วิธีที่ดีที่สุดในการหลีกเลี่ยงปัญหาบอดสีคืออะไร?


35

ผู้ชายประมาณ 5-10% มีอาการตาบอดสีบางรูปแบบ อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในการรับรองว่าคุณจะไม่ผละ 5-10% ของประชากรชายจากเกมของคุณ?

การสังเกตความตาบอดสีไม่ได้หมายความว่าผู้คนจะเห็นเป็นขาวดำ มันมักจะหมายความว่าพวกเขาเห็นสีเขียวน้อยลงและสับสนแดง / เขียวได้ง่าย ความตาบอดสีมาเป็นองศา บางรูปแบบไม่รุนแรงบางแบบสุดขั้ว


มีวิดีโอที่น่าสนใจที่ VSauce ได้ทำไว้ซึ่งเกี่ยวข้องกับหัวข้อนี้อย่างหลวม ๆ : youtu.be/evQsOFQju08
Krythic

คำตอบ:


18

อย่าสร้างฟังก์ชั่นที่สำคัญของเกมหรือการเล่นเกมโดยใช้สีที่อาจทำให้ผู้เล่นสับสน

ลองพิจารณาเกมอย่าง Bejeweled สมมติว่าคนตาบอดสีไม่สามารถระบุความแตกต่างในอัญมณีสีแดงหรือสีเขียว พวกเขาจะมีปัญหามากในการสลับอัญมณีหากพวกเขาไม่สามารถระบุได้ว่าอัญมณีสีใด

คุณสามารถแก้ไขปัญหาเช่นนี้ได้โดยเพิ่มวิธีที่สองเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างอัญมณีสีแดงและสีเขียว ตัวอย่างหนึ่งก็คือให้รูปร่างที่แตกต่างกันซึ่งแต่ละสีมีรูปร่างที่เป็นเอกลักษณ์


ฮ่าฉันเขียนคำตอบเดียวกัน
Iain

@ ฉันใจที่ดี ... :)
ไบรอันนี่นี่

ฉันจะทราบว่ารูปร่างควรจะแตกต่างกันมากสำหรับสิ่งนี้เพื่อช่วย ตัวอย่างเช่นในเกมที่มีการตัดสินใจที่รวดเร็วมีความสำคัญอาจเป็นการยากที่จะบอกว่าวงกลมและรูปแปดเหลี่ยมแตกต่างกันอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ารูปร่างไม่ใหญ่มาก นี่เป็นกรณีที่น่ารำคาญในเกมอย่าง Bejeweled รูปทรงแปดเหลี่ยมและรูปทรงเพชรก็สามารถคล้ายกันได้อย่างรวดเร็ว
Gertsen

16

ใช้สิ่งอื่นนอกเหนือจากสีเพื่อรายการเกมหลักที่แตกต่างกัน

รูปแบบและรูปร่างมีประโยชน์มาก

นอกจากนี้เว็บไซต์ Vischeckยังให้ข้อมูลที่ดีมากและชุดตัวกรองของ Photoshop ที่คุณสามารถใช้เพื่อตรวจสอบการทดสอบของคุณ


+1 สำหรับ Vischeck ฉันพบว่ามีประโยชน์ ในงานสุดท้ายของฉันเรายังมีคำสั่งการดีบักที่เปิดใช้งาน shaders ที่ทำให้เกิดผลเหมือนกัน

9

คำตอบพื้นฐานที่สุดคือการใช้รูปร่าง แต่ไม่สามารถแก้ปัญหาทั้งหมดได้ สิ่งที่เกี่ยวกับข้อความสีโฉบเหนือหัวของผู้เล่นเพื่อแสดงชื่อเกมของพวกเขา?

นี่คือการแก้ไขทั้งหมดสำหรับปัญหาบอดสีที่ฉันรู้:

  1. ใช้รูปร่างแทนสี
  2. ใช้สีอิ่มตัว (สีแดงและสีเขียวใช้ได้จริงเมื่ออิ่มตัว แต่สีเขียวและสีเหลืองไม่เป็น)
  3. ใช้แดง / น้ำเงินแทนแดง / เขียว (Counter-Strike ใช้ Red นี้กับ T และ Blue สำหรับ CT ซึ่งแก้ปัญหาสำหรับคนส่วนใหญ่ แต่สำหรับคนน้อยกว่า 2% ที่พวกเขามีปัญหาบอดสีที่รุนแรงยิ่งกว่า)
  4. ใช้โครงร่างความเปรียบต่างสูงรอบข้อความสำคัญทั้งหมด (เช่น. ข้อความสีน้ำเงินที่มีโครงร่างสีขาวโดดเด่นในทุกเรื่อง)
  5. สำหรับเหตุการณ์สำคัญทั้งหมดในเกมให้ใช้สีรูปร่างและเสียงผสมกัน
  6. อย่าใช้รูปทรงสีบาง ๆ รูปร่างที่หนาขึ้น (เช่นข้อความที่ใหญ่กว่า) ยิ่งบอกสีได้ง่ายขึ้น
  7. อนุญาตให้ผู้ใช้ปลายทางเปลี่ยนสีทั้งหมดในเกม (โซลูชันที่สำคัญที่สุดสำหรับพวกเขาทั้งหมด)

5

นี่เป็นหัวข้อที่น่าสนใจฉันมักจะอ้างอิงกลับไปที่หน้านี้: http://wearecolorblind.com/articles/quick-tips/และทรัพยากรที่ลิงค์ด้านบนก็ค่อนข้างดีเช่นกัน

ปัญหาบางอย่างไม่รุนแรงเท่าที่คุณคิด: ตัวอย่างเช่นอัญมณีสีแดงและสีเขียวในเกมจับคู่อาจดีถ้ามีความสว่าง (โดยทั่วไปจะเป็นสีเขียว)

ฉันมีโอกาสทดสอบ Audiosurf กับผู้ใช้ colourblind สำหรับชั้นเรียนและพบว่ามีปัญหาเดียวเท่านั้น สำหรับผู้ที่ไม่ทราบว่า Audiosurf เกี่ยวข้องกับการจับคู่บล็อกสี (สีแดง, สีเหลือง, สีเขียว, สีฟ้าและสีม่วง) ในโหมดส่วนใหญ่ แต่โหมด "โมโน" จะช่วยลดพวกเขาเป็นบล็อกสีที่เปลี่ยนสีและบล็อกสีเทา ในโหมดโมโนเป้าหมายคือการรวบรวมบล็อคสีทั้งหมดและหลีกเลี่ยงวัตถุสีเทาทั้งหมด แต่ในบางจุดพวกเขาดูเหมือนกับผู้ใช้ที่ตาบอดสี

ตอนนี้ Audiosurf รวมถึงความสามารถในการเปลี่ยนการตั้งค่าสีบล็อก เกม Valve มักจะมีโหมด "ตาบอดสี" ซึ่งอาจคุ้มค่าที่จะดู ดังนั้นฉันจะบอกว่ามีคนตาบอดสีหลายคนที่อยู่รอบ ๆ คุณอาจจะสามารถหาวิชาทดสอบของคุณเองและตรวจสอบช่องว่างด้วยปลั๊กอิน vischeck ที่ลิงก์ด้านบน


4

ฉันตาบอดสีเล็กน้อยและมักพบว่าฉันเข้ากับเกมที่ใช้สีที่ตัดกันมาก ตัวอย่างที่ดีที่สุดที่ฉันนึกได้คือ TF2 ซึ่งทุกอย่างเป็นสีแดงหรือน้ำเงินโดยมีข้อยกเว้นน้อยมาก คุณจะต้องตาบอดสีอย่างรุนแรงเพื่อที่จะมีปัญหากับสองสีที่แตกต่างกันอย่างนั้น


1
การเรียกพวกเขาว่า "แตกต่างกันมาก" ไม่ได้ช่วยอะไรเลยจริงๆ ถ้าฉันไม่รู้ดีกว่าฉันจะพูดเรื่องเดียวกันกับสีแดงและเขียว
mmyers

1
แนวคิดก็คือคุณใช้สามัญสำนึกของคุณ ในทางเทคนิคคุณสามารถทำให้สีแดงและสีเขียวทำงานได้ตราบใดที่คุณใช้เฉดสีที่อยู่ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ เปอร์เซ็นต์เล็ก ๆ ที่ไม่สามารถมองเห็นความแตกต่างระหว่างสีเขียวสดใสและสีแดงเข้มนั้นเล็กน้อย
SD021

