มีความเกี่ยวข้องกับคำถามนี้เล็กน้อย
ความคิดคือการรับประกันพฤติกรรมทางฟิสิกส์เดียวกันให้มากที่สุด เป็นไปได้ไหมที่จะใช้ฟิสิกส์ขั้นตอนเวลาคงที่บนเว็บเวิร์ค UI จะอัปเดตตัวเองด้วยอัตราการรีเฟรช / ตัวแปรที่แตกต่างกัน
มีใครลองเช่นนั้น?
มีความเกี่ยวข้องกับคำถามนี้เล็กน้อย
ความคิดคือการรับประกันพฤติกรรมทางฟิสิกส์เดียวกันให้มากที่สุด เป็นไปได้ไหมที่จะใช้ฟิสิกส์ขั้นตอนเวลาคงที่บนเว็บเวิร์ค UI จะอัปเดตตัวเองด้วยอัตราการรีเฟรช / ตัวแปรที่แตกต่างกัน
มีใครลองเช่นนั้น?
คำตอบ:
ฉันพบการทดลองนี้ มันทำงาน Box2d ฟิสิกส์บนเว็บเวิร์ก ฉันยังไม่ได้ตรวจสอบในรายละเอียดว่าจะแก้ไขปัญหาที่กล่าวถึงในความคิดเห็นของ Vincent Scheib ได้อย่างไร
ซึ่งอาจทำงาน แต่WebWorker
s ตามรูปแบบการสังเกตการณ์การdocument
(หน้า html ที่เป็นเจ้าของคนงาน) เท่านั้นที่สามารถรับฟังและโพสต์ข้อความไปยัง / จากคนงาน จากนั้นมีตัวเลือกน้อยฉันเดา ในทุกกรณีฉันคิดว่าคุณจะต้องหาวิธีที่จะหา FPS ที่ดีที่สุดของตัวแทนผู้ใช้เพื่อหาข้อมูลที่เหมาะสม จากนั้นคุณสามารถ:
document
จะพร้อมสำหรับการตอบสนองเมื่อมันเกิดขึ้นdocument
ให้ส่งข้อความไปยังผู้ปฏิบัติงานที่ขอฟิสิกส์ตามช่วงเวลาx
จากนั้นผู้ปฏิบัติงานจะโพสต์คำตอบ (หวังว่า) หลังจากนั้นไม่นาน
onmessage
เหตุการณ์เพื่อป้องกันการdocument
ฟังของคุณเมื่อไม่ได้คาดหวังฉันแน่ใจว่ามีสิ่งอื่นที่ฉันพลาดหรือวิธีจัดการกับการสื่อสารเช่นกัน ฉันจะตั้งตารอที่จะได้คำตอบอื่น ๆ ในหัวข้อนี้ด้วยตัวเอง!
document
พร้อมเสมอโดยการหา fps ที่สมเหตุสมผลหรือไปกับตัวเลือก 2 ที่คนงานไม่ทำอะไรเลยจนกระทั่งdocument
ถามหามัน
Physijsใช้ผู้ปฏิบัติงานเว็บ มันรวมฟิสิกส์กระสุนเข้าด้วยกันกับวัตถุของ Three.js และอัปเดตตามความต้องการ ฉันเชื่อว่ามีทั้งขั้นตอนเวลาคงที่และลื่นไหลฉันเชื่อว่า