แม้ว่าฉันจะเป็นโปรแกรมเมอร์โดยการค้าขาย แต่ฉันก็แทบไม่ได้สัมผัสกับการพัฒนาเกมเลย ฉันมีคำถามนี้มาระยะหนึ่งแล้วและตอนนี้ฉันกำลังมองหาการพัฒนาเกมฉันคิดว่ามันจะเป็นช่วงเวลาที่ดีสำหรับการถาม
เหตุใดการทำแผนที่เงาจึงเป็นวิธีที่พิเศษในการใช้เกมเพื่อสร้างเงา จะทื่อมันดูน่ากลัว แม้กระทั่งเกมที่ทันสมัยที่มีการตั้งค่าเงาสูงสุดมีเงาแบบ block-y ที่ทำให้เสียสมาธิมาก
Doom 3 ทำเมื่อ 11 ปีที่แล้วใช้ปริมาณเงาที่ดูดีกว่าการใช้แผนที่เงาที่ฉันเคยเห็นซึ่งรวมถึงเกม AAA ที่เปิดตัวในสัปดาห์เดียวกันกับคำถามนี้ที่โพสต์ไว้ บุคคลที่สามดัดแปลงสำหรับ Doom 3 ทำให้ขอบเงาอ่อนลงทำให้พวกเขาน่าประทับใจยิ่งขึ้น
มีปัญหาทางเทคนิคหรือข้อ จำกัด บางประการเกี่ยวกับการนำสิ่งต่าง ๆ เช่นปริมาณเงา? แผนที่เงานั้นง่ายต่อการนำไปใช้งานหรือไม่ที่ devs ไม่ได้พิจารณาเรื่องอื่นเลย?
ข้อมูลเดียวที่ฉันสามารถค้นหาเกี่ยวกับเรื่องนี้คือรูปหลายเหลี่ยมที่ประกอบขึ้นเป็นเล่มอาจมีขนาดใหญ่มากขึ้นและมีความต้องการมากขึ้น บางทีปริมาณเงามีความต้องการของระบบที่สูงขึ้นมาก แต่ถ้าเป็นเช่นนั้นพวกเขาจะใช้มันอย่างไรในปี 2004?
คำถามนี้ไม่เฉพาะเจาะจงกับการทำแผนที่เงากับปริมาณเงาพวกเขาเป็นเพียง 2 เดียวที่ฉันเคยเห็นใช้ในผลิตภัณฑ์เต็มรูปแบบและฉันไม่สามารถหาข้อมูลมากมายเกี่ยวกับเทคนิคอื่น ๆ ได้