glVertexAttribPointer (ดัชนี, ขนาด, ประเภท, ปกติ, ก้าว, ตัวชี้);
ถ้าฉันใช้ type = GL_UNSIGNED_BYTE และทำให้ปกติ = GL_TRUE
มันเป็นมาตรฐานได้อย่างไร ข้อมูลจะถูกหารด้วย 256 สำหรับการทำให้เป็นมาตรฐานหรือไม่ หรือ? นี่หมายความว่าไม่มีทางที่จะมีค่าปกติที่ '1.0f'