ฉันจะหยุดผู้เล่นจากการโกงในระดับจิ๊กซอว์โดยหาวิธีแก้ปัญหาบนเว็บได้อย่างไร?


30

ในระดับเกมที่มีปริศนาเหมือนเราจะป้องกันผู้เล่นเกมให้ค้นหาทางอินเทอร์เน็ตเพื่อหาทางแก้ไขในระดับที่เฉพาะเจาะจงได้อย่างไร ฉันต้องการให้ผู้เล่นเปรียบเทียบคะแนนของพวกเขาอย่างเป็นธรรม

ฉันเคยคิดที่จะเพิ่มการสุ่มในระดับ แต่ข้อเสียของการสูญเสียการควบคุมระดับความยากและความรู้สึก

มีกลยุทธ์เฉพาะในการแก้ไขปัญหานี้หรือไม่?


3
มันคุ้มค่าที่จะป้องกันการโกงไหม เมื่อผู้คนเล่นเกมซ้ำพวกเขาจะจดจำระดับ (และวิธีแก้ปัญหา) ต่อไป
วงล้อประหลาด

71
นั่นเป็นเรื่องจริง คุณกำลังค้นหาวิธีแก้ไขปัญหาทางเทคนิคเกี่ยวกับปัญหาสังคม - ความพยายามที่ล้มเหลว อย่างไรก็ตามสิ่งที่สำคัญคือลูกค้าของคุณผู้เล่นของคุณมีความสุข และถ้ามีคนเลือกที่จะหาแนวทางแก้ไขปัญหาในเว็บนั่นคือสิ่งที่เขาต้องการเพื่อความสุขในขณะนั้น ดังนั้นหากมีใครเลือกที่จะค้นหาวิธีแก้ปัญหามันเป็นการตัดสินใจที่ทำให้เขามีความสุข คนอื่นอาจเลือกที่จะไม่ค้นหาและก็มีความสุขกับเรื่องนั้นเช่นกัน การไม่อนุญาตตามระดับสัญญาณรบกวนนี้จะไม่ทำให้ลูกค้าของคุณมีความสุขมากขึ้น
สร้างดาวเคราะห์

3
@planetmaker เกิดอะไรขึ้นถ้าผู้เล่นต้องการเปรียบเทียบคะแนนของพวกเขา? จะเป็นอย่างไรถ้าเกมใช้ในการซื้อแอพสำหรับ "boosters"
Trevör

2
@AlexandreVaillancourt พวกเขาสามารถทำได้สำเร็จอย่างแน่นอน ... เช่นการเพิ่มการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมในปริศนาที่ จำกัด จำนวนการเคลื่อนไหว (ที่มีค่าใช้จ่าย) หรือให้คำแนะนำหากผู้เล่นอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้องหรือไม่? หรือแม้แต่ให้ตัวอย่าง / แก้ปัญหา / สมบูรณ์ในระดับ
Ali1S232

3
Planetmaker ถูกต้อง หากเกมของคุณถูกออกแบบมาเพื่อให้ความรู้พัฒนาคะแนนของพวกเขาคุณต้องยอมรับว่าพวกเขาจะค้นหาความรู้จากที่อื่นหรือสร้างมันขึ้นมาเพื่อให้ความรู้นั้นไม่สามารถใช้ได้ (เช่นผ่านการสุ่ม) มิฉะนั้นความท้าทายที่คุณเผชิญนั้นยากพอ ๆ กับ "ฉันจะสร้างมันได้อย่างไรเพื่อที่ Bob จะสามารถถอดรหัสไฟล์ของฉันได้เพราะเขารู้รหัสผ่าน แต่คนที่รู้ทุกอย่างที่ Bob ทำรวมถึงรหัสผ่านไม่สามารถทำได้" ในการเข้ารหัสพวกเขาเปลี่ยนคำจำกัดความของ "ใครบางคน" ที่จะจัดการกับสิ่งนี้เพราะแท้จริงแล้วมันไม่สามารถแก้ไขได้
Cort Ammon - Reinstate Monica

คำตอบ:


