เป้าหมายโมดูลเป็นทางออกที่เป็นไปได้ที่จะตอบคำถามนี้ สามารถใช้เพื่อสร้างแรงจูงใจอะไรก็ได้บนไซต์ของคุณเช่นการลงคะแนนการแชร์เนื้อหาการสร้างความสัมพันธ์เป็นต้น
เป้าหมายและภารกิจมีการดำเนินการตามโดยใช้หน่วยงานที่ทำงานได้ ดังนั้นคุณสามารถกำหนดเป้าหมายเองได้ผ่าน "จัดการฟิลด์" และ / หรือ "จัดการจอแสดงผล" และมันรวมกันได้เป็นอย่างดีนอกกรอบด้วยโมดูลViewsด้วย
ตรงไปที่ วิดีโอเป้าหมายซึ่งรวมถึง:
- แนะนำทั่วไปเกี่ยวกับโมดูล
- การสาธิตเพื่อติดตั้งกำหนดค่าและใช้งาน
- ตัวอย่างวิธีการใช้โมดูลกฎเพื่อทำเวทมนต์ (เช่นเพื่อติดตามความคืบหน้าของผู้ใช้เพื่อให้บรรลุเป้าหมายต่าง ๆ )
การใช้โมดูลย่อยเป้าหมายพิเศษมันรวมเข้ากับโมดูลผู้ใช้คะแนนด้วย
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดดูเอกสารชุมชนซึ่งรวมถึงบทสรุปของสิ่งที่โมดูลนี้เป็นเรื่องจริงเช่น (อ้างจากหน้านั้น):
"เป้าหมาย" คืออะไร
"เป้าหมาย" คือชุดของภารกิจตั้งแต่หนึ่งภารกิจขึ้นไปที่ผู้ใช้ต้องดำเนินการให้เสร็จ เป้าหมายคือคอนเทนเนอร์สำหรับภารกิจ เมื่อผู้ใช้ทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จเป้าหมายจะถูกทำเครื่องหมายว่าเสร็จสมบูรณ์โดยอัตโนมัติ
ด้วยการสร้างจำนวนเป้าหมายที่สอดคล้องกับพฤติกรรมที่ได้รับการสนับสนุนบนไซต์ระบบ gamification สามารถสร้างได้อย่างรวดเร็วซึ่งง่ายต่อการจัดการปรับแต่งได้สูงและปรับให้เข้ากับความต้องการของไซต์
"งาน" คืออะไร?
"งาน" คือการกระทำใด ๆ ที่ผู้ใช้เว็บไซต์ต้องทำอย่างน้อยหนึ่งครั้ง นอกเหนือจากการนับจำนวนครั้งที่มีการดำเนินการผู้ดูแลระบบมีความสามารถในการวางข้อ จำกัด เกี่ยวกับกรอบเวลาที่ดำเนินการแอ็คชัน ตัวอย่างของงานที่สร้างโดยผู้ดูแลไซต์ ได้แก่ :
- ผู้ใช้ "ถูกใจ" โพสต์ของผู้ใช้อื่น
- ผู้ใช้สร้างเนื้อหาสามโพสต์ภายในหนึ่งสัปดาห์
- ผู้ใช้เข้าสู่เว็บไซต์เป็นเวลาสามวันติดต่อกัน
การเปิดเผยข้อมูล: ฉันเป็นผู้ดูแลของโมดูลนี้