จะมีอัลกอริทึมหมากรุกที่สมบูรณ์แบบได้หรือไม่?


15

อัลกอริทึมหมากรุกปัจจุบันไปประมาณ 1 หรือ 2 ระดับลงที่ต้นไม้ของเส้นทางที่เป็นไปได้ขึ้นอยู่กับการย้ายของผู้เล่นและการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้าม สมมติว่าเรามีพลังการคำนวณเพื่อพัฒนาอัลกอริทึมที่ทำนายการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ทั้งหมดของคู่ต่อสู้ในเกมหมากรุก อัลกอริทึมที่มีเส้นทางที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่ฝ่ายตรงข้ามสามารถใช้ในช่วงเวลาใดก็ได้ขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวของผู้เล่น จะมีอัลกอริทึมหมากรุกที่สมบูรณ์แบบที่จะไม่สูญเสียหรือไม่? หรืออัลกอริทึมที่จะชนะเสมอ ฉันหมายความว่าในทางทฤษฎีแล้วใครบางคนที่สามารถทำนายการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ทั้งหมดต้องสามารถหาวิธีที่จะเอาชนะพวกเขาทุกคนหรือเพียงแค่เลือกเส้นทางที่แตกต่างถ้าคน ๆ หนึ่งพาเขาไปสู่ความพ่ายแพ้ .....

แก้ไข - คำถามของฉันคืออะไร สมมติว่าเรามีพลังการคำนวณสำหรับอัลกอริทึมที่สมบูรณ์แบบที่สามารถเล่นได้อย่างดีที่สุด จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคู่ต่อสู้เล่นด้วยอัลกอริธึมที่เหมาะสมที่สุด ซึ่งจะใช้กับเกมที่มีผู้เล่น 2 คนที่มีจำนวน จำกัด (มีขนาดใหญ่มากหรือไม่มาก) จะมีอัลกอริธึมที่เหมาะสมที่สุดที่จะชนะได้หรือไม่?

คำจำกัดความส่วนบุคคล: อัลกอริธึมที่เหมาะสมที่สุดคืออัลกอริธึมที่สมบูรณ์แบบที่ชนะเสมอ ... (ไม่ใช่อันที่ไม่เคยแพ้



คำถามนี้ขึ้นอยู่กับความเข้าใจผิดหลายประการ ก่อนอื่นคอมพิวเตอร์หมากรุกดูไกลกว่าหนึ่งหรือสองชั้นไปข้างหน้า: แม้กระทั่งเมื่อห้าปีก่อนบนแล็ปท็อปธรรมดาโปรแกรมหมากรุกธรรมดา ๆ ก็มองไปข้างหน้า 15-16 และ 25+ บนเส้นวิกฤต ประการที่สองคำจำกัดความของ "สมบูรณ์แบบ" เป็น "ชนะเสมอ" ไม่สามารถทำได้ดังที่แสดงในคำตอบ ประการที่สามเอ็นจิ้นหมากรุกไม่ย้าย "ทำนาย": คำนวณและเล่นท่าที่ดีต่อการตอบสนองที่เป็นไปได้
David Richerby

คำตอบ:


13

คำถามของคุณคล้ายกับเกาลัดเก่า: "จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อแรงต้านทานไม่เข้ากับวัตถุที่เคลื่อนที่ไม่ได้" ปัญหาอยู่ในคำถามนั้นเอง: เอนทิตีทั้งสองที่อธิบายไว้ไม่สามารถอยู่ในเอกภพที่สอดคล้องกันทางตรรกะได้ อัลกอริทึมที่เหมาะสมที่สุดของคุณอัลกอริทึมที่ชนะเสมอไม่สามารถเล่นได้ทั้งสองฝั่งในเกมที่ฝ่ายหนึ่งต้องชนะและอีกฝ่ายต้องแพ้ ดังนั้นอัลกอริทึมที่ดีที่สุดของคุณตามที่กำหนดไว้จะไม่มีอยู่


