การใช้ทรัพย์สินที่มีลิขสิทธิ์เพื่อการศึกษาเป็นเรื่องดีหรือไม่?


14

เพื่อนและฉันต้องการสร้างแบบจำลองการต่อสู้ของโปเกมอนในคลาสพัฒนามือถือของเราเป็นโครงการสุดท้ายของเรา แต่มีความกังวลว่าจะอนุญาตภายใต้ "การใช้งานที่เหมาะสม" เพื่อการศึกษาหรือไม่ เราไม่มีแผนที่จะทำอะไรกับเกมหลังเลิกเรียนและการนำเสนอแอพของเราเราแค่อยากจะโคลนส่วนพื้นฐานบางอย่างของมันลงบน Android

แก้ไข: ฉันอยู่ในสหรัฐอเมริกา


1
สำเนาซ้ำที่เป็นไปได้: gamedev.stackexchange.com/questions/23047/…
MichaelHouse

1
คำถามที่เกี่ยวข้องกับการแลกเปลี่ยนกฎหมาย: ใช้วัสดุโดยไม่ได้รับอนุญาตเพื่อการศึกษา
ฟิลิปป์

4
นี่เป็นเกมเพื่อการศึกษาจริง ๆ หรือเป็นเกมที่สร้างขึ้นสำหรับการมอบหมายชั้นเรียนหรือไม่? "เกมการศึกษา" หมายถึง (สำหรับฉันอย่างน้อย) เกมที่สอนผู้เล่น
jhocking

2
เพื่อจุดประสงค์เฉพาะของคุณนี่เป็นสถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุด คนที่สร้างสินทรัพย์ที่คุณต้องการใช้ตามหาคุณเพราะพวกเขาได้ยินมาว่ามีคนในชั้นเรียนของคุณ (จากการเรียนหลายล้านครั้งในโลก) ใช้สินทรัพย์ของพวกเขาในโครงการโรงเรียนขั้นสุดท้าย พวกเขาได้ยินแค่เรื่องนี้หลังจากที่ได้รับมอบหมายแล้วพวกเขาจ้างทนายความเพื่อให้คุณหยุดและหยุดการใช้ทรัพย์สินของพวกเขาในโครงการโรงเรียนสุดท้ายของคุณ คุณไม่ต้องการสินทรัพย์อีกต่อไปดังนั้นคุณจึงเห็นด้วยและไม่ใช้มันในโครงการโรงเรียนของคุณอีกต่อไปซึ่งได้รับเกรดมานานแล้ว
Dunk

5
ฉันเห็นด้วยกับ jhocking คุณควรเปลี่ยน "เกมการศึกษา" เป็น "การมอบหมายชั้นเรียน" ในชื่อเรื่อง "เกมการศึกษา" เป็นเกมประเภทหนึ่งที่เฉพาะเจาะจง หากเกมการศึกษานี้ถูกสร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อการค้าหรือหากการใช้งานอาจส่งผลกระทบต่อวัตถุประสงค์เชิงพาณิชย์ของผู้สร้างการใช้สินทรัพย์จะเป็นปัญหาที่ใหญ่กว่ามาก
Dunk

คำตอบ:


29

ผู้ใช้เว็บไซต์นี้ส่วนใหญ่เป็นนักพัฒนาเกมไม่ใช่นักกฎหมายดังนั้นเราจึงไม่สามารถให้คำแนะนำทางกฎหมายแก่คุณได้

อย่างไรก็ตามฉันได้รับแจ้งว่า "การใช้งานที่เหมาะสมเป็นการป้องกัน " ไม่ใช่การจัดหมวดหมู่ คุณไม่ได้ติดป้ายกำกับการสร้างของคุณ "การใช้อย่างยุติธรรม" - หากผู้ถือ IP พยายามฟ้องคุณคุณสามารถลองอ้างสิทธิ์ได้การใช้งานโดยชอบธรรมเพื่อเป็นการป้องกัน นั่นยังหมายถึงการไปขึ้นศาลซึ่งอาจเป็นสิ่งที่คุณไม่ต้องการเสี่ยง

