คุณใช้เครื่องมือใดในการสร้างงาน 2D / sprite [ปิด]


66

คุณใช้เครื่องมืออะไรราคาถูก / ฟรีสำหรับงานศิลปะ 2D และ / หรือแอนิเมชัน

ฉันไม่ชอบอินเทอร์เฟซของ Gimp, Paint.NET มี จำกัด และ GraphicsGale ค่อนข้างเก่า Cosmigo ProMotion ดูเหมือนว่าจะดีทุกคนใช้มันได้หรือไม่ ดูเหมือนว่าจะมีราคาแพงอยู่ที่ $ 78/92 แต่แน่นอนว่าถูกกว่า Photoshop

ฉันเคยชอบ Jasc Paint Shop Pro 7 แต่รุ่น Corel ที่ใหม่กว่านั้นมีให้มากกว่าสำหรับภาพถ่าย

การรองรับ 2D Bones ก็มีประโยชน์เช่นกัน


ที่เกี่ยวข้อง: gamedev.stackexchange.com/questions/335/…
Alconja

6
ฉันใช้กระดาษกราฟ (ไม่แนะนำสำหรับโครงการขนาดใหญ่)
Randolf Richardson

คำตอบ:


33

ฉันเพิ่งค้นพบ Allegro Sprite Editor: http://www.aseprite.org/

มันเป็นตัวแก้ไขกราฟิกพิกเซลพื้นฐานที่ค่อนข้างมีการสนับสนุนการเคลื่อนไหว แต่ฉันชอบมันมากกว่า Graphics Gale เนื่องจาก ASE มีการรองรับช่องสัญญาณอัลฟาที่เหมาะสมและ UI นั้นดูสะอาดกว่า มันมีการสนับสนุนชั้นและหัวหอมพื้นฐานที่น่าสนใจ

เป็นผลิตภัณฑ์โอเพ่นซอร์ส แต่การดาวน์โหลดซอร์สต้องมีการรวบรวม คุณสามารถซื้อแอปพลิเคชันที่รวบรวมไว้ล่วงหน้า ดูคำถามที่พบบ่อย: ถ้า Aseprite เป็นโอเพ่นซอร์สคุณจะขายมันอย่างไร?


11

สำหรับ pixelling 2D ที่เหมาะสมฉันไม่เคยเห็นอะไรบนพีซีที่ตรงกับซีรี่ส์ Amiga DPaint :(

คุณสมบัติอันดับหนึ่งที่ขาดหายไปจากซอฟต์แวร์ศิลปะสมัยใหม่ส่วนใหญ่คือความสามารถในการดูสองระดับการซูมที่แตกต่างกันในครั้งเดียว (ซูมเข้าใกล้และอาจเป็น 2x-3x ซูมดังนั้นดูสิ่งที่ใกล้เคียงกับ 'พิกเซลจริง' ที่ความละเอียดเป้าหมายของเกม)

ฟีเจอร์หมายเลขสอง - มันอาจดูพิถีพิถันเกินไป - แต่ฉันไม่เคยเห็นตัวชี้เม้าส์ PC ขยับอย่างราบรื่นเหมือนกับตัวชี้เม้าส์ของ Amiga แม้จะมี 'เมาส์สำหรับเล่นเกม' ระดับสูงที่อ้างถึงตัวเลข DPI และ Hz ที่ไร้สาระ ...

เพียงแค่เพิ่มสีแว่นตา? นั่นและศิลปะพิกเซลนั้นดูมีความหวานยิ่งขึ้นบนหน้าจอ CRT ซึ่งเราทุกคนใช้กันในสมัยนั้น ...