3
ยกตัวอย่างเช่นอัลกอริทึมที่ช่วยให้ผู้เล่นคนแรกชนะ นี่จะหมายถึงการเล่นครั้งแรกมีข้อได้เปรียบ หรือบางทีอัลกอริธึมที่ดีที่สุดจะอนุญาตให้ผู้เล่นคนที่สองชนะเท่านั้น นี่จะทำให้ผู้เล่นคนที่สองได้เปรียบ ความเป็นไปได้ที่สาม (s) เป็นอัลกอริทึมที่อนุญาตให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งบังคับเสมอเสมอแม้ว่าจะไม่รับประกันการชนะ (เพราะ OP อยากรู้ว่านี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นทั้งสองเล่นกลยุทธ์ชนะเหมือนกัน หากไม่มีข้อได้เปรียบในการเล่นครั้งแรกหรือครั้งที่สอง)
Realz Slaw

3
@ Realz ใช่ถ้าคุณเปลี่ยนคำจำกัดความของ "อัลกอริธึมที่ดีที่สุด" คุณสามารถพิสูจน์สิ่งที่คุณต้องการได้ ฉันใช้คำจำกัดความที่ผู้ถามขอให้เราใช้
Kyle Jones

นี่คือคำตอบที่ฉันพยายามออกจากผู้คน ไม่มีอัลกอริทึมที่ชนะเสมอเพราะเป็นเกมที่มีผู้เล่น 2 คนดังนั้นจึงไม่มีวิธีที่อัลกอริทึมสามารถทำงานได้เนื่องจากผู้เล่นทั้งสองสามารถมีอัลกอริทึมเดียวกันดังนั้นอย่างน้อยหนึ่งในสองคนนั้นถูกบังคับไม่ให้ชนะ . ฉันถามคำถามเดียวกันกับครูของฉันและเราใช้เวลามากในการพูดคุยกับเขาเพื่อให้ได้ข้อสรุปนี้
John Demetriou

3
@JohnDemetriou ปัญหาคือว่าข้อสรุปที่เป็นที่ไม่ถูกต้อง หมากรุกไม่ใช่เกมที่สมมาตรเนื่องจากมีความได้เปรียบเหนือผู้อื่น - เป็นไปได้อย่างสิ้นเชิงว่าอัลกอริธึมที่เหมาะสมที่สุดที่ทำให้ White สามารถเล่นและชนะ แต่ Black ไม่สามารถใช้อัลกอริธึมนั้นได้ด้วยเหตุผลง่ายๆว่าเธอไม่ใช่ White!
Steven Stadnicki

เป็นไปได้ด้วยฉันควรทราบว่าการไปก่อนไม่ใช่ความได้เปรียบจริง ๆ และมีอัลกอริทึมที่อนุญาตให้Blackเอาชนะการเล่นที่ดีที่สุดโดย White - แต่ควรเห็นได้ชัดทันทีว่าไม่มีอัลกอริทึมที่สามารถทำได้เสมอ อนุญาตให้หนึ่งที่จะชนะไม่ว่าจะเป็นสีดำหรือสีขาว นี่คือเหตุผลที่ผู้คนพูดถึง 'ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้' เพราะ 'การชนะจากทั้งสองฝ่าย' นั้นเป็นไปไม่ได้เลย
Steven Stadnicki

23

ก่อนอื่นฉันเชื่อว่าอัลกอริทึมหมากรุกดูมากกว่า 2 plies ลงแม้ว่าพวกเขาจะไม่พิจารณาความเป็นไปได้ที่แตกต่างกันทั้งหมด การตัดทอนแผนผังการค้นหามีความสำคัญมากเพื่อหลีกเลี่ยงการระเบิดแบบ Combinatorial ในจำนวนการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้

