มีเหตุผลในการเพิ่มตัวเลือกเพื่อไม่ใช้เทคโนโลยีขั้นสูงในโปรแกรมเกมหรือไม่?


22

ฉันพัฒนาเกมเอ็นจิ้นและได้ค้นพบและอ่านเทคโนโลยีเกมเช่นการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกการบดเคี้ยวโดยรอบการป้องกันนามแฝง ฯลฯ

โดยปกติแล้วในเกมคุณสามารถสลับการตั้งค่าเหล่านี้ในและนอก อย่างไรก็ตามหากการตั้งค่าเหล่านี้ไม่ได้เพิ่มอะไรนอกจากแง่บวกมีเหตุผลที่จะเพิ่มค่าสลับสำหรับสิ่งเหล่านี้ในเอ็นจิ้นเกมสำหรับนักพัฒนาหรือไม่?

ฉันเข้าใจว่าประสิทธิภาพเป็นปัจจัยสำคัญ แต่มีเหตุผลอื่นอีกไหมที่ทำให้การตั้งค่าเหล่านี้พร้อมใช้งานเสมอ


69
ประสิทธิภาพเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอหรือไม่ หากฮาร์ดแวร์ของผู้เล่นไม่สามารถรองรับคุณสมบัติเหล่านี้ทั้งหมดในอัตราเฟรมที่เล่นได้เพียงอย่างเดียวฟังดูเหมือนเหตุผลที่น่าสนใจเพื่อให้พวกเขาปิดการใช้งานบางอย่าง
DMGregory

3
หากฮาร์ดแวร์ของคุณไม่สามารถจัดการกับเอฟเฟกต์บางอย่างได้พวกเขาก็ไม่ได้คิดในเชิงบวกอย่างที่คุณพูด ... เนื่องจากการยืดหยุ่นในสิ่งที่เอ็นจิ้นของคุณสามารถทำได้และไม่สามารถทำได้ผู้คนจำนวนมากสามารถเล่นเกม / ใช้เครื่องยนต์ของคุณ ลดกราฟิก แต่ทำให้การเล่นเกมหลักแน่ใจว่ามีประโยชน์สำหรับบางคน
rlam12

3
Quake มีตัวเลือกในการปิดการใช้งานพื้นผิวและกราฟิกเกือบทั้งหมดให้น้อยที่สุดเพื่อให้องค์ประกอบการเล่นเกมหลักจะแสดงผลเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แน่นอนว่าเป็นเหตุผลที่ดีสำหรับสิ่งนั้น
user1306322

9
การดูการเบลอและการเคลื่อนไหวเบลอทำให้ฉันรู้สึกแย่ในบางเกม เห็นได้ชัดว่าผู้คนจำนวนมากคิดว่าพวกเขาดีเพราะพวกเขาดูเหมือนจะเปิดในเกือบทุกเกม แต่ฉันจะกลับเกมของคุณด้วยความคิดเห็นที่ไม่ดีถ้าคุณไม่ได้มีตัวเลือกที่จะปิดพวกเขา
Patrick M

2
@PatrickM Affordances สำหรับผู้เล่นที่ประสบกับสถานการณ์จำลองการเจ็บป่วยดูเหมือนว่ามันจะเป็นคำตอบที่ดีอีกครั้งในสิทธิของตนเอง :)
DMGregory

คำตอบ:


49

ประสิทธิภาพโดยทั่วไปเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้คุณสมบัติเหล่านี้สามารถเปิดและปิดโดยผู้ใช้ โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะมีราคาแพงและโดยการอนุญาตให้ผู้ใช้สลับพวกเขาออกจากนักพัฒนาขยายชุดของเครื่องจักรที่รันเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อรวมเครื่องจักรที่ต่ำกว่ามากขึ้น สิ่งนี้แปลว่าผู้เล่นอาจมีมากขึ้นและทำให้ยอดขายเพิ่มขึ้น (สมมติว่าผู้เล่นเหล่านั้นสามารถใช้ชีวิตด้วยความคมชัดของภาพที่ลดลง)

