การพัฒนาแอพพลิเคชั่นส่วนใหญ่มีพื้นฐานมาจากการพัฒนาด้วยอีเวนต์ แต่เมื่อพิจารณาจากรูปแบบการวนลูปของเกมที่กำลังพัฒนาและความต้องการ (บ่อยครั้ง) สำหรับประสิทธิภาพสูง / ปริมาณงานการพัฒนาโดยใช้เหตุการณ์มีบทบาทอย่างไร การซิงโครไนซ์ / ล็อคที่มักเกี่ยวข้องมีผลกระทบมากขึ้นหรือไม่
ตัวอย่างเช่น: - เครือข่าย [เลเยอร์] แจ้งวงวนของข้อมูลที่ได้รับอย่างไร - ระบบฟิสิกส์แจ้งการชนอย่างไร
ฉันถามเพราะฉันจำได้ว่าช่วงเวลาหนึ่งที่การพัฒนาเกมโดยใช้กิจกรรมเป็นเรื่องที่ไม่เด็ดขาด สิ่งนี้มีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่?