สำหรับเกมอย่างหมากรุกมีความเป็นไปได้สามทางในการระบุตัวตนของผู้ชนะ: ผู้เล่น 1 คนมีกลยุทธ์ในการชนะหรือผู้เล่น 2 มีกลยุทธ์ในการชนะหรือผู้เล่นทั้งสองวาดภายใต้การเล่นที่ดีที่สุด ไม่มีใครรู้ซึ่งเป็นกรณีของเกมหมากรุก อย่างไรก็ตามเนื่องจากหมากรุกเป็นเกมที่ จำกัด มีอัลกอริธึมคอมพิวเตอร์ซึ่งประกอบด้วยตารางที่มีขนาดใหญ่มากซึ่งเล่นหมากรุกอย่างเหมาะสมที่สุด

แน่นอนว่าอัลกอริทึมดังกล่าวจะไม่สามารถใช้งานได้จริง แต่สำหรับบางเกมที่ง่ายกว่านั้นได้มีการกำหนด "คุณค่า" ของเกม (ซึ่งผู้เล่นชนะถ้ามี) และอัลกอริทึมที่เหมาะสมที่สุดได้ถูกคิดค้นขึ้น เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักกันเป็นเกมที่ได้รับการแก้ไข

เรื่องทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับ (สิ่งที่เรียกว่า) เกมรวมกันเป็นทฤษฎีเกม combinatorial นักคณิตศาสตร์ได้พัฒนาวิธีการวนซ้ำเพื่อกำหนดมูลค่าของเกมที่กำหนดกราฟของเกมซึ่งรวมถึงตำแหน่งและการเคลื่อนไหวที่อนุญาตทั้งหมด คุณควรจะสามารถหาคำอธิบายของอัลกอริทึมนี้ในรายการ Wikipedia หรือบันทึกการบรรยายใด ๆ ในเรื่อง


ใช่แน่นอน แต่ฉันพยายามตอบคำถามใด ๆ ที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทั้งสองเล่นด้วยอัลกอริธึมที่ดีที่สุด ???? จะเกิดอะไรขึ้นหากผู้เล่นพบวิธีที่จะเอาชนะอัลกอริธึมที่เหมาะสมที่สุด?
John Demetriou

11
@JohnDemetriou เมื่อผู้เล่นทั้งคู่เล่นอย่างดีที่สุดคุณจะได้ผลลัพธ์ ผลลัพธ์นั้นเรียกว่ามูลค่าของเกม หากหมากรุกเป็นสีขาวชนะนั่นหมายความว่าไม่มีสิ่งใดที่สีดำสามารถทำได้อาจเอาชนะผู้เล่นสีขาวที่เล่นได้ดีที่สุด ขาวมีประสิทธิภาพมีหนังสือเล่มใหญ่ (หรือมีความสามารถในการผลิตย้ายจากหนังสือดังกล่าวคำนวณ) ที่มีเคาน์เตอร์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการย้ายใด ๆ สีดำสามารถทำในสถานการณ์ที่เป็นไปได้ที่พัฒนามาจากจุดเริ่มต้นของเกม BTW, chillax ในเครื่องหมายคำถาม หนึ่งประโยคต่อหนึ่งประโยคเพียงพอ
rrenaud

ฉันขอโทษสำหรับเครื่องหมายคำถาม มันเป็นวิธีที่ฉันพิมพ์โดยทั่วไป เกิดอะไรขึ้นถ้าหมากรุกเป็นผู้ชนะที่ดีที่สุด ถ้าขาวและดำมีหนังสือเล่มเดียวกันและมีเคาน์เตอร์เหมือนกัน? จะเกิดอะไรขึ้น
John Demetriou

1
@JohnDemetriou "Optimal" หมายถึง "ดีที่สุด" หากผลทางคณิตศาสตร์ของกฎของหมากรุกคือสีดำที่ดีที่สุดที่สามารถทำกับสีขาวที่ดีที่สุดคือการดึง (หรือแม้กระทั่งสามารถชะลอชัยชนะของสีขาวให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้) ดังนั้นอัลกอริธึมที่ดีที่สุดสำหรับสีดำ และสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ที่ไม่เหมาะสมที่สุดได้
เบ็น

