คอมไพเลอร์ส่วนใหญ่จะให้ส่วนหัวของ OpenGL ที่ให้การสนับสนุน OpenGL 1.1 แต่ฟังก์ชั่นส่วนใหญ่ที่ให้ใน OpenGL เวอร์ชันนั้นมีมานานแล้วตั้งแต่เลิกใช้งานและขาดคุณสมบัติที่สำคัญเช่น shaders และ vertex buffer object GLEW นั้นเป็นเพียงส่วนหัว (มีไฟล์ต้นฉบับที่ต้องเรียบเรียง แต่คุณสามารถรวมไว้ในโครงการของคุณ) ที่มีฟังก์ชั่น OpenGL ที่ใหม่กว่า
การต่อเติมหมายถึงอะไร
นี่คือลิงค์จาก OpenGL.org เกี่ยวกับพวกเขา เป็นเพียงฟังก์ชั่นเพิ่มเติมสำหรับ OpenGL ที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ OpenGL มันมีฟังก์ชั่นการใช้งานที่อาจมีประโยชน์ แต่คุณไม่สามารถรับประกันได้ว่าพวกมันจะทำงานบนคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องเนื่องจากไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ core OpenGL
การพอยน์เตอร์ไปยังฟังก์ชั่น OpenGL หมายถึงอะไร?
OpenGL นั้นใช้งานโดยไดรเวอร์กราฟิกเนื่องจากมีฟังก์ชันที่ใช้งานตามข้อกำหนดไม่ใช่ไลบรารีแบบสแตนด์อโลนดังนั้นจึงไม่สามารถเชื่อมโยงกับโครงการของคุณได้
คุณต้องเรียกใช้ฟังก์ชัน (เช่น GetProcAddress แต่ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มที่คุณกำลังพัฒนา) เพื่อรับตัวชี้ฟังก์ชันที่รันไทม์จากไดรเวอร์สำหรับแต่ละฟังก์ชั่น OpenGL
GLEW มีอยู่เพราะการทำเช่นนั้นอาจเป็นเรื่องยากมาก มันง่ายกว่ามากเมื่อคุณสามารถรวมส่วนหัวและเรียกฟังก์ชันหนึ่งระหว่างการเริ่มต้นซึ่งเป็นสิ่งที่ GLEW ทำ นอกจากนี้ GLEW ยังเป็นแบบข้ามแพลตฟอร์ม
"แกนและส่วนขยาย" หมายความว่าอย่างไร
มันหมายความว่ามันให้ฟังก์ชั่น OpenGL เช่นเดียวกับส่วนขยาย OpenGL