คุณสมบัติขั้นสูงเหล่านี้อาจต้องใช้งานแบตเตอรีหรือเอาต์พุตพัดลมมากขึ้นตามที่ @Artelius ชี้ให้เห็นและผู้ใช้อาจต้องการปิดการใช้งานด้วยเหตุผลเหล่านั้น

ในที่สุดก็เพียงเพื่อให้ผู้ใช้มีทางเลือกเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการ บางคนอาจไม่ชอบรูปลักษณ์การลดรอยหยักหรือการปิดใช้งาน v-sync อาจทำให้หน้าจอฉีกขาดได้ หรือสำหรับตัวอย่างที่ใช้งานได้จริงให้พิจารณา Pillars of Eternity ซึ่งมีตัวเลือกเพื่อเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานตัวเชื่อมต่อแบบอักษร สิ่งเหล่านี้อาจไม่เสียค่าใช้จ่ายมากนักในแง่ของประสิทธิภาพการทำงานของรันไทม์ แต่ผู้ใช้บางคนอาจพบว่าข้อความอ่านยากขึ้น หรือ (ตามที่ @SeanMiddleditch ชี้ให้เห็น) บางคนอาจต้องการปิดการใช้งานคุณสมบัติเนื่องจากเป็นรถในเครื่องแต่ละเครื่อง หรืออาจต้องการปิดการใช้งานคุณสมบัติเพื่อให้ได้เปรียบในการแข่งขัน (เช่นโดยการปิดการใช้งานเอฟเฟกต์เสียงรบกวนที่รบกวนจากกลไก)


12
อีกเหตุผลหนึ่งที่ผู้ใช้อาจต้องการปิดเอฟเฟ็กต์ที่มีราคาแพงคือการประหยัดแบตเตอรี่หรือลดความร้อนและเสียงรบกวนจากพัดลม
Artelius

14
เชิงอรรถเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าการตั้งค่าใดที่สามารถปิดการใช้งานได้ในขณะที่คุณกำลังออกแบบสมดุล / คุณสมบัติเกมที่สำคัญ ชั่วขณะหนึ่งระเบิดควันของศัตรูใน BF4 อาจเป็นโมฆะโดยปิดการใช้งานตัวเลือกกราฟิก อุ่ย
Jon

26
อีกเหตุผลหนึ่งคือการอนุญาตให้แก้ไขปัญหาข้อบกพร่อง ฮาร์ดแวร์เฉพาะของผู้ใช้อาจมีปัญหาหรือทำให้ฉากไม่ถูกต้องด้วยการใช้เอฟเฟ็กต์หลังการประมวลผลของเกมเช่นการใช้หน่วยความจำที่มากขึ้นของการตั้งค่าที่สูงขึ้นอาจนำไปสู่การล่มในเครื่องบางเครื่อง ฉันมีกรณีหนึ่งของ GPU ที่ทำให้ตื่นเต้นมากเกินไปได้อย่างง่ายดายและสามารถลดการตั้งค่าได้จนกว่าฉันจะได้รับความช่วยเหลือใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาไดรเวอร์ / รีเซ็ตของ GPU
Sean Middleditch

1
The Witcher 3 เป็นตัวอย่างที่ดีของ HairWorks นอกเหนือจากการแสดงแล้วยังมีผู้คนจำนวนมากที่ต้องการเปิดใช้สำหรับทุกสิ่งยกเว้น Geralt (ตัวละครของผู้เล่น) พวกเขาบอกว่า HairWorks ทำให้สัตว์ดูดี แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้ผมของ Geralt ดูน่ากลัว ฉันไม่สนใจ แต่อย่างใด แต่ฉันสามารถเห็นได้ว่าทำไมพวกเขาถึงรู้สึกอย่างนั้น
Nolonar