50

ผู้คนที่อ่านเกี่ยวกับเกมในเน็ตเป็นปัญหาสำหรับทุกเกมไม่ใช่แค่เกมตัวต่อเลเวลเท่านั้น ตัวอย่างเช่นการค้นหาอย่างง่ายสามารถให้รายละเอียดคำแนะนำ / cheatsheet / โซลูชั่น / คำแนะนำแก่เกมใด ๆ ที่คุณนึกออก แม้แต่เกมอย่างฟีฟ่าหรือ LoL ที่เห็นได้ชัดว่าไม่มีทางออกที่ชัดเจนในตอนแรก แต่ที่ถูกกล่าวว่าคุณสามารถควบคุมคนมากขึ้นหรือน้อยลงตรวจสอบวัสดุออนไลน์ นี่คือเทคนิคเล็กน้อยที่ฉันเคยเห็นการใช้:

  1. ดังที่คุณกล่าวว่าการเพิ่มองค์ประกอบแบบสุ่มบางอย่างให้กับระดับของคุณ และมันขึ้นอยู่กับเกมของคุณว่าจะประสบความสำเร็จได้อย่างไร ตัวอย่างเช่นเกมเกี่ยวกับการเดาตัวเลขสามารถเลือกหมายเลขสุ่มในแต่ละการวิ่งและให้คำแนะนำที่แตกต่างกันเกี่ยวกับคำใบ้นั้นในขณะที่ยังคงความคิดทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการแก้ปริศนานั้น อีกทางเลือกหนึ่งคือการมีหลายรูปแบบของแต่ละระดับที่มีความแตกต่างเล็กน้อย แต่สำคัญและขอให้ผู้เล่นแก้ปัญหาหนึ่งในแต่ละครั้ง เห็นได้ชัดว่าเป็นการดีที่สุดหากผู้เล่นแต่ละคนมีระดับของชุดเดียวที่คงอยู่ตลอดการเล่นของเขาหมายความว่าผู้เล่นคนเดียวไม่ควรเห็นรูปแบบที่แตกต่างกันสองระดับในระดับเดียวกัน รายการยังคงดำเนินต่อไปและคุณสามารถคิดถึงวิธีแก้ปัญหาของคุณเอง แต่นี่เป็นคำตอบที่ยากจริงๆ

  2. เกมบางเกมเสนอแนวทางแก้ปัญหาด้วยตนเองไม่ว่าจะเป็นออนไลน์หรือในเกม สิ่งนี้จะลดการเปลี่ยนแปลงของผู้เล่นที่กำลังมองหาวิธีแก้ไขปัญหาออนไลน์หรือผู้อื่นเสนอแนวทางแบบละเอียด ตัวอย่างของสิ่งนี้คือ "machinarium" ซึ่งคุณสามารถเล่น minigame สั้น ๆ และหาคำตอบได้ในแต่ละบท นอกจากนี้คุณยังสามารถพลาดรายละเอียดบางอย่างในการแก้ปัญหาที่คุณมอบให้ซึ่งจะเป็นการบังคับให้คนไขปริศนาด้วยตัวเองในขณะเดียวกันก็ทำให้พวกเขาไม่สามารถดูออนไลน์ได้

  3. เส้นโค้งที่สมบูรณ์แบบของคุณยาก คนส่วนใหญ่ไม่ต้องการใช้คู่มือออนไลน์พวกเขาเพียงขอความช่วยเหลือหากถูกบังคับ ตั้งแต่เล่นเกมไขปริศนาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพิสูจน์ตัวเองคุณสามารถทำได้ ด้วยการทำให้เส้นโค้งของความยากลำบากของคุณสมบูรณ์แบบคุณสามารถลดโอกาสที่ผู้คนจะหงุดหงิดกับปริศนาและลดโอกาสที่พวกเขาจะหาวิธีแก้ไขปัญหาจากแหล่งอื่น ๆ

ทุกสิ่งที่กล่าวมาผู้คนจะโกงไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ก็ตาม แต่การใช้วิธีการเหล่านี้คุณสามารถลดจำนวนครั้งที่พวกเขาโกงและนั่นคือวิธีที่ดีที่สุดที่คุณคาดหวัง


1
เกมปริศนาอาจมาในรูปแบบที่แตกต่างกัน ... เช่นเกมจุดและคลิก (ซึ่งวิธีการแก้ปัญหาแรกพอดี) หรือมากกว่าปริศนาแบบดั้งเดิมเช่น "ตัดเชือก" หรือแม้กระทั่งเกมผจญภัยเช่น "machinarium" ตราบใดที่เกมเกี่ยวกับการแก้ปัญหาก็สามารถพิจารณาเป็นปริศนา
Ali1S232