พิจารณาการใช้เนื้อหาของเกมที่ให้บริการได้อย่างอิสระภายใต้ลิขสิทธิ์ที่อนุญาตเช่นเดียวกับที่คุณพบได้ที่opengameart.orgหรือgame-icons.net game-icons.netด้วยวิธีนี้คุณจึงมั่นใจได้ว่าคุณจะชัดเจนและโครงการเกมของคุณจะดูเป็นโบนัสมากขึ้น :)

และหากเป็นโครงการของโรงเรียนอาจารย์ของคุณอาจชื่นชมคุณในการใช้เนื้อหาที่ได้รับอนุญาตอย่างเหมาะสมเนื่องจากการใช้ทรัพย์สินของผู้อื่นโดยไม่ได้รับอนุญาตนั้นไม่ใช่วิธีปฏิบัติที่โรงเรียนต้องการสอนหรือให้รางวัล ด้วยการสร้างหรือค้นหาเนื้อหาที่คุณได้รับอนุญาตให้ใช้งานคุณจะแสดงให้เห็นถึงความมั่งคั่งและความเคารพต่อผู้สร้างเพื่อน


เพื่อช่วยในการตอบกลับของคุณเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้รับแจ้งจากประธานแผนกวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ของฉันว่าในฐานะสมาชิกคณะของสถาบันพวกเขาได้รับอนุญาตตามกฎหมายให้ทำซ้ำงานลิขสิทธิ์และวัสดุในบิตและชิ้นส่วนเพื่อแจกจ่ายต่อ เก็บไว้ข้างหลังรหัสผ่าน (ป้องกันจากการเข้าถึงสาธารณะอย่างใด) และ 2) สำหรับนักเรียน อย่างไรก็ตามนอกเหนือจากนั้นลิขสิทธิ์ยังอนุญาตให้คุณสร้างสำเนาสำรองของงานเพื่อการใช้ส่วนตัว ในการใช้สินทรัพย์ / รหัสอีกครั้งทั้งหมดที่จำเป็นต้องใช้คือการอ้างอิงตำแหน่งที่คุณเรียกคืนรหัสของคุณ เราจะต้องอ้างอิงรหัส StackOverflow ที่นั่น
Cole Busby

14

เมื่อพิจารณาว่ามีแท็กในไซต์นี้ชื่อ "การออกใบอนุญาต" และอีกอันหนึ่งชื่อ "ลิขสิทธิ์" ฉันเข้าใจว่าคุณนำคำถามดังกล่าวมาที่นี่ก่อนที่จะนึกถึงการว่าจ้างทนายความ แต่เนื่องจากอีกสองคำตอบได้เน้นไปแล้วสิ่งสำคัญคือต้องให้ชัดเจนว่าคนส่วนใหญ่อาจไม่พร้อมที่จะให้คำตอบทางเทคนิคที่ถูกต้องที่คุณต้องการคนส่วนใหญ่ที่นี่จะอาจจะไม่พร้อมที่จะให้คำตอบที่ถูกต้องทางเทคนิคคุณกำลังมองหา

ถ้าฉันเข้าใจคำถามของคุณถูกต้องคุณกำลังคิดที่จะใช้ตัวละครโปเกมอนในโครงการโรงเรียน ดังนั้นในสถานการณ์ที่คล้ายกันเมื่อฉันอยู่ที่มหาวิทยาลัยบ่อยครั้งที่ผู้คนขอให้สถาบันของพวกเขาให้คำปรึกษาในเรื่องนั้น ๆ นั่นคือสิ่งแรกที่คุณควรทำ สถาบันการศึกษามักจะมีคนที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะเกี่ยวกับรายละเอียดกฎหมายเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับโลกการศึกษา - เช่นลิขสิทธิ์สำหรับการใช้เพื่อการศึกษาและการใช้งานที่เป็นธรรม (ดูเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้งานที่เป็นธรรมที่นี่นอกเหนือจากการอ่านคำอธิบายวิกิพีเดียพื้นฐาน )