2
ฉันปิดเอฟเฟกต์ "ปุย" จำนวนมากเพื่อให้ฉันสามารถมุ่งเน้นไปที่เกมนั้น บ่อยครั้งที่สิ่งของถูกซ่อนอยู่บนพื้นในหญ้าและพุ่มไม้ หญ้าเหล่านั้นหายไปหรือคงที่ / ผอมลงเมื่อตั้งค่ากราฟิกที่ต่ำกว่าทำให้ฉันเห็นรายการบนพื้นดิน ผลกระทบของเวทย์มนตร์ทำให้ยากต่อการเล็งไปที่สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กดังนั้นการมีเอฟเฟกต์คาถาต่ำทำให้เมฆอนุภาคมีขนาดเล็กลงและกระจายเร็วขึ้น อีกเหตุผลหนึ่งคือการลดรายละเอียดเลือดให้ฉันเวลาบัฟเฟอร์เล็กน้อยถ้า 5 ปีของฉันวอลทซ์ในเงียบ
corsiKa

11

ดังที่ Josh Petrie ได้ชี้ให้เห็นแล้วสิ่งที่สำคัญที่สุดคือประสิทธิภาพ ไม่เพียง แต่คุณจะไม่สามารถรู้ได้ว่าฮาร์ดแวร์ของผู้ใช้นั้นมีประสิทธิภาพเพียงใดเมื่อคุณกำลังสร้างเอนจิ้นคุณไม่รู้ด้วยซ้ำว่าคนอื่น ๆ จะใช้มันอย่างไร บางทีผู้พัฒนาเกมต้องการสร้างเกมที่วางรูปหลายเหลี่ยมบนหน้าจอซึ่งแม้แต่ฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุดก็ไม่สามารถแสดงผลแบบเรียลไทม์ได้โดยไม่ต้องปิดเอฟเฟกต์? แต่การจัดการที่โดยอัตโนมัติอาจไม่ใช่ความคิดที่ดีเช่นกัน: นักพัฒนาอาจต้องการตัดสินใจว่าจะให้เอฟเฟกต์ใดเพื่อปิดใช้งานกับวัตถุ

แต่นอกเหนือจากการแสดงมันยังเป็นเรื่องของความสวยงาม

ตัวอย่างเช่นการเปลี่ยนจากการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกเป็นการแก้ไขเพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุดและการใช้พื้นผิวที่มีความละเอียดต่ำหรือสไปรต์ที่มีสเกลต่ำ ตัวอย่างที่เป็นที่นิยมของเกมที่ทำเช่นนี้คือ Minecraft และแน่นอนเกมมากมายที่คัดลอกความสวยงามของมัน ไม่ใช่เพราะพวกเขาไม่รู้วิธีที่จะทำได้ดีกว่า แต่เพราะพวกเขาไม่ต้องการ


3
แต่ถ้าเกมได้รับการออกแบบให้ดูเป็นพิกเซล ... ทำไมคุณถึงให้ตัวเลือกแก่ผู้ใช้ในการเปลี่ยนแปลงมัน? Minecraft มีวิธีในการเปิดการกรองแบบเชิงเส้นหรือไม่?
Nicol Bolas

6
@NicolBolas คำถามที่ถามว่า "มีเหตุผลในการเพิ่มค่าสลับสำหรับสิ่งเหล่านี้ในเอ็นจิ้นเกมสำหรับนักพัฒนาหรือไม่ " ในการตีความนี้เป็นการถามเกี่ยวกับมุมมองของนักพัฒนา
Philipp

1
สำหรับฉันแล้วคำถามดูเหมือนเน้นไปที่ผู้ใช้ที่หันหน้าไปทาง "ค่าสลับ" ไม่ใช่การตั้งค่าพารามิเตอร์ใน OpenGL / D3D / etc จริง นั่นคือ "สำหรับนักพัฒนา" หมายถึงนักพัฒนาที่เพิ่มตัวเลือกหันหน้าเข้าหาผู้ใช้ไม่ใช่นักพัฒนาที่ใช้ API
Nicol Bolas

5

แน่นอนประสิทธิภาพ เอฟเฟกต์บางอย่างเช่น Crepuscular Rays, Depth of Field และ Bloom เป็นการเก็บภาษี fps มากโดยเฉพาะใน GPU รุ่นเก่า วิธีที่ดีในการเพิ่มเฟรมต่อวินาทีพิเศษคือการลดหรือปิดการใช้งานการสะท้อนและเงา นอกจากนี้ - เพื่อทำซ้ำจุด Artelius - เอฟเฟกต์ภาพจะกระทบอายุการใช้งานของแบตเตอรี่

