เพื่อให้ได้ลุคที่แท้จริงแท้ทางออกที่ดีที่สุดของคุณน่าจะรวมไลบรารีของภาพของ splats หมึกเส้นและ dribbles
จากนั้นคุณสามารถสุ่มเลือกจำนวนของพวกเขาเพื่อจัดตำแหน่ง & หมุนสุ่มกว่าครึ่งภาพ (ด้วยความโน้มเอียงไปทางขอบตะเข็บดังนั้นการทดสอบกลางรอร์แชคนั้นหนาแน่นที่สุดคุณอาจใช้ระบบอนุภาคเพื่อทำการกระเจิงได้)
แสดงผลพื้นผิวด้วยชุดโหมดการตัดเป็นกระจกและตอนนี้คุณมีหยดหมึกสมมาตรคุณสามารถแสดงผลได้โดยไม่ต้องมีเฉดสีที่กำหนดเอง
นี่คือตัวอย่างของผลลัพธ์ที่คุณสามารถทำได้ด้วยวิธีนี้:
หากคุณไม่สนใจเกี่ยวกับรูปร่างที่เป็นลายเซ็นเหล่านั้นคุณสามารถทำได้ด้วยตัวเลื่อนที่กำหนดรูปแบบเสียงสองแบบที่เลื่อนผ่านซึ่งกันและกัน ที่ได้รับรูปร่างผิดปกติสมมาตรซึ่งสามารถทำการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไปถ้าคุณชอบ แต่มันจะดูไม่เหมือนหมึก
นี่คือวิธีการที่ dnk drone.vs.drones แนะนำในคำตอบอื่นและสามารถให้ผลลัพธ์คล้ายกับสิ่งนี้:
แก้ไข:นี่คือรายละเอียดของวิธีการใช้เสียงรบกวน ...
ก่อนอื่นเราเริ่มด้วยเสียงรบกวน เสียง 1 / fซึ่งมักเรียกว่าความปั่นป่วนทำงานได้ค่อนข้างดี คุณสามารถอบเสียงเรียงต่อกันเป็นพื้นผิวแล้วรวมหนึ่งตัวอย่างจากนั้นเปลี่ยนการชดเชย / การหมุนเพื่อเปลี่ยนรูปร่างที่คุณได้รับ
หากเรากำหนดสิ่งนี้โดยตรงเราจะได้ภาพเหมือนทางด้านขวา รูปร่างมีความถูกต้อง แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นแบบทดสอบรอร์แชคมันควรจะอยู่ใกล้กับกึ่งกลางมากและบางไปทางขอบ
เราสามารถทำให้งานนี้โดยการเพิ่มการไล่ระดับสีด้านบน (ความคมชัดเกินจริงที่นี่เพื่อความชัดเจน)
จากนั้นก็ทำการขีดโดยใช้ (sum - blackLevel) * contrast
(นี่blackLevel
คือพารามิเตอร์ที่ควบคุมวิธีการ vs speckly vs blobby ผลลัพธ์ - ค่าที่สูงกว่าหมายถึงสีดำทึบมากขึ้น - และcontrast
ควบคุมความคมของขอบ)
การทำมิเรอร์ภาพนี้จะให้ตัวอย่าง Rorschach ด้านบน