ในความเป็นจริงมักจะมีความยืดหยุ่นเมื่อใช้เป็นการศึกษาอย่างแท้จริง - เช่นการนำเสนอโครงงานในชั้นเรียน อย่างไรก็ตามรายละเอียดที่สำคัญสองประการคือความหมายของ "วัตถุประสงค์ทางการศึกษา" และคุณวางแผนที่จะนำสินทรัพย์โดยตรงจากแหล่งต้นฉบับหรือไม่ ตัวอย่างเช่นการโพสต์โครงการเรียนรู้เกมออนไลน์ที่สร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการเรียนรู้ แต่ใช้ทรัพย์สินที่มีเครื่องหมายการค้าไม่เพียง แต่เป็นปัญหาที่ทราบกันแล้วเท่านั้น แต่ Nintendo ได้ต่อสู้แล้วและได้ทำโครงการเรียนรู้ที่ไม่หวังผลกำไรhttp://ca.ign.com/articles/2015/03/31/nintendo-takes-down-super-mario-64-hd-fan-project

แต่อีกครั้งคุณควรคิดถึงการขอให้สถาบันของคุณเป็นพิเศษเพราะกฎหมายแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศ นอกจากนี้อาจจะเป็นคำถามที่ดีเป็นธรรมสำหรับhttps://law.stackexchange.com/ คำถามที่คล้ายกันถูกถามแล้วที่นั่น แต่จากโปสเตอร์ของเดนมาร์กและไม่ได้รับคำตอบเนื่องจากไม่ใช่เฉพาะ บางทีคุณสามารถลองด้วยรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่: https://law.stackexchange.com/questions/5226/use-material-without-permission-for-educational-purposes

สุดท้ายในกรณีที่คุณรู้สึกไม่แน่ใจหรือรับคำตอบเชิงลบจากสถาบันของคุณสิ่งที่คุณสามารถทำได้คือพยายามจำลองระบบการต่อสู้จากเกมโปเกมอน แต่ด้วยตัวละครของคุณเองและนำเสนอเป็นเช่นนั้น หมายความว่าคุณสามารถอธิบายได้ว่าคุณกำลังจะนำเสนอแอปพลิเคชั่นของแนวคิดเบื้องหลังวิธีการที่คุณเข้าใจระบบการต่อสู้และเพื่อที่คุณจะได้อธิบายปัญหาโดยใช้ "สิ่งมีชีวิต"


8

มันค่อนข้างง่าย: หากคุณไม่ถือลิขสิทธิ์งานคุณไม่ได้รับอนุญาตให้ทำซ้ำ เนื่องจากการใช้งานในชั้นเรียนเป็นการทำซ้ำคุณจึงไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์ของสหรัฐอเมริกา

ข้อยกเว้นหนึ่งข้อคือ "การใช้อย่างเป็นธรรม" (เช่นกันมีอีกหลายคน แต่ถ้าพวกเขาใช้คุณอาจรู้เกี่ยวกับมัน) มันถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนและมีคดีในศาลมากมายที่ครอบคลุมกรณีเฉพาะ คุณควรอ่านข้อมูลนี้และตัดสินใจด้วยตัวเอง (ดียิ่งขึ้นถามทนายความ) ว่างานของคุณเป็นการใช้งานที่เป็นธรรมหรือไม่ เราไม่สามารถตัดสินใจได้และแม้ว่าเราต้องการเราไม่ควรให้คำแนะนำทางกฎหมายในเว็บไซต์นี้

