ใช่ - เป็นไปได้ MMOs มักจะแบ่งโลกของเกมออกเป็นหลาย ๆ ด้านเพราะจะทำให้งานง่ายขึ้น แต่คุณยังสามารถทำได้ด้วย 1 พื้นที่ขนาดใหญ่ - คุณเพียงแค่ต้องใช้รูปแบบการแบ่งพาร์ติชันที่ดี
เนื่องจากวัตถุส่วนใหญ่ใน MMO ไม่ย้ายคุณยังสามารถดำเนินการผ่านการประมวลผลล่วงหน้าที่วัตถุถูกใช้เพื่อสร้างต้นไม้ตรวจสอบการชนกัน
รอยเท้าหน่วยความจำไม่ใช่ปัญหาใหญ่ที่นี่ตราบใดที่คุณใช้อินสแตนซ์ การจัดเก็บสองสามลอยต่อวัตถุไม่มีอะไรในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ พีซีขนาดเล็กในปัจจุบันจะมี 4 กิกะไบต์ในขณะที่การจัดเก็บตำแหน่งเพียง 3 ลอย (หรือ 3 คู่) - ซึ่งจะช่วยให้วัตถุที่เก็บไว้หลายล้านในเกมได้อย่างง่ายดาย
การจัดเก็บสิ่งต่าง ๆ เช่นสินค้าคงเหลือสำหรับผู้เล่นแต่ละคนจะใช้ข้อมูลมากขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัยแม้ว่าจะสามารถเก็บไว้ในดิสก์ได้อย่างง่ายดายและโหลดเมื่อผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้เท่านั้น
คุณจะต้องทำการตรวจสอบการชนกันของไคลเอนต์รวมถึงเซิร์ฟเวอร์ซ้ำซ้อนซึ่งจะช่วยให้ลูกค้าตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมได้อย่างมีความรับผิดชอบมากขึ้น หากผู้เล่นเดินเข้าไปในกำแพงคุณต้องการให้พวกเขาหยุดเคลื่อนที่ทันที - ไม่ใช่หลังจากครึ่งวินาทีเมื่อเซิร์ฟเวอร์ตอบกลับ
คุณต้องการใช้เซิร์ฟเวอร์สำหรับสิ่งที่เชื่อถือได้เท่านั้น ตัวอย่างเช่นคุณจะทำการค้นหาเส้นทางเฉพาะบนไคลเอนต์เนื่องจากคุณไม่สามารถโกงได้โดยใช้เส้นทางที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า!