ฉันกำลังมองหาวัสดุใด ๆ บนเซิร์ฟเวอร์ MMO ที่ไร้รอยต่อ! ฉันมีบทความเล็ก ๆ น้อย ๆ ในหนังสือ "Massively Multiplayer Game Development" และ "Game Programming Gems 5" มีใครเคยมีประสบการณ์ในหัวข้อนั้นหรือรู้บทความเกี่ยวกับเรื่องนั้นบ้าง?
ฉันสนใจใน "มุมมองระดับสูง" เช่นเดียวกับการใช้งาน นี่อาจเป็นหัวข้อของวิทยานิพนธ์หลักของฉันและฉันต้องการค้นหาว่าการเขียนระบบดังกล่าวยากเพียงใดก่อนที่ฉันจะเริ่มทำวิทยานิพนธ์ ตอนนี้ฉันยังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะใช้ภาษาใดฉันกำลังคิดเกี่ยวกับ Java หรือ Scala Erlang อาจเป็นทางเลือก แต่ฉันไม่เคยทำงานด้วย
หมายเหตุ: ความต้องการขั้นพื้นฐานจะเป็นการเคลื่อนไหว ระบบเกมอื่น ๆ เป็นทางเลือกและให้ "เครดิตโบนัส"
ตอนนี้สำหรับสิ่งที่ฉันหมายถึงกับ "เซิร์ฟเวอร์ที่ไร้รอยต่อ": ฉันต้องการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์คลัสเตอร์ที่ทุกโหนดควบคุมบางส่วนของโลกเกมที่มีขอบเขตคงที่ ผู้เล่นสามารถย้ายจากปลายด้านหนึ่งของโลกไปยังอีกฝั่งหนึ่งโดยไม่ต้องสลับอินสแตนซ์หรือกดปุ่ม "teleporter" ฉันคิดว่า WoW ทำเช่นนั้น ในแบ็คเอนด์ของฉันอย่างไรก็ตามผู้เล่นเปลี่ยนจากเซิร์ฟเวอร์หนึ่งไปเป็นเซิร์ฟเวอร์ถัดไป