3
Cosmigo pro-motion เป็นโคลน DPaint ที่ค่อนข้างดีพร้อมด้วยคุณสมบัติเพิ่มเติม (รักการแก้ไขไทล์ของพวกเขา) cosmigo.com/promotion/index.phpไม่สามารถยืนยันตัวชี้เมาส์ได้อย่างราบรื่น บางทีถ้าคุณลดความละเอียดหน้าจอของคุณเป็นแบบที่ Amiga ใช้งานคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า นอกจากนี้อาจเปลี่ยนเป็นเมาส์บอลเหมือนที่คุณทำย้อนกลับไปความคิดเห็นสัมผัสไม่ได้อยู่ตรงนั้น
Kaj

3
Gimp ยังรองรับการดูหลายครั้งด้วยระดับการซูมที่แตกต่างกัน ( View->New View)
Steve S

6

สำหรับศิลปะพิกเซล 2D บริสุทธิ์ฉันจะบอกว่าAsepriteเพื่อชัยชนะ ด้วย v.9.1 out จึงมีการเพิ่มและปรับปรุงจำนวนมาก

โอเพ่นซอร์สไม่จับ ปรับปรุงและปรับปรุงอยู่ตลอดเวลา มันมี: เลเยอร์รองรับช่องอัลฟาที่เหมาะสมซึ่งแตกต่างจาก GraphicsGale .. meh !, จานสีลาด UI ที่เรียบง่ายและสะอาดตามาก ตัวเลือกเลิกทำไม่ จำกัด โปรแกรมแก้ไขขนาดเล็ก ตัวเลือกการนำเข้า / ส่งออกแผ่นสไปรต์ แยกมุมมองเพื่อความเป็นอิสระมากขึ้นเรื่อย ๆ และไม่มีสิ่งของ "เกินจริง" และ "ออกจากโลกนี้" ที่คุณจะได้รับจาก blah นี้และ bleh นี้

เรียบง่ายและน่าเชื่อถือในทุกด้าน


รุ่นเก่าทำงานใน linux ฉันเป็นแฟนตัวยงของ aseprite
j0h

5

GraphicsGale มันมี:

  • การซูมพิกเซล
  • ชั้น
  • สนับสนุนการเคลื่อนไหว
  • ดูตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์
  • หัวหอมที่น่าสนใจ
  • อินเตอร์เฟซที่ค่อนข้างง่าย

เป็น shareware แต่ข้อ จำกัด เพียงอย่างเดียวคือขาดการสนับสนุนสำหรับ * .ico, * .cur, * .ani และภาพเคลื่อนไหว GIF


1
ฉันชอบและใช้ GG และถึงแม้ว่ามันจะแชร์แวร์มันราคาถูกมาก สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉันสังเกตุเห็นนั้นไม่ได้รับการสนับสนุนสำหรับหลายอนิเมชั่นต่อไฟล์และ UI ที่ลึกลับบางอย่างเช่นการจัดการจานสี คุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ คือการดู 'เคอร์เซอร์' แบบเรียลไทม์ของคุณบนหน้าตัวอย่างการเชื่อมโยงคีย์ที่ปรับแต่งได้มาก
beetlefeet

5

Adobe Fireworksมีทุกอย่างที่คุณต้องการ เชื่อฉันฉันลงทุนเกือบเดือนเพื่อค้นหาเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับงานนี้


1
เห็นได้ชัดว่า Adobe Fireworks CS6 เป็นผู้ชนะอย่างชัดเจนที่นี่ มันสนับสนุนภาพเคลื่อนไหว Sprite (ไม่ได้ใช้งาน, เดิน, กระโดด) ในไฟล์. FAW.PNG เพียงไฟล์เดียว (ผ่าน Pages & States) จากนั้นคุณสามารถส่งออกภาพเคลื่อนไหว "States to Files" นอกจากนี้ยังสนับสนุนหัวหอมที่น่าสนใจเช่นกัน
dns

4

Pro-motion by cosmigo โคลน Deluxe Paint ทำเพื่อฉัน DPaint มากขึ้นหรือน้อยลงตามมาตรฐานการสร้างพิกเซลแบบเก่าของคูล ทุกวันนี้ผู้คนไม่รู้เรื่องจานสีและดูเหมือนว่า PhotoShop จะเป็นสมัยนิยมมากกว่า