1
เกี่ยวกับจุดสุดท้ายในคำตอบของคุณและรู้อยู่แล้วว่านี่ไม่ใช่เฉพาะสำหรับเกมผจญภัยฉันจะเสี่ยงและโพสต์ลิงก์ไปยังรูปลักษณ์ที่ดีมากว่าทำไมเกมดูดหรือทำไมเกมไม่ดูด (เกมผจญภัยจะเฉพาะเจาะจง) grumpygamer.com/why_adventure_games_suck
YoMismo

3
กุญแจสู่สิ่งนี้: ไม่มีวิธีแก้ปัญหาของอาลีที่ทำให้คนโกงไม่ได้ พวกเขาสนับสนุนให้คนไม่โกงเท่านั้น นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาสามารถทำงานได้ในขณะที่วิธีการหยุดการโกงล้มเหลว
Cort Ammon - Reinstate Monica

1
@PieterGeerkens เกมหมากรุกทุกเกมอาจเริ่มต้นในทำนองเดียวกัน แต่ก็ไม่คืบหน้าเหมือนกัน ซึ่งหมายความว่าเกมตัวต่อนั้นแตกต่างจากหมากรุกอย่างสิ้นเชิง และได้พิจารณาเกมหมากรุกถ้าคุณกำลังเล่นและบางส่วนผู้เล่นคนอื่นสั่งทุกย้ายของคุณที่ถือว่าโกง นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับการหาวิธีแก้ปัญหาออนไลน์ คุณไม่ได้มองหาเพียงคำใบ้เมื่อคุณมองหาวิธีแก้ปัญหาทั้งหมดและสำหรับเกมส่วนใหญ่มีเพียงวิธีเดียวเท่านั้น
Ali1S232

3
@PieterGeerkens มีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างหมากรุกและเกมไขปริศนา: หมากรุกถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสองคนแข่งขันกันเกมปริศนาส่วนใหญ่ใช้ผู้เล่นหนึ่งคนไขปริศนาที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หากคุณต้องการเปรียบเทียบเกมไขปริศนากับหมากรุกทัวร์ของอัศวินเป็นการเปรียบเทียบที่ดีกว่ามาก
Pharap

11

หากผู้เล่นโกงอาจเป็นเพราะพวกเขาผิดหวังกับปริศนาที่เฉพาะเจาะจง (และต้องการดำเนินการต่อ) หรือพวกเขาไม่สนใจปริศนาที่เฉพาะเจาะจงและต้องการเอาชนะมันด้วย ทั้งสองกรณีอาจบ่งบอกถึงปัญหาของการออกแบบตัวต่อโดยเฉพาะ

มันช่วยได้มากหากกลไกของคุณอนุญาตให้ใช้มากกว่าหนึ่งวิธีในการไขปริศนาเดียวกัน ตัวอย่างที่ดีของวิธีการนี้สามารถเล่นในเชิงบวกคือเกม SpaceChem สร้างโดย Zachtronics จริงๆแล้วมีการวัดคะแนนสองแบบแยกกัน (บ่อยครั้งที่มีข้อกำหนดด้านการแข่งขันซึ่งหมายความว่าการปรับให้เหมาะสมต้องลดอีกอัน) เนื่องจากมีวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกันมากมายสำหรับปริศนาแต่ละอันการคัดลอกโซลูชันออกจากอินเทอร์เน็ตไม่ส่งผลกระทบมากนัก ฮิสโตแกรมเล็กน้อยสำหรับจำนวนผู้เล่นที่ทำคะแนนแต่ละครั้ง) แน่นอนว่าปริศนาบางอย่างในเกมนั้นยากลำบากอย่างโหดเหี้ยมดังนั้นอาจเป็นการดีที่สุดที่ผู้เล่นสามารถโกงหากพวกเขาต้องการ

ในหมายเหตุด้านข้างปัญหาที่ใหญ่กว่าในข้างต้นคือการตรวจสอบว่าการแก้ปัญหาเป็นวิธีแก้ปัญหาที่แท้จริงของปริศนาไม่ใช่แค่ชุดข้อมูลคะแนนปลอม นักพัฒนามีการโพสต์เกี่ยวกับเรื่องนี้ซึ่งเขาอธิบายตัวตรวจสอบความถูกต้องฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่ตรวจสอบแต่ละวิธีเทียบกับแบบจำลองของตรรกะเกมก่อนที่จะยอมรับคะแนนที่รายงาน นี่อาจเป็นเรื่องที่คุณกังวลมากขึ้น (ถ้าคุณต้องการอนุญาตให้เปรียบเทียบคะแนน) ว่าผู้เล่นสามารถทำซ้ำวิธีแก้ปัญหาของแต่ละคนได้หรือไม่