นอกเหนือจากนั้น:

  • เอฟเฟกต์บางอย่างอาจมีปัญหา เครื่องบางเครื่องนั้นไม่เท่ากันและ GPU บางตัวอาจจัดการรหัสของคุณผิด ... การมีวิธีการปิดการใช้งานเอฟเฟกต์นั้นดีสำหรับผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจากกรณีดังกล่าวและเป็นผลดีต่อนักพัฒนา
  • เอฟเฟกต์บางอย่างอาจใช้วิธีเพลย์ ในลักษณะพิเศษที่ซ่อนรายละเอียดเช่น Depth of Field, Motion Blur และตัวกรอง Anisotropic และ Anti-aliasing
  • เอฟเฟกต์บางอย่างอาจสร้างความรำคาญ / เสียสมาธิ มันเกิดขึ้นกับฉันด้วย Depth of Field เมื่อการโฟกัสเปลี่ยนไปมันก็ปล่อยให้ความสนใจเกิดขึ้น
  • เอฟเฟกต์บางอย่างควรถูกพิจารณาสำหรับตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึง นี่เป็นกรณีของ View Bobbing และ Motion Blur สิ่งเหล่านี้อาจทำให้บางคนไม่สบาย
  • ผลกระทบบางอย่างควรได้รับการพิจารณาสำหรับการควบคุมโดยผู้ปกครอง การปิดเอฟเฟกต์ของอนุภาคเลือดและสิ่งที่คล้ายกัน - อย่างน้อยก็ช่วยในการรีวิวเกมของผู้ปกครอง

Modded Minecraft เป็นสนามเด็กเล่นที่ดีสำหรับเรื่องนี้ Minecraft แสดงผลทั้งหมดทั้งชิ้นดังนั้นจำนวนรูปหลายเหลี่ยมจึงมากกว่าที่มันเป็น เพิ่มความยุ่งเหยิงของการกำจัดขยะบนขยะที่รวบรวมและไร้ภาษาตัวชี้เช่น Java [1] และคุณอาจคาดหวังว่าปัญหาประสิทธิภาพการทำงานบางอย่าง - โดยเฉพาะในฮาร์ดแวร์เก่าเช่นเคย บางคนต้องการกราฟิกที่ดีกว่าในขณะที่บางคนต้องการประสิทธิภาพที่ดีกว่า ดังนั้น mods เช่นGLSL Shaders ModและOptifineจึงมีทั้งการเพิ่มตัวเลือกกราฟิกพิเศษ - ถึงปลายที่แตกต่างกัน - มันเข้ากันได้ [2] ถ้าคุณมีโอกาสใช้มันคุณอาจทดลองใช้เอฟเฟกต์ประสิทธิภาพของ ผลภาพ

[1]: ไมโครซอฟท์ได้สร้างพอร์ต C ++ ของ Minecraft สำหรับ Windows 10 ขึ้นอยู่กับรุ่นพ็อคเก็ตซึ่งจะทำงานได้ดีกว่าจาวารุ่นเก่า นั่นไม่ได้หมายความว่า Java ไม่สามารถทำได้ซึ่งไม่เพียง แต่เป็นอาการของ C ++ เท่านั้น แต่ยังเป็น Microsoft ด้วย

[2]: ในความเป็นจริงวัยรุ่นเหล่านั้นรวมสำหรับ Minecraft 1.8.9 - OptifineดูดซึมGLSL Shaders Mod


และคุณบอกว่าคุณกำลังพัฒนาเอ็นจิ้นเกมดังนั้นคุณคาดหวังว่าโค้ดของคุณจะมีโอกาสถูกนำมาใช้ซ้ำสำหรับเกมต่างๆ เป็นความคิดที่ดีที่จะอนุญาตให้ผู้พัฒนาเกมตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการใช้เอฟเฟกต์เหล่านี้หรือไม่และพวกเขาต้องการให้ตัวเลือกในการปิดการใช้งานพวกเขาหรือไม่ เอฟเฟกต์บางอย่างอาจไม่เข้าท่าสำหรับเกมทั้งหมดและบางเกมอาจขึ้นอยู่กับเอฟเฟกต์บางอย่าง

