ฉันเพิ่งเริ่มโครงการสร้างเครื่องมือฟิสิกส์ ฉันหวังว่าคุณจะสามารถให้คำแนะนำเกี่ยวกับเอกสารและ / หรือเทคโนโลยีที่ดีที่สุดให้ฉันได้
ก่อนอื่นฉันได้เห็นแล้วว่าการพัฒนาเกม - ฟิสิกส์ - เครื่องยนต์ - การพัฒนานั้นเหมาะสำหรับงานที่ทำอยู่และฉันก็สงสัยว่าคุณจะให้ความเห็นที่สองกับฉันได้ไหม นอกจากนี้ในขณะที่กำลังดู Amazon ฉันได้สะดุดกับ Game Engine Architectureและเนื่องจากฉันต้องการสร้างเอ็นจิ้นฟิสิกส์สำหรับเกมฉันคิดว่านี่อาจเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการอ่าน
ข้อสองฉันรู้ว่าการจำลองฟิสิกส์นั้นใช้การคำนวณอย่างเข้มข้นดังนั้นฉันจึงอยากใช้ CUDA หรือ OpenCL ตอนนี้ฉันกำลังใช้ OpenCL อยู่เพราะมันจะใช้ได้กับทั้ง NVIDIA และ ATI chipsets คุณแนะนำอะไร?
PS: ฉันจะใช้สิ่งนี้ใน C ++ บน Linux