3
"กรณีใดกรณีหนึ่งอาจบ่งบอกถึงปัญหาของการออกแบบตัวต่อ" ผมรู้สึกว่าสิ่งหนึ่งที่จะต้องเน้นหนักจริง - คุณไม่สามารถทำให้เกมที่ทุกระดับเดียวจะชอบโดยผู้เล่นที่เคยเดียวของเกมที่ชอบเกมในทั่วไป จะมีคนที่ชอบระดับหนึ่งมากกว่าอีกประเภทหนึ่งเสมอและหากเกมของคุณมีระดับสั้นหนึ่งระดับคุณจะไม่สามารถทำให้ทุกคนมีความสุขได้ ดังนั้นอย่าเปลี่ยนระดับหากมีผู้คนจำนวนมากที่เล่นเกมเพียงคนเดียวมีปัญหากับมัน! แต่จะเปลี่ยนถ้ามีคนไม่ชอบมากขึ้น
Maurycy

เมื่อมีคำตอบหลายอย่างเกี่ยวกับตัวต่อปริศนาจุดพิเศษสำหรับการแก้ปัญหาใหม่ (เช่นไม่เคยโพสต์มาก่อน) เป็นสิ่งสำคัญ เพื่อตอบแทนความคิดสร้างสรรค์ บางทีแกลเลอรี่ที่มีการโหวตของชุมชนในการแก้ปัญหาที่รู้จัก / งดงามเป็นสิ่งที่ควรพิจารณา ขึ้นอยู่กับประเภทของจิ๊กซอ ...
moooeeeep

7

อาจไม่ใช่คำตอบที่คุณอาจค้นหา อย่างไรก็ตามปัญหานั้นดูเหมือนจะไม่เป็นปัญหา คุณกำลังค้นหาวิธีแก้ไขปัญหาทางเทคนิคกับปัญหาสังคม - ความพยายามซึ่งมักจะล้มเหลว

อย่างไรก็ตามสิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือลูกค้าของคุณผู้เล่นของคุณมีความสุข: หากมีคนเลือกที่จะหาแนวทางแก้ไขปัญหาในเว็บนั่นคือสิ่งที่เขา / เธอต้องการเพื่อความสุขในขณะนั้น - เว็บไซต์เหล่านั้นเป็นโฆษณาฟรีสำหรับเกมของคุณ ดังนั้นหากมีใครเลือกที่จะค้นหาวิธีแก้ปัญหามันเป็นการตัดสินใจที่ทำให้เขามีความสุข ผู้เล่นคนอื่นอาจเลือกที่จะไม่ค้นหา - และมีความสุขกับเรื่องนั้นเช่นกัน ดังนั้นการเปรียบเทียบความเร็วในการเล่นเกมที่มีระดับคงที่นั้นอาจถูกโกงหรือบิดเบือนโดยผู้เล่นที่ค้นหาวิธีแก้ปัญหาก่อนที่จะเล่นจริง

นอกจากนี้การไม่อนุญาตตามระดับสัญญาณรบกวนนั้นไม่จำเป็นว่าจะทำให้ลูกค้าของคุณมีความสุขมากขึ้น

หากคุณต้องการให้การเปรียบเทียบที่เป็นสากลคุณต้องไปสู่ระดับการสุ่มจริง ๆ - แต่คะแนนของหลักสูตรนั้นยังไม่สามารถเทียบเคียงได้โดยตรงเนื่องจากชุดสุ่มชุดหนึ่งอาจเปิดออกได้ง่ายกว่าชุดอื่น แน่นอนว่าคุณยังสามารถเพิ่มความยากลำบากในระดับที่แตกต่างกันโดยการเพิ่มองค์ประกอบเพิ่มเติมที่ จำกัด การแก้ปัญหาและจะทำให้เกิดความท้าทายมากกว่าในระดับที่ต่ำกว่า