พิจารณาว่าเกมบางเกมจะใช้เอฟเฟกต์เหล่านี้เพื่อกำหนดอารมณ์ส่งข้อมูลไปยังผู้เล่นหรือเพียงเพื่อการขอใบอนุญาตทางศิลปะ

โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีการใช้เอฟเฟ็กต์ภาพเพื่อพยายามทำให้ดูเหมือนว่ากล้องมองแทนสายตามนุษย์ นี่คือความพยายามโดยใช้เอฟเฟกต์เช่นความคลาดเคลื่อนสี, พลุเลนส์, ฟิล์มข้าวและเอฟเฟกต์ "Cinematic" อื่น ๆ สิ่งเหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับทุก ๆ เกมดังนั้นจึงไม่ควรถูกกำหนดโดยเอ็นจิ้นเกม

เนื้อหาส่วนใหญ่ - ถ้าไม่ใช่ทั้งหมด - ทำใน shaders ปล่อยให้เอ็นจิ้นเกมของคุณอนุญาตให้ผู้พัฒนาอัปโหลด shaders ของพวกเขา


หมายเหตุเกี่ยวกับตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึง: วิดีโอเกมจำนวนมากไม่สนใจคนหูหนวก การให้ข้อมูลในลักษณะที่ได้ยินอาจไม่ดีพอ การเพิ่มเอฟเฟ็กต์ภาพเพื่อสะท้อนสิ่งต่าง ๆ เช่นทิศทางของไฟที่เข้ามาหรือการปรากฏตัวของศัตรูใกล้เคียง (ที่คุณ "ได้ยิน") เป็นความคิดที่ดี [3] และแน่นอนคำบรรยายอย่างใกล้ชิด นอกจากนี้โปรดระวังว่ามีคนตาบอดสี ... รายการเหล่านั้นที่โดดเด่นด้วยสี ... ใช่ถือเป็นการออกแบบใหม่

[3]: คุณไม่รู้หรอกว่าความเจ็บปวดคืออะไรครีพเพอร์ใน Minecraft เมื่อคุณไม่ได้ยินแม้แต่เสียงฟู่ พวกเขากลายเป็นแบบสุ่ม

★ยิ่งคุณรู้จัก


2
+1 สำหรับหมายเหตุตัวเลือกการเข้าถึง! ตัวฉันเองมีความสามารถในการได้ยินที่ดี แต่เมื่อฉันเริ่มเล่นวิดีโอเกมฉันไม่สามารถพูดภาษาอังกฤษได้ดี การมีข้อความที่เป็นลายลักษณ์อักษรนอกเหนือจากเสียงสามารถช่วยได้อย่างมากเมื่อคุณไม่แน่ใจว่าเกิดอะไรขึ้น
AndrejaKo

5

บางสิ่งที่คนอื่นยังไม่ได้กล่าวถึง:

การปิดใช้งานคุณสมบัติกราฟิกอาจเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องสำหรับปัญหาเกี่ยวกับการตั้งค่าบางอย่างซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพ

ตัวอย่างหนึ่งตัวเลือกกราฟิกบางตัวทำงานได้ไม่ถูกต้องกับเอ็นจิ้นการแสดงผลที่กำหนดเมื่อใช้งานเกม Windows บนWine (เลเยอร์ความเข้ากันได้ของ Windows สำหรับ Linux)

สำหรับเกมบางเกม (ไม่ได้ตั้งชื่อโดยเจตนา) ฉันต้องปรับการกรองลงไปยัง trilinear และปิดการใช้งานการสะท้อน ไม่ใช่เพราะอุปกรณ์ของฉันไม่ได้ขึ้นอยู่กับมัน (เป็นที่แน่นอน) แต่เป็นเพราะการแสดงผลบกพร่องและล้มเหลวถ้าฉันทำไม่ได้

ในเกมอื่นคุณต้องปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ "หมอก" สำหรับอุปกรณ์ที่ใช้การ์ด nVidia ทุกตัว (แม้แต่บน Windows ดั้งเดิม) เพราะมันจะทำให้เกิดหมอกทึบ 100%