1
@JohnDemetriou เป็นไปได้ว่ามีขั้นตอนวิธีที่มักจะชนะเป็นสีขาว ; เห็นได้ชัดว่าอัลกอริธึมไม่สามารถชนะได้ในฐานะแบล็กเพราะเหตุผลที่ได้ระบุไว้แล้ว (เพราะมันจะเล่นกับตัวเอง) มันเป็นไปได้ที่จะปรากฎว่าหมากรุก 'ชนะ' ของแบล็กเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ หากคุณหมายถึง 'อัลกอริทึมที่ชนะจากทั้งสองด้าน' ฉันขอแนะนำให้ใช้คำศัพท์นั้น 'เหมาะสมที่สุด' มีความหมายที่ชัดเจนอยู่แล้ว
Steven Stadnicki

8

ก่อนอื่นอัลกอริทึมหมากรุกที่ดีจะมองไกลกว่า 1 หรือ 2 ระดับ แทนที่จะใช้การค้นหาแบบต้นไม้ที่ไร้เดียงสาพวกมันทำการตัดแบบอัลฟาเบต้าเพื่อ จำกัด จำนวนตัวเลือกให้แคบลง โปรดทราบว่าสำหรับการเปิดและจบเกมจะมีการใช้ฐานข้อมูลขนาดใหญ่เนื่องจากมีประสิทธิภาพที่ดีกว่าการค้นหาแบบต้นไม้ซึ่งใช้ในช่วงกลางของเกม

สำหรับคำถาม: สิ่งที่คุณถามฉันเชื่อว่า "หมากรุกแก้ไขได้หรือไม่" สมมุติว่ามันเป็นแม้ว่าความคิดเห็นจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าผลลัพธ์นี้จะประสบความสำเร็จได้ตลอดเวลาเร็ว ๆ นี้หรือไม่ ตัวอย่างเช่นตัวตรวจสอบถูกแก้ไขในปี 2550 แต่มีตำแหน่งน้อยกว่ามาก (รอบรากที่สองของจำนวนในหมากรุก) ดูบทความ Wikipediaสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

อนึ่งหมากรุกที่ดีที่สุดในปัจจุบัน AIs มักจะพ่ายแพ้หรือเสมอกับแชมป์โลก ดังนั้นในขณะที่ยังไม่สมบูรณ์แบบอัลกอริทึมก็ค่อนข้างดีอย่างน้อย!


6

โดยหลักการแล้วหมากรุกสามารถแก้ไขได้เหมือนเกมอื่น ๆ ดังที่คำตอบอื่น ๆ ได้ชี้ให้เห็นอย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่คาดว่าจะเกิดขึ้นเร็ว ๆ นี้

แก้ไข: มีการชี้ให้เห็นในความคิดเห็นที่ว่า [1] เป็นเรื่องหลอกลวงดังนั้นโปรดข้ามคำตอบที่เหลือ

ที่กล่าวว่ามีการพัฒนาล่าสุดในทิศทางนี้ [1] อ้างว่าได้แสดงให้เห็นว่าการเปิดหมากรุกที่เรียกว่าKing's Gambit นั้นได้รับการแก้ไข : มีเพียงท่าเดียวเท่านั้นที่ดึงดูดไวท์ โปรดทราบว่า [1] ไม่ได้สำรวจทรีเกมอย่างเต็มที่ แต่อ้างว่าผลลัพธ์เหล่านี้มีความเป็นไปได้สูงเท่านั้น

[1] http://chessbase.com/newsdetail.asp?newsid=8047


1
บทความที่น่าสนใจมากแน่นอน!
Paresh

นั่นไม่ใช่อัลกอริธึมที่เหมาะสมที่สุด ฉันกำลังถามว่าขั้นตอนวิธีการที่ดีที่สุดที่เคยสามารถอยู่ (ถ้าเรามีอำนาจการคำนวณ)
จอห์น Demetriou

