้วจะมีการจดบันทึกไว้ในทางปฏิบัติ แต่จะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมและช่วยรักษาคำถามรุ่นนี้ไว้อย่างสมบูรณ์
จากนั้นผู้เล่นจะเผยไพ่ที่ดีที่สุดจากเด็คตามลำดับ ผู้เล่นที่เปิดเผยไพ่ใบใหญ่กว่า (ตามคำสั่งปกติ: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, แจ็ค, ราชินี, คิง, เอซ) ชนะการแข่งขันรอบแรกโดยวางไพ่ของเขา ไพ่สูง) ที่ด้านล่างของเด็คของเขาและจากนั้นการ์ดของคู่ต่อสู้ของเขา (การ์ดระดับต่ำ) ที่ด้านล่างของเด็ค (โดยทั่วไปคำสั่งของการ์ดใบนี้จะไม่ถูกบังคับใช้ แต่เพื่อให้รุ่นแรกของคำถามนี้กำหนดขึ้นเช่น การสั่งซื้อจะถูกบังคับใช้)
ในกรณีที่เสมอกันผู้เล่นแต่ละคนจะเปิดเผยไพ่เพิ่มอีกสี่ใบจากด้านบนของเด็ค หากไพ่ใบที่สี่ที่แสดงโดยผู้เล่นคนหนึ่งสูงกว่าไพ่ใบที่สี่ที่แสดงโดยผู้เล่นคนอื่นผู้เล่นที่มีไพ่ใบที่สี่ที่สูงกว่าชนะไพ่ทั้งหมดที่เล่นในระหว่างไทเบรกเกอร์ซึ่งในกรณีนี้ไพ่ของผู้ชนะจะถูกวางไว้ที่ด้านล่าง ผู้ชนะของเด็ค (ในลำดับแรก, ออกก่อน, ในคำอื่น ๆ , การ์ดเก่าจะวางที่ด้านล่างก่อน), ตามด้วยไพ่ของผู้แพ้ (ในลำดับเดียวกัน)
ในกรณีที่มีความสัมพันธ์ที่ตามมากระบวนการซ้ำแล้วซ้ำอีกจนกว่าผู้ชนะของการผูกจะถูกกำหนด หากผู้เล่นคนหนึ่งวิ่งออกมาจากไพ่และไม่สามารถทำลายการผูกผู้เล่นที่ยังคงมีไพ่จะประกาศผู้ชนะ หากผู้เล่นทั้งสองหมดไพ่เพื่อเล่นในเวลาเดียวกันเกมจะประกาศเสมอ
รอบจะเล่นจนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งวิ่งออกมาจากไพ่ (กล่าวคือไม่มีไพ่ในสำรับของเขา) ซึ่งเป็นจุดที่ผู้เล่นที่ยังคงมีไพ่ประกาศผู้ชนะ
เมื่อเกมได้รับการอธิบายจนถึงขณะนี้ทั้งทักษะและโชคไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องในการกำหนดผลลัพธ์ เนื่องจากมีจำนวน จำกัด ของการสับเปลี่ยนของไพ่ 52 ใบมีจำนวน จำกัด ของวิธีการที่ดาดฟ้าอาจจะได้รับการจัดการในขั้นต้นและมันก็เป็นไปตามนั้น (เนื่องจากข้อมูลรัฐเพียงอย่างเดียวในเกมคือสถานะปัจจุบันของชั้นผู้เล่นทั้งสอง ) ผลลัพธ์ของการกำหนดค่าเกมแต่ละรายการสามารถตัดสินได้ก่อน แน่นอนว่ามันเป็นไปได้ที่จะชนะเกมแห่งสงครามและด้วยโทเค็นแบบเดียวกัน นอกจากนี้เรายังเปิดโอกาสที่เกมแห่งสงครามอาจส่งผลให้เกิดการเสมอกันหรือในวงที่ไม่สิ้นสุด สำหรับเวอร์ชั่นที่กำหนดไว้อย่างสมบูรณ์ที่อธิบายไว้ข้างต้นอาจเป็นเช่นนั้นหรือไม่ก็ได้