"แต่แล้วคะแนนของหลักสูตรก็ไม่สามารถเปรียบเทียบได้โดยตรงเนื่องจากชุดสุ่มหนึ่งชุดอาจจะง่ายกว่าชุดอื่น" วิธีแก้ปัญหาด้านเทคนิคสำหรับปัญหานี้: เรียกใช้อัลกอริทึมเพื่อทดสอบวิธีแก้ไขปัญหาต่าง ๆ จากนั้นให้คะแนนโดยอิงตามจำนวนโซลูชั่นที่มีและวิธีแก้ปัญหาสั้น / ง่าย ตัวอย่างเช่นสำหรับเกมเขาวงกตการรวมกันของอัลกอริทึมของ Djkstra (เพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่สั้นที่สุด) และการนับจำนวนของเส้นทางการแยกย่อยจะเป็นตัวชี้วัดความซับซ้อน
Pharap

2

2 ส่วนในคำตอบของฉัน: คำถามหนึ่งตอบคำถามจริงและอีกข้อเสนอแนะถามคำถามที่ต้องการ

โซลูชั่นที่มีศักยภาพ

แนวความคิดหนึ่งที่ว่าสปริงถึงใจถือ 'การแข่งขันระดับตาบอด' เป็นประจำ

หลักฐานทั่วไปคือคุณมีกระดานคะแนนแยกเฉพาะสำหรับการแข่งขันเหล่านี้โดยจะมีการจัดระดับการแข่งขันใหม่ล่าสุดเดือนละครั้งและผู้เล่นอัปเดตเกมเพื่อติดตั้ง คะแนนสำหรับระดับนี้จะสามารถส่งได้ในระยะเวลา N หลังการอัพเดทบอกว่า 30 นาที - 1 ชม. ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของเกม

คุณสามารถทำขั้นตอนนี้ต่อไปและมีการเผยแพร่หลายระดับตลอดทั้งวันคะแนนรวมบางส่วนในตอนท้าย

มันไม่ได้บอกว่าสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับรูปแบบธุรกิจของเกมเป็นอย่างมากและจะมีการอัพเดท / เผยแพร่เป็นประจำหรือไม่ว่ามันจะค่อนข้างคงที่เหมือนในตอนที่ปล่อยและลืม อย่างไรก็ตามเนื้อหาลักษณะนี้ควรอนุญาตให้ผู้เล่นหลักของคุณที่จะสนใจว่าพวกเขาเปรียบเทียบกับผู้อื่นเพื่อมีส่วนร่วมและค้นหา


บันทึกปรัชญา

ค้นหาวิธีแก้ไขปัญหาการโกงออนไลน์หรือไม่?

ถ้าฉันต้องการที่จะทำสิ่งที่ดีที่สุดให้พูดกับ Mario Kart แล้วฉันจะทำการวิจัยทั้งหมดที่ฉันสามารถหาได้ทุกอย่างที่ฉันสามารถทำได้เกี่ยวกับเกมเพื่อที่ฉันจะได้เป็นคนที่ดีที่สุด ถ้าฉันพยายามหาเส้นทางที่สั้นที่สุดตัวละครที่เร็วที่สุดไอเท็มที่ดีที่สุดและอื่น ๆ และใช้ความรู้นี้เพื่อเอาชนะผู้อื่นทั้งหมดแล้วทำไมฉันถึงโกงเพราะฉันไม่ได้ทำมันด้วยตัวเอง?

เพื่อนำกลับไปที่เกมของคุณให้พิจารณาพอร์ทัลเกมไขปริศนาระดับ ถ้าฉันต้องการที่จะเป็นที่เร็วที่สุดแล้วมันก็เป็นเพียงแค่สามัญสำนึกที่จะเห็นสิ่งที่ผู้เล่นที่เร็วที่สุดในปัจจุบันกำลังทำอยู่และพยายามปรับปรุงมัน ฉันจะไม่พูดว่านี่เป็นการโกง

คุณเห็นว่ายืนอยู่บนไหล่ของยักษ์ใหญ่ต่อไป


1

วิธีหนึ่งในการลดผลกระทบของความพร้อมใช้งานของโซลูชันในคะแนนคือการนับเวลาที่ใช้ในแต่ละระดับและใช้เมื่อคำนวณคะแนน

ตัวอย่าง:

  • ลบXคะแนนทุกวินาที
  • เพิ่มโบนัส: สร้างช่วงเวลาเช่นหากผู้เล่นจบระดับระหว่าง 0 ถึง 1 นาทีเขาจะชนะYคะแนนและคะแนนน้อยกว่าระหว่าง 1 และ 2 นาทีเป็นต้น

