ความสามัคคี 5.4 (ปัจจุบันอยู่ในเบต้า) จะนำคุณลักษณะที่รอคอยมาก (ตั้งแต่ 2013) ที่เป็นอาร์เรย์พื้นผิว - ในไร้สาระเช่นเดียวกับArrayTexture OpenGL ของ อย่างไรก็ตามหลังจากทำการอ่านบางอย่างเกี่ยวกับอาร์เรย์ - พื้นผิวและพื้นผิวแผนที่ฉันยังคงไม่เข้าใจความแตกต่างทางเทคนิคในการใช้งานโดย CPU และ GPU
ดังนั้นเพื่อที่จะเจาะจงมากขึ้นฉันอยากจะขอคำอธิบายเกี่ยวกับความแตกต่างที่สำคัญระหว่างวิธีการจัดการแผนที่พื้นผิวและพื้นผิวโดย CPU และ GPU และที่สำคัญที่สุดความแตกต่างดังกล่าวส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพและการจัดการหน่วยความจำอย่างไร วิธีที่อาร์เรย์ของพื้นผิวสามารถมีประสิทธิภาพได้ดีกว่าแผนที่พื้นผิว ฯลฯ )
หากรายละเอียดทางเทคนิคเกี่ยวกับการดำเนินงานของ Unity ขาดไปเนื่องจากความโชคร้ายที่ปิดตายโชคไม่ดีฉันจะมีความสุขมากกับคำตอบเกี่ยวกับ OpenGL.s ArrayTexture