ทำไมรากของตัวละครถึงกระดูกเชิงกราน?


10

เมื่อสร้างแท่นสำหรับตัวละครสำหรับวิดีโอเกมเรามักจะสร้างรากฐานของแท่นขุดเจาะและโซ่โรงภาพยนตร์ทั้งหมดไว้ที่เชิงกรานของตัวละคร เป็นเหตุผลเฉพาะของพวกเขาที่เราทำอย่างนั้นหรือโดยการประชุม?

อะไรคือเหตุผลเบื้องหลังสิ่งนี้

คำตอบ:


14

เท่าที่ฉันรู้นี่เป็นเพราะศูนย์กลางของมวลมนุษย์อยู่ใกล้กับกระดูกเชิงกราน นี่เป็นเพียงการประชุม แต่เกือบทุกคนทำ แต่มันก็สมเหตุสมผลที่จะเลือกจุดที่อยู่ตรงกลาง (ไม่ใช่ฟุต) และไม่ขยับมากเกินไป

สมมติว่าคุณเลือกเท้าเป็นหลัก หากคุณต้องการทำแอนิเมชั่นวอล์คคุณจะต้องขยับเท้าและทุกอย่างก็จะเคลื่อนไปด้วย คุณต้องย้ายมันกลับมาแล้ว คุณจะไม่ได้รับสถานการณ์เช่นนี้ถ้าคุณเลือกกระดูกเชิงกราน


2
ค่อนข้างพูดไม่ย้ายจุดนั้นมากเมื่อมันเป็นศูนย์กลางของกรอบของตัวเองของการอ้างอิง;)
Nigralbus

4
ลองเล่นกีฬาที่ต้องมีความสมดุลมากมาย แต่เรียนรู้มันในฐานะผู้ใหญ่เมื่อคุณใส่ใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นในร่างกายของคุณ คุณจะสังเกตเห็นว่ามันเป็นอุ้งเชิงกรานที่คุณต้องรักษาความมั่นคงในตำแหน่งที่คุณต้องการและส่วนอื่น ๆ ของร่างกายจะติดตามไป มันอาจเป็นไปได้ในทางคณิตศาสตร์ที่จะทำอีกวิธีหนึ่งในการจำลอง แต่ร่างกายมนุษย์ได้รับการออกแบบให้เป็นวิธีที่ง่ายที่สุด ดังนั้นฉันคิดว่าคำตอบนี้เป็นคำตอบที่ถูกต้องเท่าที่มีคำตอบนอกเหนือจาก "อนุสัญญา"
Rumtscho

3
@JohnDemetriou อาจเป็นเพราะถ้าคุณก้มลงหยิบบางสิ่ง (เล็ก / เบา) ขึ้นมาคุณก้มที่เอว (เชิงกราน) และไม่ใช่ที่ที่อยู่ในกระดูกสันหลัง / ปฏิเสธความรับผิดชอบยกด้วยหัวเข่าสำหรับสิ่งที่หนัก / ใหญ่ :)
XNargaHuntress

1
จากมุมมองของการพัฒนาเกมมันจะไม่มีเหตุผลไหมที่จะมีรากของโครงกระดูกทั้งหมดอยู่ที่ (0, 0) (ที่จะอยู่บนพื้นดิน) โครงกระดูกส่วนที่เหลือจะเป็นตามที่คุณอธิบายโดยกระดูกเชิงกรานเป็นลูกคนเดียวของรากและกระดูกอื่น ๆ ทั้งหมดที่ติดอยู่กับกระดูกเชิงกราน นี่คือวิธีที่ฉันทำและทำให้การเขียนโค้ดง่ายขึ้นเนื่องจากฉันเพียงแค่วางตำแหน่งผู้เล่นในตำแหน่งที่ถูกต้องบนพื้นและไม่ต้องกังวลว่ากระดูกเชิงกรานของเขาจะสูงแค่ไหน
พอล Manta

1
แต่องค์ประกอบลูกของรูทนี้จะเป็นอย่างไร กระดูกเชิงกราน? คุณมีสิ่งเดียวกันแล้ว และการมีโครงกระดูกจริงที่ไม่ต่อเนื่องอาจนำไปสู่พฤติกรรมแปลก ๆ และเป็นข้อมูลที่ไม่จำเป็นที่ต้องคำนวณและส่งไปยัง GPU
โทเบียส B
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.