- ใช้พื้นผิวแบบเคลื่อนไหว * มีบางอย่างที่ดีในการจัดเก็บสำหรับ <$ 10
- เพิ่มรัศมี คุณสามารถใช้ระบบอนุภาคหรือเพียงแค่พื้นผิวเรืองแสงโปร่งใสบนป้ายโฆษณาด้านหน้าของดวงอาทิตย์ด้วยสคริปต์เพื่อจัดตำแหน่งพื้นผิวเมื่อกล้องเคลื่อนไหว นี่ซ่อนขอบ aliased ของโมเดลทรงกลมช่วยให้คุณใช้โมเดลโพลีที่ต่ำกว่าและดูดี
- หมุนดวงอาทิตย์ช้าๆ
- ใช้ระบบอนุภาคสำหรับการปะทุ
- ใช้ shader ที่กำหนดเองเพื่อให้ขอบเข้ากันได้ดีกับรัศมี (คูณปกติกับเวกเตอร์กล้องเพื่อค้นหาขอบ)
gif แบบเคลื่อนไหวแสดงพื้นผิวแบบคงที่ก่อนตามด้วยการเพิ่มตามลำดับ:
- พื้นผิวเคลื่อนไหว
- ทำให้ขอบของทรงกลมสว่างขึ้นตามบรรทัดฐาน
- เพิ่มป้ายใสหันหน้ากล้องด้วยรัศมีสีขาว / สีเหลือง
- อนุภาคเคลื่อนที่จากกึ่งกลางไปด้านนอกแล้วจางหายไป
- เพิ่มป้ายโฆษณา "ray" โปร่งใส 2 อันหันกล้องและหมุนไปตามแกนกล้องในทิศทางตรงกันข้าม
ด้วยพื้นผิวแบบเคลื่อนไหวให้แน่ใจว่าใช้ mipmaps มิฉะนั้นจะดูน่ากลัวในบางระยะ Framerates ช้า ๆ ในพื้นผิว (10 fps) นั้นดีเมื่อมองดูดวงอาทิตย์จากที่ไกล ๆ แต่เมื่อคุณเข้าใกล้คุณอาจต้องการใช้เฟรมที่สูงกว่า หากคุณไม่มีพื้นผิวที่มีอัตราเฟรมสูงหรือไม่สามารถทำให้หน่วยความจำวิดีโอเสียไปอย่างใดอย่างหนึ่งได้คุณสามารถใช้ shader แบบกำหนดเองเพื่อทำการแก้ไขพิกเซลอื่น ๆ ตามภาพก่อนหน้าและภาพถัดไป
ด้วยการเปลี่ยนการใช้ Hue / Saturation / Value ภายใน shader คุณสามารถได้ผลลัพธ์เช่นนี้โดยไม่ต้องปรับเปลี่ยนพื้นผิว:
ฉันเริ่มต้นด้วยโมเดลราคาถูกจากร้านค้าดังนั้นฉันไม่ต้องทำพื้นผิวแบบเคลื่อนไหว ในทางกลับกันหมายความว่าฉันไม่สามารถแชร์ prefab ปัจจุบันได้เนื่องจากมีการซื้อพื้นผิว
* อีกทางหนึ่งคุณสามารถดูการทำแผนที่เสียง 2 มิติบนทรงกลมและใช้เสียง 3 มิติสำหรับมิติเวลาหรือใช้เสียง 4 มิติหากคุณไม่ต้องการทำแผนที่และสามารถเพิ่มประสิทธิภาพ