1
ถูกต้องและพิจารณาความหมายของคุณของ "อัลกอริธึมที่เหมาะสมที่สุด" เป็นอัลกอริทึมที่ชนะเสมออัลกอริธึมดังกล่าวไม่สามารถมีได้สำหรับผู้เล่นทั้งดำและขาว นอกเหนือจากทรีเกมที่มีขนาดใหญ่กว่า (แต่ จำกัด ) ไม่มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับหมากรุกในเรื่องนี้เมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ เช่น Hex ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการแก้ปัญหา: ถ้าผู้เล่นคนแรกใช้กลยุทธ์ที่ดีที่สุด จากนั้นผู้เล่นคนแรกจะชนะเสมอไม่ว่าผู้เล่นคนที่สองจะใช้อัลกอริทึมใด
ปีเตอร์

บทความกลเม็ดของกษัตริย์ถูกแก้ไขกลายเป็นเรื่องหลอกลวง โปรดทราบว่าบทความเริ่มต้นขึ้น "เมื่อวันที่ 31 มีนาคมผู้เขียนโปรแกรม Rybka, Vasik Rajlich และครอบครัวของเขาย้ายจากวอร์ซอ, โปแลนด์ไปที่อพาร์ทเมนต์ใหม่ในบูดาเปสต์, ฮังการีวันรุ่งขึ้นทั้งๆที่มีการเคลื่อนย้ายกล่องและฉาก up โทรศัพท์และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต Vas โปรดตกลงที่จะสัมภาษณ์ต่อไปนี้ "- ในคำอื่น ๆ นี้คือวันที่ 1 เมษายน ...
Joe K

-1

ไม่ว่าจะเป็นไปได้ที่จะชนะเกมหมากรุกเสมอหรือไม่ขึ้นอยู่กับกฎของเกม อย่างไรก็ตามมีเทคนิค / อัลกอริทึมชื่อ Minimax (สำหรับรายละเอียดดูhttps://en.wikipedia.org/wiki/Minimax ) อัลกอริทึมประกอบด้วยการพยายามทำนายผู้เล่นคนใดที่มีอันดับต้น ๆ ในสถานการณ์ต่าง ๆ พร้อมกับฟังก์ชั่นวนซ้ำ นี่คือคำอธิบายที่ชัดเจนของวิธีการทำงานกับเกมที่ง่ายกว่านี้: Tic-tac-toe https://www.neverstopbuilding.com/blog/2013/12/13/tic-tac-tac-toe-understanding-the-minimax-algorithm13 .


แม้ว่าคำตอบอื่น ๆ ไม่ได้อ้างถึง minimax อย่างชัดเจน แต่บางคนก็อ้างถึงลิงก์ที่นำไปสู่การตัดหรืออัลฟาเบต้าในที่สุดอัลกอริทึมในการใช้ minimax ให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น คำตอบนี้เพิ่มอะไรที่ยังไม่ได้พูด
จิ้งจกไม่ต่อเนื่อง

-3

จะเพิ่มคำตอบอื่นที่เน้นพื้นที่ขนาดใหญ่ของรัฐไม่ใช่แนวคิดในคำถามหรือชี้ให้เห็นในคำตอบอื่น ๆ จะต้องไม่เห็นด้วยกับหลักฐานของคุณ:

สมมติว่าเรามีพลังการคำนวณเพื่อพัฒนาอัลกอริทึมที่ทำนายการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ทั้งหมดของคู่ต่อสู้ในเกมหมากรุก

ดูข้อมูลเกี่ยวกับ shannons 1950 paper, "Programming a Computer for Playing Chess"ซึ่งแนะนำการเล่นหมากรุก / อัลกอริธึมจากคอมพิวเตอร์ซึ่งการวิเคราะห์นั้นไม่เปลี่ยนแปลงและยังคงเป็นเสียง (แม้จากการปฏิวัติคอมพิวเตอร์ในภายหลังและกฎหมาย Moores ) มันประมาณจำนวนของการเคลื่อนไหว มันเป็นดาราศาสตร์อย่างแน่นอน ในช่วงของ "ไม่เคยอยู่ในฮาร์ดแวร์ที่เป็นไปได้แม้จะมีความก้าวหน้าที่ไม่คาดฝันปฏิวัติ"