ด้วยวิธีการเหล่านี้ผู้เล่นที่มีทางออกจะสามารถได้รับคะแนนสูงเฉพาะในกรณีที่เขารวดเร็วดังนั้นคะแนนไม่ได้ขึ้นอยู่กับวิธีแก้ปัญหาเท่านั้นทักษะและความรวดเร็วของการกระทำก็เป็นสิ่งจำเป็นเช่นกัน


สิ่งนี้จะไม่หยุดผู้เล่นที่ค้นหาโซลูชันออนไลน์นี่หมายถึงว่าพวกเขาจะมองหาทางออกที่รวดเร็วที่สุดแทนที่จะเป็นเพียงโซลูชันเดียว
Pharap

@Phapap ใช่ แต่พวกเขาจะไม่สามารถทำซ้ำโซลูชันได้อย่างรวดเร็วหากพวกเขาเล่นไม่ดี
อัล

เมื่อถึงจุดที่เกม 'ปริศนา' ไม่ใช่เกม 'ปริศนา' อีกต่อไปมันเป็นเกมที่ 'ทักษะ'
Pharap

@Phap ใช่แล้วมันไม่ใช่ปริศนาเมื่อคุณสามารถหาคำตอบในหนังสือหรือออนไลน์
อัล

0

ทางออกที่เป็นไปได้สำหรับสิ่งนี้คือการไม่เปิดเผยชื่อระดับและสลับการสั่งซื้อดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถพูดว่า "ระดับ 10" หรือ "การเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย" พวกเขาสามารถให้ภาพหน้าจอได้เท่านั้น

แน่นอนว่าด้วยวิธีการแก้ปัญหานั้นในที่สุดชุมชนก็จะเรียงลำดับชื่อเล่นของตนเองตามระดับที่สามารถทำได้

คุณสามารถลองทำอะไรบางอย่างเช่นระบบคำใบ้ดังนั้นแทนที่จะหงุดหงิดพวกเขาอาจได้รับคำใบ้จากในเกมในเวลาที่เหมาะสมโดยรู้ว่ามันจะไม่แจกมากเกินไปและพวกเขาจะรู้สึกดีไม่ การโกง คุณสามารถปิดการใช้งานคำแนะนำสำหรับคะแนนพิเศษ


0

คำแนะนำของฉันคือการสุ่มสร้างระดับของคุณ แต่ใช้มาตรการพิเศษบางอย่างเพื่อให้แต่ละระดับมีความยากลำบากที่เหมาะสม

ตัวอย่างเช่นสมมติว่าคุณสามารถสร้างอัลกอริทึมสำหรับการประเมินระดับความยากของการสุ่มที่มนุษย์จะแก้ได้

นอกจากนี้สมมติว่าผู้เล่นจะเล่นสิบปริศนา

เมื่อใดก็ตามที่เกมโหลดสร้างจิ๊กซอว์สิบตัวแล้วเรียงลำดับโดยใช้คะแนนจากอัลกอริธึมประมาณค่าความแข็งเพื่อให้ผู้เล่นได้รับปริศนาที่ง่ายที่สุดก่อนและต่อไป

หรืออาจมีวิธีควบคุมความยากของตัวต่อเมื่อสร้างแบบสุ่ม ตัวอย่างเช่นสำหรับ mazes เครื่องกำเนิดไฟฟ้าบางเครื่องมีผู้ใช้เลือกได้ "branch factor" ซึ่งควบคุมว่าจะแยกทางเดินอย่างไร


0

นี่เป็นปัญหาที่ไม่จริงมีวิธีแก้ปัญหา หากคนต้องการโกงพวกเขาจะ! มันง่ายเหมือนที่

ทำไมคนโกงระดับ มีเหตุผลสองสามข้อ ครั้งแรกระดับอาจจะยากเกินไปสำหรับพวกเขาหรือในทางกลับกันก่อนหน้านี้ มันอาจเป็นเพียงบางสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถเข้าใจได้อย่างถูกต้องว่าจะแก้ไขอะไรได้บ้าง

มีวิธีง่ายๆที่จะเป็นประโยชน์ต่อคุณและผู้เล่นของคุณเพียงแค่ให้พวกเขาข้ามไป ทำไมต้องโกงเมื่อคุณสามารถข้ามตัวต่อที่ยากเกินไปและกลับมาเล่นได้ในภายหลังโดยไม่ปิดกั้นความคืบหน้าในเกม

