ดูเหมือนว่าคุณได้ค้นพบปัญหาการออกแบบเกมหรือระดับที่คุณอาจต้องการพูดถึงด้วยวิธีอื่นเช่นการพิจารณาว่าเกมให้รางวัลความสำเร็จอย่างไรหรือเปลี่ยนเป็นโหมดเกมสำรองที่มีเป้าหมายรองเมื่อเป้าหมายหลักจะ เป็นไปไม่ได้อีกต่อไป รายละเอียดขึ้นอยู่กับเกมของหลักสูตรความสนใจของผู้เล่นและสิ่งที่คุณต้องการทำให้สำเร็จ แต่การมีความผิดพลาดในระยะแรกหมายความว่าไม่มีประเด็นใดที่จะดำเนินต่อไปได้อาจสร้างความรำคาญให้กับผู้เล่นบางคนขึ้นอยู่กับความคาดหวังและวิธีการนำเสนอของพวกเขา
ไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งเลวร้าย ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นของคุณเป็นพวกชอบความสมบูรณ์แบบและต้องการฝึกทำบางสิ่งซ้ำซากจนพวกเขาพูดถูก บางทีในกีฬาโอลิมปิกหลาย ๆ ประเด็นอาจมีประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในหมู่ผู้เชี่ยวชาญดังนั้นหากคุณสะดุดในบางจุดคุณอาจหยุดพยายามในรอบนั้นและนั่นก็เป็นสิ่งที่คาดหวัง ในกรณีนั้นมันอาจสมเหตุสมผลที่จะระบุว่าเมื่อใดที่การชนะหรือการดำเนินการเป็นไปไม่ได้
หรือถ้าเป็นเกมแนวปริศนาที่ความคาดหวังอีกครั้งคุณอาจทำผิดพลาดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเรียนรู้และจำเป็นต้องเริ่มต้นใหม่ แต่ส่วนหนึ่งของเกมกำลังหาว่าจะเรียนรู้อะไรจากความผิดพลาดคุณอาจไม่ต้องการให้พวกเขา รู้ว่าพวกเขาสามารถหามันได้ หรือคุณอาจต้องการให้พวกเขารู้ แต่ในวิธีที่เกี่ยวข้องและน่าสนใจที่ให้เบาะแสกับความลึกลับที่พวกเขาควรจะคิดออก
ในเกมที่มีการเล่นเกมที่หลากหลายนอกเหนือจากเป้าหมายหลักคุณอาจไม่ต้องการประกาศเงื่อนไขที่สิ้นหวังเพราะการพยายามเล่นต่อไปอาจเป็นวิธีที่น่าสนใจในวิธีอื่น
ในเกมที่มีมากขึ้นนอกบริบทภารกิจปัจจุบันหรือที่ที่คุณต้องการให้มันสนุกแม้ว่าสิ่งต่าง ๆ จะผิดคุณอาจต้องการตรวจสอบสถานะความล้มเหลว แต่แทนที่จะประกาศว่าเป็นความล้มเหลวและแนะนำให้ลองอีกครั้งคุณอาจมี เกมเพลย์ตอบสนองหรือให้เบาะแสที่ผู้เล่นควรจะมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายรองหรือทางเลือกบางอย่าง ตัวอย่างเช่นหากภารกิจหลักคือการบรรลุสิ่งที่ไม่มีสิ่งใดเกิดขึ้นและเป้าหมายหลักนั้นเป็นไปไม่ได้หรือล้มเหลวคุณสามารถบอกให้พวกเขารู้ว่า (หรือไม่) แต่มีการเปลี่ยนแปลงสถานการณ์หรือเป้าหมายใหม่ชัดเจน ตัวอย่างเช่นหากคุณพยายามช่วยเหลือใครบางคนจากที่ใดที่หนึ่ง แต่เป็นไปไม่ได้เป้าหมายต่อไปของคุณอาจจะไม่ถูกจับตัวเองและอาจถูกส่งสัญญาณโดยตัวละครหรือผู้สังเกตการณ์ชี้สถานการณ์หรือสัญญาณเตือนภัยกำลังจะดับลง
ข้างต้นสามารถนำไปใช้กับเกมที่มีระดับหนึ่งนาทีและเป็นการตัดสินใจออกแบบ หากคุณให้พวกเขาหยุดและลองใหม่นั่นจะมีรสชาติที่แน่นอน หากคุณมีโหมดการเล่นสำรองนั่นอาจเป็นอีกรสชาติหนึ่ง ตัวอย่างเช่นหากคุณไม่สามารถชนะในระดับปัจจุบันคุณอาจยังสามารถหนีไปกับชีวิตของคุณและ / หรือได้รับคะแนนรองหรือเพิ่มพลังหรือทำให้เกิดผลกระทบบางอย่างที่จะนำไปสู่การลองครั้งต่อไป