เมื่อเล่นเกมทุกวันนี้มักมีฉากคัทซีนที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวในระหว่างที่คุณไม่สามารถโต้ตอบกับเกมได้คุณสามารถฟังหรือดูในขณะที่เล่น
อย่างไรก็ตามในเกมจำนวนมากฉากเรื่องราวเหล่านี้แสดงผลแบบสดด้วยเอ็นจิ้นเกมและไม่ใช่วิดีโอที่แสดงผลล่วงหน้า ฉันไม่สามารถเข้าใจได้ว่าทำไมฉากเรื่องราวจึงไม่แสดงผลล่วงหน้าระหว่างการพัฒนาเกม
คำถามของฉันคือ:
ทำไมไม่แสดงฉากตัดเรื่องราวล่วงหน้าในระหว่างการพัฒนาเกมเป็นวิดีโอที่มีการตั้งค่าสูงสุดดังนั้นผู้ใช้จึงไม่จำเป็นต้องแสดงผลในตอนท้าย
ฉันเดาว่าผู้พัฒนาเกมไม่เลือกที่จะทำเช่นนี้เพราะวิดีโอและการเรนเดอร์เกมแบบเรียลไทม์ต้องการการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นอย่างมาก