ฉันกำหนดเป้าหมายเป็นnode-webkitสำหรับเกม html5 / js ของฉันแล้ว รหัสของฉันส่วนใหญ่รันด้านเบราว์เซอร์ดังนั้นส่วน node.js นั้นส่วนใหญ่เป็นเพราะมันง่ายพอที่จะให้มันรันเซิร์ฟเวอร์ขนาดเล็กและส่งรหัส html / js ไปยังเบราว์เซอร์ในตัว
ตัวอย่างที่ดีของเกมที่รวดเร็วคือ "A Wizard's Lizard" พวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับความสำเร็จของพวกเขาเกี่ยวกับRedditและเห็นได้ชัดว่าพวกเขาใช้ node-webkit
คนที่อยู่เบื้องหลัง "Gamedev Tycoon" ปล่อยออกมาของพวกเขา API บูรณาการ Steamworks เป็นโอเพนซอร์ส มันช่วยให้คุณโต้ตอบกับอวัยวะภายในของไอน้ำจาก node-webkit
แพลตฟอร์มการพัฒนาเกมยอดนิยม (อ่านแล้ว: เป็นมิตรกับมือใหม่) " Construct 2 " ช่วยให้คุณสร้างเกมแบบง่าย ๆ โดยใช้ html5 / canvas หลังฉาก พวกเขายังใช้ node-webkit เพื่อทำแพคเกจอัพเกมให้สามารถทำงานได้ เพื่อนที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ของฉันซึ่งมีพื้นหลังเป็นสื่อดิจิทัลหยิบมันมาค่อนข้างเร็ว ฉันเป็นเจ้าภาพตัวอย่างเล็ก ๆ ของเกมทดสอบครั้งแรกของเขาเป็นตัวอย่าง
อีกตัวเลือกหนึ่งถ้าคุณไม่ต้องการที่จะไปกับ HTML / JavaScript ( แต่ยังคงต้องการเกมเบราว์เซอร์) คือการใช้ทั้งความสามัคคีกรอบหรือUnreal Engine Unreal Engine อาจไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ในขณะนี้ แต่ตามแผนงานของพวกเขามันกำลังกลายเป็นคุณสมบัติชั้นหนึ่ง มันค่อนข้างง่ายที่จะรวมสิ่งที่เซิร์ฟเวอร์กับพวกเขาและเครื่องยนต์ทั้งสองมีการรวมที่ยอดเยี่ยมกับบริการที่เป็นที่นิยมและสามารถทำให้การโต้ตอบกับองค์ประกอบด้านเซิร์ฟเวอร์ค่อนข้างง่าย คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการที่พวกเขามีการบูรณาการกับเว็บบนโพสต์บล็อกของ Mozilla ใหม่เกี่ยวกับเรื่องนี้
ทั้งหมดเหล่านี้ทำงานได้ดีกับitch.io - ซึ่งเป็นที่ฉันหวังว่าจะเผยแพร่