ฉันต้องการเพิ่มมุมมองที่ต่างออกไปเล็กน้อยจากสิ่งที่เคยตอบไว้ก่อนหน้านี้
อันดับแรกฉันไม่เห็นด้วยว่าการเล่นเกมเป็นสิ่งสำคัญเพียงอย่างเดียวในเกม ภาพขายและคุณมักจะเล่นเกมของคุณโดยคนอื่นถ้าคุณแสดงภาพหน้าจอสวยที่ดึงดูดสายตาของพวกเขา ด้วยเหตุนี้ฉันไม่แนะนำให้คุณไม่สนใจงานศิลปะหรือใช้งานหุ้นหรือตัวยึดตำแหน่งสำหรับเกมของคุณ สิ่งนี้จะไปสำหรับเสียงและเรื่องราว (ถ้าเกมของคุณมี)
ประการที่สองฉันไม่แนะนำให้คุณทำงานโครงการเพียงอย่างเดียว การมีคนมากขึ้นในโครงการของคุณเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรักษาแรงบันดาลใจและการแบ่งปันความคิดกับสมาชิกคนอื่น ๆ คุณมีแนวโน้มที่จะได้เกมที่ดีขึ้น
ดังนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือรวบรวมคนที่มีความสนใจในการทำเกมและทำโครงการกับพวกเขา มันฟังดูยาก แต่จริงๆแล้วมันง่ายมากถ้าคุณเข้าใกล้ปัญหาจากมุมฉาก ฉันได้ทำเกมอินดี้หลายเกมกับคนอื่นและฉันมีประสบการณ์ที่ดีในการทำเช่นนั้น
ให้ฉันบอกคุณว่าคุณอยู่ในตำแหน่งที่ได้รับการยกเว้นเป็นโปรแกรมเมอร์ มีคนมากมายในโลกที่รักเกมและต้องการสร้างเกมด้วยตัวเอง แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่รู้วิธีการเขียนโค้ด แม้ว่ามันจะมีความเป็นไปได้ในทางเทคนิคสำหรับโครงการเกมหนึ่งที่เป็นทหาร แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะเป็นศิลปิน คุณจะประหลาดใจที่รู้ว่าสำหรับทุก ๆ "ฉันจะสร้างเกมได้อย่างไรถ้าฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ไม่ใช่ศิลปิน?" คำถามมีโหล "ฉันจะสร้างเกมได้อย่างไรถ้าฉันเป็นศิลปินและไม่ใช่โปรแกรมเมอร์?" คำถาม
ดังนั้นผู้คนที่นั่น มีศิลปินนักดนตรีและนักออกแบบเกมจำนวนมากที่ต้องการสร้างเกมและจะทำฟรี น่าเสียดายที่ทุกคนที่มีความสามารถอย่างมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมน่าจะไม่สนใจเข้าร่วมเกมของคุณดังนั้นนั่นเป็นปัญหาที่คุณต้องการโจมตีหากคุณต้องการสร้างเกมอินดี้ให้ประสบความสำเร็จ
กล่าวโดยย่อคือโปรแกรมเมอร์ (ดี) ที่หายากไม่ใช่ศิลปิน
ในความคิดของฉันมีสองวิธีในการแก้ปัญหานี้ ฉันทำทั้งสองอย่างแล้วและฉันรับรองได้ว่าคุณจะทำงานทั้งคู่
หากคุณสนใจที่จะสร้างเกม แต่ไม่มีข้อกำหนดเฉพาะที่พวกเขาต้องเป็นเกมของคุณคุณสามารถเสนอให้คนสร้างเกมของพวกเขาได้! หากคุณพิสูจน์ได้ว่าคุณเป็นโปรแกรมเมอร์ที่มีความสามารถมีฟอรัมศิลปินมากมายที่คุณสามารถแฝงตัวและหากมีความคิดที่น่าสนใจคุณสามารถติดต่อศิลปินโดยบอกพวกเขาว่าคุณสนใจที่จะสร้างเกมของพวกเขา หากคุณพูดถูกต้องมันเกือบจะรับประกันว่าพวกเขาจะพูดว่า "ใช่"
หากคุณสามารถพิสูจน์ได้ว่าคุณสามารถสร้างและทำเกมให้เสร็จสมบูรณ์ (สำหรับเกมอินดี้ทุกเกมเสร็จแล้วมีหลายพันโครงการที่จะไม่มีวันสิ้นสุด) และหากคุณมีความคิดที่ดีคุณสามารถไปที่ฟอรัมและเสนอแนวคิดนั้นได้ อาจเป็นครั้งแรกที่มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะเข้าร่วมกับคุณ แต่ถ้าคุณสามารถส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์และให้แน่ใจว่าคุณเผยแพร่ความคืบหน้าและความสำเร็จในฟอรัมดังกล่าวคุณจะได้รับความน่าเชื่อถือและผู้คนจำนวนมาก .
สำหรับเกมล่าสุดของฉันฉันสามารถโน้มน้าวใจศิลปินกราฟิกสองคนนักดนตรีหนึ่งคนนักเขียนหนึ่งคนและนักพากย์เสียงเก้าคน (สองคนที่มีความเป็นมืออาชีพจริง) เพื่อช่วยเหลือฉันฟรี แน่นอนมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะส่งมอบจริง ฉันทำและเนื่องจากการที่ฉันมั่นใจว่าฉันจะสามารถได้รับความช่วยเหลือและความช่วยเหลือของผู้อื่นสำหรับโครงการต่อไป
เก็บไว้ในใจทั้งสองตัวเลือกเหล่านี้จะทำงานได้เท่านั้นหากคุณร้ายแรงเกี่ยวกับการทำเกม หากคุณหยุดกลางคันหรือถ้าพวกเขารู้สึกว่าคุณไม่จริงจังคุณจะสูญเสียชื่อเสียงและผู้คนจะไม่เข้าร่วมในโครงการที่ตามมาดังนั้นดำเนินการเฉพาะในกรณีที่คุณมีความสามารถจริง ๆ และเต็มใจที่จะเดินเล่น