ไม่มากนัก แต่อย่างน้อยสองตัวเริ่มต้นขั้นพื้นฐานที่สามารถเริ่มต้นด้วยสามารถพบได้ระหว่างไฟล์เครื่องมือการเปิดของฉัน:
ไฟล์. vsh มีจุดสุดยอดและไฟล์. fsh เป็นตัวแบ่งส่วน แต่ฉันคิดว่านั่นคือการอธิบายตัวเอง ...
บนฮาร์ดแวร์มือถือปัจจุบันคุณควรทำมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายในจุดสุดยอดและเคล็ดลับสำหรับเกมที่ดูดีและรวดเร็วคือการเขียนนักออกแบบที่เชี่ยวชาญเป็นพิเศษจำนวนมากที่ทำอยู่เสมอในสิ่งที่จำเป็น อย่างน้อยประสบการณ์ของฉันกับ iPhone 3GS ของฉันซึ่งมี GPU เดียวกันกับ iPhone 4 แต่มีพิกเซลน้อยกว่าในการส่งข้อมูล นี่น่าจะดีกว่ามากแล้วกับ tegra 2 และดีกว่ากับแอปเปิ้ลชิป A5 แต่ตอนนี้หมายความว่าคุณไม่ควรลองพอร์ต shaders สำหรับเดสก์ท็อป gpus ไปยังโทรศัพท์มือถือและคาดหวังว่าจะมีประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม: P เอฟเฟกต์โดยเฉพาะบนอุปกรณ์ที่มีจอแสดงผลความละเอียดสูงมักจะช้า
หวังว่านี่จะช่วยได้นิดหน่อย :)