1
ฉันตาบอดด้วยสีที่อ่อนโยนพอที่จะทำให้ภรรยาของฉันหัวเราะแล้วตอนนี้เมื่อฉันไม่สามารถบอกความแตกต่างได้ (การปรุงเนื้อสัตว์เป็นเรื่องยาก) ฉันมีปัญหามากที่สุดในการให้แสงประดิษฐ์สลัวซึ่งทำให้สีดูอิ่มตัวน้อยกว่า (HSL) ดังนั้นให้รักษาสีแดง / เขียวไว้เป็นส่วนใหญ่และคุณจะสบายดี หรือลองนึกภาพ RGB เป็นลูกบาศก์ 3D เก็บแต้มสีแดงและจุดสีเขียวให้ห่างจากกันเมื่อจำเป็นที่จะต้องสังเกตว่าพวกมันแตกต่าง
deft_code

4

พ่อของฉันมีอาการตาบอดสีเล็กน้อยและลูกพี่ลูกน้องของฉันมีอาการตาบอดสีแดง / เขียวอย่างรุนแรง (เขาเห็นทั้งสองเป็นสีเหลือง ... สิ่งที่ทำให้สิ่งเลวร้ายลงเนื่องจากเมื่อเขาเห็นสีอาจเป็นสีเหลืองหรือสีแดงหรือสีเขียว .. )

ครอบครัวของฉันกลัวว่าฉันจะเป็นคนตาบอดสีด้วย (ฉันสับสนบางสีส่วนใหญ่เป็นสีน้ำเงินและสีดำและสีน้ำเงินเข้มที่มีสีเขียวเข้ม ... แต่ดูเหมือนว่ามันจะไม่ใช่สีตาบอด) ดังนั้นเราจึงทำการวิจัยมากมาย ...

โดยพื้นฐานแล้ว 7% ของประชากรสหรัฐ (ดูเหมือนทั่วโลกคือ 10% ในหมู่คนผิวขาวและอาจเป็นชาวเอเชีย ... ฉันไม่มีข้อมูลสำหรับคนผิวดำ) เป็นคนตาบอดสีในระดับที่แตกต่างกัน แต่เป็นลูกพี่ลูกน้องของฉันชนิดเดียวกัน และสีเขียวเป็นสีเหลือง)

ดังนั้นการแก้ปัญหาโดยทั่วไปจะไม่ใช้สีแดงสีเขียวและสีเหลืองเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญ ...

ตัวอย่างเช่นฉันสร้างเกมปัจจุบันของฉันตามสี แต่คุณยังคงสามารถเข้าใจเกมได้หากคุณเห็นความแตกต่างระหว่างสีแดงและสีน้ำเงินเท่านั้นและประชากรส่วนใหญ่สามารถเห็นความแตกต่างระหว่างสองสีเหล่านั้น (พวกมันอยู่ฝั่งตรงข้าม ของสเปกตรัมและส่วนใหญ่ไม่ทับซ้อนกันใน "เซ็นเซอร์" ของเราแม้ว่าบุคคลนั้นมีเซ็นเซอร์สีเดียวในเรตินาของเขาเขาจะเห็นหนึ่งในสองสีเหล่านี้และดูสีอื่นเป็นสีเหลืองหรือสีเทา แต่ถ้าคุณมี ปัญหาสมองที่แปลกประหลาดมันเป็นไปไม่ได้ที่จะเห็นสีแดงเป็นสีน้ำเงินหรือสีน้ำเงินเป็นสีแดง)

ตัวอย่าง BAAAAD คือ Bioshock 2 มันมี minigame ที่พื้นหลังเป็นสีเหลืองและคุณต้องหยุดตัวชี้เหนือทั้งสีแดงหรือสีเขียว ... ถ้าคุณใช้ฟิลเตอร์บางตัวที่จำลองการตาบอดสีคุณจะเห็นว่าเกือบทุกประเภทตาบอดสี ส่งผลให้การทำลาย minigame นี้หรือสีเขียวและสีแดงนั้นยากที่จะแยกแยะหรือหนึ่งในสองสีที่ผสมผสานกันในพื้นหลังสีเหลืองมีเพียงคนเดียวที่สามารถเล่น minigame นี้ได้อย่างถูกต้องในขณะที่ตาบอดสีคือคนที่ไม่เห็นสีน้ำเงิน สี...


