ฉันต้องการความรู้ร่วมกันของคุณในการค้นหาวิธีที่ดีที่สุดในการแสดงฉากในลักษณะกราฟิกที่เหมาะกับเกมการเล่นเกมยุค SNES ฉันเลือกที่จะเป็นตัวแทนของเกมในสิ่งที่ฉันแจ้งเรียกว่าการฉายภาพ "คาวาเลียร์เอียง" ซึ่งเป็นมุมมองแบบเดียวกับที่ใช้ในชื่อเช่น EarthBound: หน้าเสื้อผ้าของบทความและด้านใดด้านหนึ่งปรากฏขึ้น ประสานงานกัน ด้วยเหตุผลใด ๆ ก็ตามนี่คือการหลีกเลี่ยงมุมมอง "จากบนลงล่าง" ที่ใช้โดยชื่อเกม RPG Maker 300% ฉันไม่ต้องการที่จะดูเหมือนผู้เล่น "ฉัน - เกินไป"
สถานการณ์
ในชื่อตัวละครผู้เล่นมีทางกลับของพวกเขาถูกบล็อกออกไปโดยมีเพียงเส้นทางเดียวเท่านั้นที่จะเป็นหนึ่งในเส้นทางที่นำไปสู่ถ้ำที่กระชับมาก claustrophobia ของพื้นที่ นั้นมีความสำคัญมากเนื่องจากเป็นหนึ่งในแหล่งที่น่าสงสัยหลักที่ผู้เล่นต้องเผชิญ
ปัญหา
ฉันไม่สามารถคิดวิธีเดียวในการแสดงถ้ำที่อึดอัดการแตกกิ่งก้านที่มีปลายตายและรูที่แน่นมากในการฉายภาพที่ฉันได้แสดงไว้ด้านบน มีงานประมาณสองสามอย่างที่ฉันสามารถนึกได้ว่าหมุนไปรอบ ๆ การเปลี่ยนการฉายภาพ (ไม่ว่าจะเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งยากที่จะนำทางอย่างมากหรือมุมมองด้านข้างเช่นDig Dugซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อ แสดงเส้นทางการแตกแขนงข้ามแกนyเมื่อเทียบกับแกนx ) - การทำเช่นนี้เสี่ยงต่อการสั่นสะเทือนต่อเครื่องเล่น
ฉันถามคุณว่า GD - คุณนึกถึงสถานการณ์ดังกล่าวจากเกมย้อนยุคที่คุณชื่นชอบและพวกเขาแสดงให้ผู้เล่นเห็นได้อย่างไร? การอ้างอิงใด ๆ ที่ฉันได้รับสำหรับการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จจะได้รับการชื่นชมอย่างมาก