การติดตามรังสีพื้นฐานมีปัญหาสำคัญที่เกี่ยวข้องกับแสงโดยรอบ แบบจำลองการส่องสว่างส่วนใหญ่ให้แสงโดยรอบเป็นปัจจัยคงที่ซึ่งส่งผลต่ออีเธอร์ ในขณะที่การติดตามรังสีนั้นยอดเยี่ยมสำหรับการคำนวณการสะท้อนแสงนั้นจะได้รับความทุกข์ทรมานจากความไม่แน่นอนเชิงตัวเลขและการทดสอบการตัดกันของพื้นผิวที่ซับซ้อน การติดตามเรย์อาจไม่สามารถเล่นได้ดีกับการเรนเดอร์ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์เนื่องจากการเรียกซ้ำจะมีบทบาทสำคัญในการกำหนดความสว่างสำหรับพิกเซลใด การติดตามรังสีพื้นฐานนั้นมีราคาแพงมาก
Radiosity จะจัดการกับแสงรอบข้างได้ดีกว่าในการที่จะจัดการกับวัตถุทั้งหมดในสภาพแวดล้อมเป็นแหล่งกำเนิดแสงทำให้เกิดแบบจำลองแสงที่สมจริงกว่าการติดตามรังสี ด้วยโซลูชัน radiosity มีจำนวนรูปหลายเหลี่ยมคงที่ในฉากและการคำนวณสามารถตอบสนองต่อการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์
ท้ายที่สุดการถ่ายภาพรังสีไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการแสดงฉาก แต่เป็นองค์ประกอบของกลยุทธ์การเรนเดอร์ที่ดี ค่าใช้จ่ายในการคำนวณค่าใช้จ่ายสูงและการให้แสงโดยรอบที่ไม่ดีคือการนัดหยุดงานครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับการติดตามรังสี ในฐานะที่เป็นหัวข้อการวิจัยยังคงดำเนินต่อไป แต่ดูเหมือนว่าจะเน้นไปที่การเร่งด้วยฮาร์ดแวร์