ทำไมถึงเป็นประโยชน์กับคุณทั้งคู่? ผู้เล่นสามารถเล่นต่อไปได้อย่างชัดเจนและคุณจะได้รับคำติชมโดยตรงเกี่ยวกับปริศนานั้น หากผู้เล่น X% ข้ามระดับ Y คุณจะเห็นว่าคนส่วนใหญ่พบว่าตัวต่อนั้นยากเกินไป หากพวกเขาแค่โกงคุณจะไม่มีทางรู้เรื่องนี้ วิธีนี้ช่วยให้คุณสามารถปรับความยากของเกมของคุณตามความคิดเห็นที่ผู้ใช้ให้ในขณะที่พวกเขาได้รับประโยชน์จากการกระทำของพวกเขา win-win!


-1

คุณสามารถทำให้ปริศนาดูสุ่มโดยผูกมันไว้กับที่อยู่ MAC ของเครื่องหรือข้อมูลที่คล้ายกัน ด้วยวิธีนี้คุณสามารถควบคุมความยากลำบากได้เว้นแต่ว่า / จนกว่าจะมีคนคิดออกว่าสำคัญคืออะไรและอัลกอริธึมมันเป็นไปไม่ได้ที่จะออนไลน์เพื่อรับทางออก


2
คุณไม่ต้องเจอกับปัญหามากมาย คุณสามารถสร้างหมายเลขสุ่มบนแอปของคุณเรียกใช้ครั้งแรกและบันทึกเมล็ดพันธุ์แบบสุ่มนั้นเพื่อใช้ในภายหลัง แน่นอนว่ายังมีเกมบางเกมที่จะไม่ได้รับประโยชน์จากความคล้ายคลึงกันระหว่างการเล่นที่แตกต่างกันและการสุ่มที่เหมาะกับพวกเขาดีกว่า
Ali1S232

1
การใช้ที่อยู่ MAC นั้นเป็นความคิดที่ไม่ดีเพราะที่อยู่ MAC บางแห่งอาจสร้างปริศนาที่ซับซ้อนกว่าได้ มันเป็นกลไกที่ดีสำหรับการไขปริศนาแบบครั้งเดียว แต่ไม่ใช่สิ่งที่คุณจะสามารถวาดภาพต่อไปเพื่อเป็นตัวต่อใหม่ของการไขปริศนา
Pharap

@ Ali.S โพสต์ดั้งเดิมไม่ต้องการตัวเลขสุ่ม สิ่งนี้อาจใกล้เคียงกัน แต่หากเป้าหมายคือเพื่อให้ผู้เล่นสามารถทำซ้ำได้ (หรืออย่างน้อยระบบ) สิ่งนี้จะจัดการได้ @ Pharap คุณสามารถ hash ที่อยู่ MAC เพื่อรับเมล็ดขนาดเล็กตามที่คุณต้องการ และมันก็ไม่ได้อ่านสำหรับฉันเหมือนคำขอต้นฉบับต้องการการจัดหาจิ๊กซอว์ใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง
Xavon_Wrentaile

-1

ฉันรู้สึกว่าถูกบังคับให้เขียนอะไรบางอย่าง ฉันทำปริศนาออนไลน์ตลอดเวลาเขียนและใส่ใจอย่างลึกซึ้งกับการพัฒนาปริศนาที่น่าสนใจ ฉันต้องบอกว่าคำตอบที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นขยะส่วนใหญ่ ในการค้นพบของฉันคนจำนวนมากโกง - เป็นเพียงมนุษย์ ผู้คนติดขัดและเป็นบททดสอบเกียรติยศของพวกเขาเอง อย่างน้อย 50% และอาจใกล้เคียงกับ 90% การโกงในบางจุดที่ทำให้ปริศนาสมบูรณ์ มีความแตกต่างอย่างมากในการขอคำใบ้และมีเว็บไซต์ของการแก้ปัญหาลับสมองเพียงอย่างเดียว