มันเป็นเอกสารทางจิตวิทยาข้อเท็จจริง [3] อาจเป็นหนึ่งในหลายอคติทางจิตวิทยา [2] ว่ามนุษย์มีปัญหาในการทำความเข้าใจกับจำนวนของขนาดนี้ ดูการคิดเชิงลบด้วยซ้ำ [4] ในขณะที่ซูเปอร์คอมพิวเตอร์คำนวณปัญหาใหญ่โตโดยไม่แย้งในช่วงของซูเปอร์คอมพิวเตอร์ใด ๆ ที่สร้างขึ้นในปัจจุบันหรืออาจถูกสร้างขึ้นมาได้ (และผู้สนใจรักหมากรุกหลายคนอาจแย้งว่า "combinatorial explosion" ในการย้าย / ตำแหน่งความเป็นไปได้คือลักษณะที่แท้จริงของเกม "รส" ที่ดูเหมือนว่าจะได้รับการออกแบบอย่างตั้งใจในเกมมิลเลเนีย - เก่า)

ดังนั้นหมากรุกจึงมีความแตกต่างจากเกมที่มีพื้นที่ขนาดเล็ก "แก้ไขได้" [ซึ่งมีการศึกษาในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และทฤษฎีเกมเป็นต้น] และในบางวิธีที่สำคัญไม่สามารถประเมินได้ภายในกรอบนั้น

101234×10791081

ตอนนี้ที่กล่าวมามันเป็นไปได้ (แต่ไม่น่าเป็นไปได้) ที่อาจมีความเข้าใจเชิงทฤษฎีในเกมที่สามารถใช้ในการตัดพื้นที่การค้นหาได้อย่างมาก ที่เกิดขึ้นตั้งแต่ปี 1950 แต่ไม่ได้มีความก้าวหน้าอย่างแท้จริง

ดูสิ่งนี้ด้วย

[1] ความซับซ้อนในการคำนวณของการแก้หมากรุกคืออะไร tcs.se

[2] อคติของมนุษย์ในการตัดสินและการตัดสินใจ

[3] นักศึกษาจิตวิทยาเผยแพร่ผลงานวิจัยเกี่ยวกับการกำหนดตัวเลข

[4] การคิดเชิงต่อต้าน


ในทางทฤษฎีคำถามของฉันเริ่มเป็นสมมติว่าเรามีพลังการคำนวณเรารวมคอมพิวเตอร์ครึ่งหนึ่งของโลกเพื่อทำงานเป็นกลุ่มสำหรับสีขาวและอีกครึ่งหนึ่งสำหรับสีดำ ....
John Demetriou

1
เพื่อนมันถือแม้ว่าจะถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์ทุกตัวที่มีอยู่ตอนนี้หรือเคยมีอยู่ คำถามของคุณมีจำนวน "ในทฤษฎีถ้าทฤษฎีเป็นเท็จ ... " ทฤษฎี (รวมจากฟิสิกส์) โดยทั่วไปบอกว่าคุณไม่สามารถคำนวณ (ไกล) เส้นทางมากกว่าที่มีอะตอมในจักรวาลไม่ว่าในปัจจุบันหรือตลอดไปในอนาคต .. .
vzn

3
จริง แต่คำถามเริ่มต้นด้วยขอบอกว่าเรามีพลังในการคำนวณมันสามารถทำได้หรือไม่ นี่เป็นคำถามจริงถ้าเรามีพลังสามารถมีอัลกอริทึมได้ไหม?
John Demetriou

+1 สำหรับการระบุความจริงที่ว่ามันเป็นไปไม่ได้ทางร่างกายเพื่อให้ได้พลังการคำนวณที่จำเป็นในการแก้ปัญหาหมากรุกอย่างแน่นอน อีกทั้งไม่รู้ว่าทำไม -1 ทั้งหมดด้วยคำตอบนี้ฉันคิดว่ามันยุติธรรมและเพิ่มความเข้าใจที่ดีให้กับคำตอบอื่น ๆ
Alejandro Piad
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.