ฉันต้องการสร้าง platformer สไตล์กระโดดมีมิติเท่ากัน ผู้เล่นควรจะสามารถกระโดดขึ้นไปบนแพลตฟอร์มเหนือพื้นตีด้านข้างของวัตถุ ฯลฯ
ฉันจะใช้เอ็นจิ้นเกม 2D ดังนั้นฉันไม่ต้องการเลียนแบบการชนกันของภาพสามมิติแบบเต็มสำหรับมิติที่ฉันไม่ได้ใช้
ฉันคิดว่าควรวางวัตถุในเกมโดยใช้: X, Y, ความกว้างความสูงและ Z สำหรับความลึก
การใช้ค่าเหล่านั้นฉันจะตรวจจับการชนได้อย่างไร