ฉันลงคะแนนให้กับ Pro-Motion ฉันไม่ใช่ศิลปิน แต่เป็นคนที่ฉันทำงานด้วยเมื่อ 10 ปีก่อนสาบานกับมัน มันมีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน แต่มันใกล้เคียงที่สุดที่คุณจะได้รับ (และเกินจริง) DPaint เก่าที่ดี
LearnCocos2D

3

ส่วนตัวแล้วสำหรับการสร้างผีสางฉันใช้ Adobe Illustrator มันมีค่าใช้จ่ายเป็นจำนวนมาก แต่ก่อนที่ฉันจะได้รับ Illustrator ฉันใช้Inkscape (ซึ่งฟรีทั้งหมด) คุณควรจะลองดู


@thygle ฉันรัก inkscape (สำหรับภาพเวกเตอร์)! ฉันสงสัยว่าประโยชน์ของนักวาดภาพประกอบมีค่าหรือไม่ และสิ่งใดที่คุณใช้มากที่สุดที่คุณไม่สามารถหาได้ใน inkscape
bitbitbot

2
ฉัน ... อะไร? คุณใช้โปรแกรมแบบเวกเตอร์ในการสร้างกราฟิกแบบพิกเซลหรือไม่? มันทำงานอย่างไร
mouseas

2

เครื่องมือที่ดีที่สุดที่ฉันใช้สำหรับสไปรต์ 2D คือสุจริต MS Paint ใช้เวลาและความอดทนนานพอสมควร แต่สุดท้ายแล้วฉันคิดว่ามันคุ้มค่า


2

ฉันใช้ Graphics Gale และ Macromedia (ไม่ใช่ Adobe) Fireworks

ฉันมี Pro Motion ที่นี่ แต่ฉันไม่เข้าใจอย่างถูกต้องมันเป็น WAAAAY ซับซ้อนเกินไปสำหรับรสนิยมของฉัน

เหตุผลที่ฉันใช้ดอกไม้ไฟคือฉันสามารถผสมเวกเตอร์และบิตแมปได้อย่างอิสระและใช้ปลั๊กอิน Photoshop โดยไม่ต้องใช้ Photoshop เอง (และฉันไม่ชอบ Photoshop เอง)


Adobe Fireworks CS6 รองรับ PNG32 / GIF / JPG ในขณะที่ Macromedia Fireworks 8 รองรับ GIF / JPG เท่านั้น ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวเกี่ยวกับ Fireworks นั้นไม่รองรับ BMP32 & TGA สำหรับการส่งออกไฟล์
dns

1

แม้ว่ามันจะไม่ได้รับการบำรุงรักษาอีกต่อไปฉันยังคงรักPixenสำหรับการแก้ไขสไปรต์พิกเซลอย่างง่าย


ฉันชอบ Pixen แต่ฉันไม่มี Mac (ฉันเคยใช้กับคนอื่น ๆ )
daemious

1

GIMPshopเป็น GIMP ที่มี PhotoShop เช่นอินเทอร์เฟซ

GIMPshop เป็นการดัดแปลงของ GNU Image Manipulation Program (GIMP) ฟรี / โอเพนซอร์สซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างความรู้สึกของ Adobe Photoshop วัตถุประสงค์หลักคือเพื่อให้ผู้ใช้ Photoshop รู้สึกสะดวกสบายในการใช้ GIMP


1

ฉันรู้ว่าหัวข้อนี้เก่า แต่ฉันจะนำข้อเสนอแนะของฉันต่อไป

หากคุณต้องการทำแค่ 2d art (ไม่มีภาพเคลื่อนไหว) ฉันอยากจะแนะนำให้ใช้ inkscape กราฟิกแบบเวกเตอร์นั้นยอดเยี่ยมสำหรับเกมและทำให้งานศิลปะไม่ซับซ้อนเกินไปสำหรับพื้นที่ขนาดเล็ก

หากคุณต้องการที่จะทำภาพเคลื่อนไหวและไม่ทราบการวาดกรอบด้วยมือแต่ละใช้ดินสอ มันเป็นซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยม

สุดท้ายถ้าคุณไม่รังเกียจที่จะใช้จ่ายเงินและต้องการที่จะทำแอนิเมชั่นคัตเอาท์ซื้อAnime Studio Proรุ่นเก่า(ในขณะที่เขียนตอนที่ 7)


2
-1 คำตอบของคุณไม่มีข้อพิสูจน์ใด ๆ ต่องบของคุณซึ่งฉันพบว่าผิดด้วย "กราฟิกแบบเวกเตอร์นั้นยอดเยี่ยมสำหรับเกม" - ฉันเคยเห็นเกมแฟลชหลายตัวที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมโดยการแปลงเป็นสินทรัพย์ในการเริ่มต้นในรันไทม์เนื่องจากกราฟิกการ์ดออกแบบมาสำหรับบิตแมปไม่ใช่เวกเตอร์
Markus von Broady

@Ma เป็นคนแก่
bigtunacan

1

คำถามคือสิ่งที่คุณต้องการจากซอฟต์แวร์ในตอนแรก

หากคุณต้องการกราฟิกที่ดีที่มีเงาและเอฟเฟกต์อัตโนมัติอื่น ๆ คุณควรพิจารณาซอฟต์แวร์สำหรับสร้างการ์ตูน เพื่อจุดประสงค์นี้คุณสามารถใช้Pencil , Synfig Animation Studio, Tapptoons Linetester, eDrawings

หากคุณต้องการที่จะสร้างภาพเคลื่อนไหวเทพดา 2D สำหรับเกม 2Dและคุณอยากจะประหยัดเวลาของคุณแล้วคุณสามารถพิจารณาซอฟต์แวร์ Flash หรือภาพเคลื่อนไหวกายวิภาคศาสตร์ หลังจากนั้นเป็นแพลตฟอร์มข้ามและสามารถทำงานกับกระดูกบานพับ (ภาพเคลื่อนไหวโครงกระดูก)


0

ฉันได้ใช้ Photoshop สำหรับปีที่ผ่านมาการทำงานของฉัน แต่ไม่มากแสดงให้เห็นถึงค่าใช้จ่ายของส่วนบุคคลการพัฒนาเพื่อให้ฉันได้เอาขึ้นGimpและInkscape ฉันใช้ Gimp สำหรับสิ่งที่วาดด้วยมือและ Inkscape สำหรับองค์ประกอบ UI ที่กราฟิกแบบเวกเตอร์นั้นสามารถคาดเดาได้มากขึ้นอีกเล็กน้อย

ทั้งสองมีนิสัยแปลก ๆ (โดยเฉพาะใน Mac) ซึ่งใช้เวลาทำความคุ้นเคย แต่โดยรวมแล้วฉันมีความสุขมากกับพวกเขา


0

Photoshop Elements ( Photoshopเวอร์ชั่นที่ปรับลดอัตรา) นั้นดีกว่าที่คนส่วนใหญ่คิด คุณสามารถหาคำวิจารณ์ในแง่ลบได้มากมายและสำหรับช่างภาพมืออาชีพอาจไม่ดีพอ มันมีความสามารถน้อยกว่าอย่างแน่นอนเช่นสี 8 บิตแทนที่จะเป็นสี 16 บิต แต่สำหรับนักพัฒนาเกมสี 8 บิตนั้นมีมากมาย :) (นั่นคือ 8 บิตต่อช่อง RGB มันก็เรียกว่า 24 บิต) และคุณสมบัติไม่กี่ที่ gamedev จะต้องซึ่งจะหายไป (เช่นหน้ากากช่องอัลฟา) สามารถจริงจะเพิ่มการใช้วิธีการแก้ปัญหาที่ง่าย

(โปรดทราบลิงก์สำหรับองค์ประกอบ 7 - ราคาถูกกว่ารุ่น 8 และ 8 ไม่ได้รับความเห็นที่ยอดเยี่ยม)

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.