มีหลายรูปแบบของเกมที่พยายามทำให้มันน่าสนใจยิ่งขึ้น (และไม่ใช่ไม่ใช่ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการทำให้มันกลายเป็นเกมการดื่ม) วิธีหนึ่งที่ฉันคิดว่าจะทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นคือการอนุญาตให้ผู้เล่นประกาศ "ปั้น" โดยอัตโนมัติในบางรอบ ในแต่ละรอบผู้เล่น (หรือผู้เล่นทั้งสอง) อาจประกาศว่า "คนดี" หากผู้เล่นคนหนึ่งประกาศ "ทรัมป์" ผู้เล่นคนนั้นจะชนะรอบโดยไม่คำนึงถึงไพ่ที่กำลังเล่นอยู่ หากผู้เล่นทั้งสองประกาศว่า "ทรัมป์" รอบนั้นจะถือว่าเป็นเน็คไทและการเล่นจะดำเนินต่อไป
ใคร ๆ ก็นึกถึงกฎที่หลากหลายที่จำกัดความสามารถของผู้เล่นในการทำทรัมป์ (ไม่ จำกัด ทรัมป์จะส่งผลให้เกมเสมอกัน ฉันเสนอสองเวอร์ชั่น (แค่ส่วนบนสุดของหัวของฉัน; รุ่นที่น่าสนใจกว่าในบรรทัดเหล่านี้น่าจะเป็นไปได้) ของ War ตามแนวคิดนี้
- ความถี่สงคราม: ผู้เล่นอาจจะกล้าหาญถ้าพวกเขาไม่ได้กุในรอบก่อนหน้า
- การแก้แค้นของสงคราม: ผู้เล่นอาจจะเป็นเพียงคนที่กล้าหาญถ้าพวกเขาไม่ได้รับรางวัลในรอบก่อนหน้านี้รอบ
ตอนนี้สำหรับคำถามที่ใช้กับแต่ละเวอร์ชันที่อธิบายไว้ข้างต้น:
- มีกลยุทธ์เช่นนั้นหรือไม่สำหรับการกำหนดค่าเริ่มต้นของเกมที่เป็นไปได้บางชุดผู้เล่นที่ใช้มันจะเป็นผู้ชนะเสมอ ถ้าเป็นเช่นนั้นกลยุทธ์นี้คืออะไร? ถ้าไม่ทำไมล่ะ
- มีกลยุทธ์เช่นนั้นหรือไม่สำหรับการกำหนดค่าเริ่มต้นของเกมบางชุดผู้เล่นที่ใช้มันสามารถชนะหรือบังคับเสมอ (กลยุทธ์การชนะ) ได้หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นกลยุทธ์นี้คืออะไร? ถ้าไม่ทำไมล่ะ
- การกำหนดค่าเกมเริ่มต้นของพวกเขาเช่นนั้นไม่มีกลยุทธ์ในการชนะหรือไม่ (เช่นผู้เล่นที่ใช้กลยุทธ์แบบคงที่สามารถเอาชนะได้โดยผู้เล่นที่ใช้กลยุทธ์แบบคงที่ ) หรือไม่? ถ้าใช่พวกเขาคืออะไรและอธิบายได้อย่างไรS ′
เพื่อความชัดเจนฉันคิดว่า "กลยุทธ์" เป็นอัลกอริทึมแบบตายตัวซึ่งกำหนดว่าผู้เล่นที่ใช้กลยุทธ์ควรวนรอบอย่างไร ตัวอย่างเช่นอัลกอริทึม "ทรัมป์ทุกครั้งที่คุณทำได้" เป็นกลยุทธ์และอัลกอริทึม (อัลกอริทึมฮิวริสติก) อีกวิธีที่ฉันขอคือ:
มีการวิเคราะห์พฤติกรรมที่ดี (หรือเหมาะสมที่สุด) ในการเล่นเกมเหล่านี้หรือไม่?
การอ้างอิงถึงการวิเคราะห์ของเกมดังกล่าวได้รับการชื่นชม (ฉันไม่ทราบถึงการวิเคราะห์ของสงครามรุ่นนี้หรือเกมที่เทียบเท่าโดยพื้นฐาน) ผลลัพธ์สำหรับใด ๆนั้นน่าสนใจและชื่นชม (โปรดทราบว่าในทั้งสองกรณีนำไปสู่การดีดไม่ จำกัด ซึ่งฉันได้กล่าวไปแล้ว)k = 0