3

คำตอบที่ชัดเจนคือไม่ต้องเล่นเกมใด ๆ ที่อาศัยความสามารถในการแยกแยะสีเช่นในเกมจับคู่ 3 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอัญมณีแต่ละสีมีรูปร่างที่แตกต่างกัน


3

นอกเหนือจากการใช้คุณสมบัติที่แตกต่างเพิ่มเติมนอกเหนือจากสี (เช่นรูปร่างหรือข้อความ) การใช้ความอิ่มตัวของสีในสีที่แตกต่างกันในจำนวนที่แตกต่างกันจะทำให้พวกเขาดูแตกต่างกัน


3

คุณสามารถใช้จานสีนี้ได้จากบทความColor Universal Design (CUD) - วิธีสร้างตัวเลขและงานนำเสนอที่เป็นมิตรกับคน Colorblind -โดย Masataka Okabe และ Kei Ito

จานสีบอดสี

อีกทางเลือกหนึ่งคือการทำให้สีที่เกมของคุณใช้กำหนดค่าได้ในเมนูตัวเลือก ด้วยวิธีนี้ทุกคนสามารถค้นหาชุดสีที่ใช้งานได้สำหรับพวกเขา


2

รูปแบบของความตาบอดสีที่พบบ่อยที่สุดที่คุณต้องจัดการคือสีแดง / สีเขียว มันมีผลกระทบต่อ ~ 7% ของประชากรชายในสหรัฐอเมริกาไม่แน่ใจว่ามันจะดีขึ้นทั่วโลกเพราะมันเป็นที่แพร่หลายในคอเคเชียนเล็กน้อย รูปแบบทั่วไปอื่น ๆ เท่านั้นยังเน้นสีเขียว รูปแบบอื่น ๆ มักจะพบในประชากรน้อยกว่า 1%

น่าเสียดายที่สีแดง / สีเขียวมักใช้เพื่อกำหนด Stop / Go และไม่ดี / วัฒนธรรมดีอย่างน้อยในสหรัฐอเมริกา ตัวเลือกที่ดีที่สุดสามตัวที่กล่าวถึงคือการรวมความแตกต่างของรูปร่างเช่นเดียวกับสีใช้ค่า / saturations ที่แตกต่างกันและส่วนใหญ่มักหลีกเลี่ยงสีเขียวเป็นตัวระบุเมื่อเป็นไปได้ ดังนั้นเหตุผลที่คนดีและคนไม่ดีมักถูกกำหนดให้เป็นสีแดงกับสีน้ำเงินในเกม


1

ข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการอยู่ที่นี่พร้อมกับตัวอย่าง:

http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-no-essential-information-is-conveyed-by-a-colour-alone

พอร์ตแรกของการโทรคือหลีกเลี่ยงการใช้สีเพียงอย่างเดียว จากนั้นทดสอบการใช้เครื่องจำลองสำหรับประเภทที่พบบ่อยที่สุดในการรับปัญหาความคมชัดเช่นสีแดงบนสีดำ หากคุณยังคงใช้สีอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เช่นสีของทีมที่ต้องมีการจดจำในทันทีอนุญาตให้ปรับแต่งสีขององค์ประกอบที่เกี่ยวข้องได้ ตัวเลือก + การตั้งค่าล่วงหน้าที่ดีเลิศสำหรับประเภททั่วไป

Colororacle.org มีโปรแกรมจำลองที่แม่นยำที่สุดในขณะนี้

ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง -

  1. สมมติว่า CBness นั้นเกี่ยวกับ 'สีแดงสีเขียว' (ซึ่งไม่มีอยู่มันเป็นสองสิ่งที่คล้ายกัน แต่แยกกัน - การขาดสีแดงและการขาดสีเขียว) หรือดิวเทอเรนโทเนีย / protanopia / tranopia หรือเปลี่ยนช่วงสีไปทั่ว

  2. ตัวกรองแนวคิดเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ทั่วไปที่เรียบง่ายที่จะแก้ไขได้ทั้งหมดสำหรับคุณนั้นเป็นสิ่งที่มีเสน่ห์ แต่มันก็ไม่ได้มีประสิทธิภาพ

  3. ตรวจสอบกับคนจริง สิ่งนี้ไม่สามารถทำได้เนื่องจาก CBness มีความหลากหลายและเหนือสิ่งอื่นใดหลายคนไม่รู้ว่าพวกเขามีความรุนแรงหรือไม่ ให้ใช้เครื่องมือจำลองสำหรับการตรวจสอบและคนจริงเพื่อเป็นแนวทางในการจัดการกับปัญหาพิเศษที่คุณอาจพลาดไป

อีกครั้งนี่เป็นเพียงบทสรุปข้อมูลทั้งหมดอยู่ที่ลิงค์ด้านบน

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.