ที่กล่าวว่ากรณีของคุณไม่ฟังเหมือนใช้งาน การพูดอย่างกว้าง ๆ มีการใช้อย่างเป็นธรรมเพื่อให้คุณไม่สามารถละเมิดลิขสิทธิ์เพื่อหยุดยั้งผู้คนไม่ให้พูดคุยเกี่ยวกับงานของคุณ - ไม่ใช่ช่องโหว่เวทย์มนตร์ที่ให้คุณเพิกเฉยต่อลิขสิทธิ์เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการเพียงเพราะคุณทำเพื่อ "การศึกษา" ใช่ผู้ถือลิขสิทธิ์สามารถป้องกันคุณจากการใช้งานของพวกเขาแม้ว่าคุณจะไม่ได้รับรายได้ - บางทีพวกเขาเป็นกังวลว่าคุณจะทำร้ายภาพของพวกเขาหรือว่าคุณจะทำให้พวกเขาสูญเสียลิขสิทธิ์หรือพวกเขาคิดว่าพวกเขาสามารถบังคับให้คุณ จ่ายสำหรับมัน - เหตุผลไม่เกี่ยวข้องประเด็นก็คือว่ากฎหมายให้สิทธิ์แก่พวกเขา หากไม่เป็นเช่นนั้นผู้ละเมิดทุกคนจะเริ่มอ้างว่าพวกเขากำลังทำเพื่อการศึกษาและหลีกเลี่ยงจิตวิญญาณของกฎหมายลิขสิทธิ์อย่างสมบูรณ์ (อันที่จริงแล้วในสมัยก่อนโจรสลัดซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการอ้างถึงรอยแตกของพวกเขานั้น - ฉันไม่เชื่อว่าทำงานได้ดีเกินไปเนื่องจากการฝึกไม่ได้ยืนยัน

อนึ่ง Wikipedia มีหัวข้อเกี่ยวกับความเข้าใจผิดที่พบบ่อยซึ่งรวมถึง:

"การใช้งานใด ๆ ที่ดูเหมือนว่ายุติธรรมนั้นเป็นการใช้อย่างยุติธรรม"

"การใช้งานที่ไม่ใช่เพื่อการค้านั้นยุติธรรมเสมอ"

โปรดทราบว่าทั้งสองข้อความเป็นเท็จ


2

tl; dr: ไม่มันไม่ใช่

การทำซ้ำเนื้อหาที่คุณไม่มีใบอนุญาตสำหรับการทำซ้ำไม่ได้รับอนุญาตตามกฎหมายลิขสิทธิ์ การใช้อย่างเป็นธรรมอาจช่วยเบคอนของคุณที่นี่ คุณอาจไม่ต้องการพึ่งพาสิ่งนั้น คุณต้องการรับความเสี่ยงที่จะถูกฟ้องร้องซึ่งคุณสามารถพยายามปกป้องงานของคุณในฐานะการเปลี่ยนแปลงและ / หรือการศึกษาและให้ผู้พิพากษา / คณะลูกขุนพิจารณาว่าส่วนของงานที่คุณใช้นั้นมีสัดส่วนอย่างไร เนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์คืออะไร? ฉันไม่ต้องการเดิมพัน $ 50 จากผลลัพธ์ของกรณีนั้น คุณต้องการเดิมพันความเสียหายตามกฎหมายสูงถึง $ 30,000 ต่องานหรือไม่

นอกเหนือจากกฎหมายลิขสิทธิ์คุณจะต้องยุ่งกับกฎหมายเครื่องหมายการค้า ชื่อโปเกมอนและโปเกมอนส่วนบุคคล (ส่วนใหญ่) เป็นเครื่องหมายการค้า การใช้เครื่องหมายการค้าเหล่านี้ของคุณอาจทำให้คุณไม่สามารถละเมิดเครื่องหมายการค้าได้

Nintendo เป็นที่รู้จักกันดีในการติดตามลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้าของพวกเขา ดูตัวอย่างได้ที่http://arstechnica.com/tech-policy/2015/08/pokemons-copyright-lawyers-wipe-out-th-themed-pax-pre-party/

สรุป:

  • คุณไม่มีใบอนุญาตสำหรับการใช้งานนี้ดังนั้นโดยหลักการแล้วคุณไม่ได้รับอนุญาตให้ทำเช่นนี้
  • คุณอาจสามารถหลบหนีด้วยการป้องกันการใช้งานอย่างยุติธรรมหากคุณถูกฟ้องร้อง
  • นอกเหนือจากที่อาจละเมิดกฎหมายลิขสิทธิ์คุณอาจละเมิดกฎหมายเครื่องหมายการค้า
  • Nintendo เป็นที่รู้จักดีในการดำเนินคดีกับการใช้งานประเภทนี้
  • คุณอาจไม่ต้องการอยู่ในสถานการณ์นี้เลย
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.