ฉันเรียนรู้ได้ดีที่สุดผ่านการทดลองและตัวอย่าง ฉันเรียนรู้เกี่ยวกับเครือข่ายประสาทและมี (สิ่งที่ฉันคิดว่า) เป็นความเข้าใจที่ดีของการจัดหมวดหมู่และการถดถอยและการเรียนรู้แบบมีผู้สอนและไม่ได้ดูแล แต่ฉันก็สะดุดกับบางสิ่งที่ฉันไม่สามารถเข้าใจได้
ถ้าฉันต้องการฝึก AI ให้เล่นเกมที่ซับซ้อน ฉันกำลังคิดบางอย่างเช่น RTS (เช่น Age of Empires, Empire Earth และอื่น ๆ ) ในเกมประเภทนี้โดยทั่วไปจะมีจำนวนเอนทิตีที่ควบคุมโดยผู้เล่น (หน่วยอาคาร) แต่ละแห่งมีความสามารถแตกต่างกัน ดูเหมือนว่าปัญหาของ AI จะเป็นการจำแนก (เช่นเลือกหน่วยนั้นและการกระทำนั้น) อย่างไรก็ตามเนื่องจากจำนวนหน่วยเป็นตัวแปรหนึ่งจะจัดการกับปัญหาการจำแนกประเภทด้วยวิธีนี้ได้อย่างไร
สิ่งเดียวที่ฉันนึกได้ก็คือเครือข่ายหลายเครือข่ายที่มีหลายขั้นตอน (หนึ่งสำหรับกลยุทธ์โดยรวมหนึ่งสำหรับการควบคุมหน่วยประเภทนี้หนึ่งสำหรับอาคารประเภทนั้น ฯลฯ ); แต่ดูเหมือนว่าฉันกำลังทำให้ปัญหาซับซ้อนขึ้น
มีตัวอย่างที่ดีของการเรียนรู้ของเครื่อง / เครือข่ายประสาทเทียมในการเรียนรู้เกมที่ซับซ้อน (ไม่ใช่เฉพาะ RTS แต่ซับซ้อนกว่าMario )?