น่าเสียดายที่ฉันไม่ต้องการที่จะมีความชัดเจนอย่างไม่น่าเชื่อที่นี่เพราะส่วนหนึ่งของการโกงคนขี้โกงกำลังส่อเสียดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณทำเพื่อจับพวกเขา ข้อเสนอแนะทั่วไปของฉันคือ - คนขี้โกงยอมแพ้ง่ายและขี้เกียจเปลี่ยนคำตอบ (วิธีการแก้ปัญหามักจะซับซ้อน - รักษาสิ่งเหล่านั้นไว้เหมือนเดิม) นอกจากนี้ให้เรียกเก็บค่าใช้จ่าย / บริจาคเล็กน้อยเพื่อเล่น ระดับ x แรกสามารถเป็นอิสระได้ในบางจุดทำให้แน่ใจว่าผู้ชมของคุณเป็นผู้ชมที่คุณต้องการ (เช่นฟรีของคนขี้โกง) บางทีแม้แต่ผูกมันกับบัญชีผู้ใช้และบันทึกสิ่งที่พวกเขาเดาว่าเป็นคำตอบดังนั้นเมื่อพวกเขาเดาคำตอบที่ไม่สมเหตุสมผล (แต่ตรงกับรายการคำตอบจากก่อน) ตอนนี้คุณรู้ว่าใครโกง เมื่อผู้คนมีผิวในเกมพวกเขารู้สึกว่ามีโอกาสน้อยที่จะโกงและคนขี้โกงต้องการอาหารกลางวันฟรี - ถ้ามันหยุดเป็นอิสระตอนนี้พวกเขา ' ไม่เพียง แต่รู้สึกไม่ดีที่ไม่สามารถแก้ไขได้ แต่พวกเขาก็ไม่สนใจที่จะจ่ายเงินเพื่อสิ่งที่พวกเขาไม่มีคุณค่า นั่นเป็นคำแนะนำที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถให้ได้ซึ่งต้องใช้ความพยายามน้อยที่สุด

กล่าวโดยสรุปคือการเพิ่มกระบวนการบางอย่างเพื่อดักจับคนขี้โกงและเยาะเย้ยพวกเขาเป็นกลยุทธ์ที่ดี

ฉันจะไม่เข้าใจถึงความจำเป็นที่จะต้องโกงเกมโดยเฉพาะปริศนาเพราะทุกสิ่งคือการเดินทาง - ไม่มีการ จำกัด เวลาทุกคนแก้มันแตกต่างกันและ 'เกม' และความสนุกทั้งหมดเป็นกระบวนการของการเคลื่อนไหวอย่างมีเหตุผล (หรือ ไร้เหตุผลแล้วแต่กรณี) เพื่อแก้ไขปัญหา ฉันมีเพื่อนที่ซื้อเกมใหม่อย่างแท้จริงและโกงทุกอย่างทันที ... ดังนั้นสิ่งที่ได้รับการกล่าวออกมาเป็นคำตอบอื่น ๆ ที่นี่เพียงแค่ไม่พอดีกับจิตใจที่ฉันเห็นและต้องจัดการเมื่อออกแบบสิ่งนี้ .


-3

คุณสามารถทำให้การค้นหาตัวต่อปริศนาได้โดยหลีกเลี่ยงคำสำคัญที่เกี่ยวข้องกับตัวต่อ คุณสามารถฝึกการบิดเบือนข้อมูลโดยการโพสต์คำตอบปลอมต่อไขปริศนาในสถานที่ปกติดังนั้นใครก็ตามที่มองหาวิธีแก้ปัญหาจะพบทางออกที่สมบูรณ์และเสียเวลาจนกว่าพวกเขาจะยอมแพ้โดยไม่ต้องค้นหา โดยทั่วไปคุณสร้างกองหญ้าของโซลูชันปลอมเพื่อฝังโซลูชันที่ผู้ใช้โพสต์ถูกต้องดังนั้นการค้นหาโซลูชันจริงแบบออนไลน์นั้นเป็นปริศนาที่ยากกว่าการหาวิธีแก้ปัญหาของเกม


สิ่งนี้ใช้ไม่ได้ เมื่อประชากรอินเทอร์เน็ตทั่วไปหาทางแก้ปัญหามันจะแพร่กระจายไปทั่วอินเทอร์เน็ต โซลูชันปลอมที่โพสต์โดยชายคนหนึ่ง (หรือ gal) จะไม่มีทางเอาชนะความรุนแรงของฝูงชนอินเทอร์เน็ต โดยทั่วไปหากคำตอบมีอยู่ก็สามารถพบได้โดย google วิธีแก้ปัญหาปลอมหรือไม่
Superdoggy
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.