นั่นคือการฉายเฉียง
Oblique คือการฉายภาพแบบขนานที่ฉาย "รังสี" ไม่ได้ตั้งฉากกับระนาบของภาพ
โดยปกติจะใช้เพื่อแสดงแกนอวกาศสองแกนตั้งฉากและไม่มีการย่อส่วน (ราวกับมองลงไปที่แกนที่สามโดยตรง) ในขณะที่แกนที่สามถูกสาดออกเป็นแนวทแยง ในการฉายภาพแบบออโธกราฟฟิคแกนที่สามนี้จะมองไม่เห็นเพราะเรามองไปที่ขอบ
เราอาจเรียกชื่อนี้ว่าชื่อพิเศษมากขึ้นทั้งนี้ขึ้นอยู่กับปริมาณของการย่อส่วนบนแกนทแยงมุม
- ภาพนักรบ (ไม่มีการย่อส่วนของแกนถอย)
- a (45-degree) Cabinet projection (แกนเลื่อนลดลงเหลือ 50% ของความยาวปกติ)
โปรดทราบว่าชื่อการฉายภาพทั้งสองนี้มักใช้กับด้านหน้าหรือด้านข้างของวัตถุที่แสดงไม่ถูกแยกส่วนโดยมีแกนความลึกเบ้ ในกรณีของคุณมันเป็นมุมมองด้านบนที่ไม่ได้เรียงลำดับโดยมีแกนความสูงเอียง หลักการยังคงเหมือนเดิม
อ่านเพิ่มเติมรวมทั้งตัวอย่างของเกมเพิ่มเติมโดยใช้ประมาณการเอียง