บางสิ่งบางอย่างที่จะกล่าวถึงในคำตอบอื่น ๆ / ความเห็น แต่เป็นจริงด้วยเหตุผลไม่ได้ที่จะทำให้การตั้งค่าบางอย่าง (เช่นความหนาแน่นของใบไม้ Gras) ตัวเลือก:

ทัศนวิสัยของคู่ต่อสู้ในเกมการแข่งขัน

หากผู้เล่นสามารถได้เปรียบในการแข่งขันโดยการตั้งค่า "หน้าตา" ของเกมของคุณเป็น "เลวจริง ๆ " คุณจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมสองวิธี:

  • ผู้เล่นที่แข่งขันจะได้เห็นเกม "ดูแย่" เท่านั้น
  • ผู้เล่นที่พักผ่อนหย่อนใจจะเสียเปรียบ (อาจสำคัญ) ที่ไม่เกี่ยวข้องกับทักษะเพียงเพื่อเลือกเกมที่ดูดี

หลีกเลี่ยงสิ่งนั้นถ้าเป็นไปได้ ทำให้ตัวละครดูน่าเบื่อสำหรับแท่นขุดที่มีประสิทธิภาพต่ำ แต่ให้แน่ใจว่าการตั้งค่าที่ต่ำกว่านั้นไม่ได้ให้ความได้เปรียบในการเล่นเกม


4

ความชัดเจนของมุมมองในเกมการแข่งขัน

ผู้เล่นในเกมออนไลน์ที่แข่งขันกันอาจต้องการมุมมองที่ง่ายกว่าหรือชัดเจนกว่าในมุมมองที่สวยงามยิ่งขึ้นแม้ว่าประสิทธิภาพจะไม่เป็นที่กังวล - ตัวเลือกภาพจำนวนมากเพิ่มความสมจริงทางสายตา แต่บดบังสิ่งที่ผู้เล่นต้องการเห็น

อาจเป็นได้ว่าในเกมของคุณง่ายต่อการสังเกตหรือกำหนดเป้าหมายศัตรูหากคุณกำหนดค่าไคลเอนต์เกมเพื่อปิดการใช้งานหญ้าหรือใบไม้พิเศษทุกชนิดเทคนิคพิเศษควัน / หมอก / ไฟ ฯลฯ ที่นี่ผู้เล่นที่เปิดใช้งานเช่นนั้น ผลกระทบที่เสียเปรียบ


2
เตือนฉันถึงสนิม: ปิดหญ้าแล้วไม่มีที่ให้ซ่อนอีกแล้ว!
Gigala

3
คำตอบนี้ให้เหตุผลที่ดีมากที่จะไม่ทำการตั้งค่าดังกล่าว ฉันไม่ควรเลือกระหว่าง "หน้าตาดี" และ "แข่งขัน" ความสามารถในการแข่งขันไม่ควรปรับได้และไม่ควรใช้แถบเลื่อนเดียวกันกับที่ตัดสินใจเกี่ยวกับรูปลักษณ์
DevSolar

@DevSolar ไม่ทำให้เป็นตัวเลือกไม่ได้ทำให้เป็นไปไม่ได้แม้ว่า (เช่น wallhacking)
Joel Bosveld

@ JoelBosveld: การหลีกเลี่ยงการแฮ็ก Walling และอื่น ๆ ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับคำถามของ OP การเลือกตัวเลือกทำใบไม้ไม่ ...
DevSolar

-1

คำตอบอื่น ๆ เป็นสิ่งที่ดี แต่ฉันคิดว่าพวกเขาไม่มีตัวอย่างที่ดีของผลกระทบจริงที่คุณอาจต้องการปิด

สำหรับฉันแล้ว "โมฆะเบลอ" ที่ราคาถูกและแย่มากอย่างเช่น GTA3 ทำให้เกมแย่ลง โชคดีที่ฉันสามารถปิดได้

ยังไม่ได้เล่น แต่สิ่งที่ฉันได้เห็นจาก GTA5 เป็นอีกหนึ่งวิธีการแก้ปัญหาที่แฮ็กที่ฉันจะปิดใช้งานถ้าฉันเคยลอง GTA5 (ดูhttps://www.youtube.com/watch?v=VjIhl8hbO18 )

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.