แบบฝึกหัดการพัฒนา XNA [ปิด]


20

ใครสามารถแนะนำฉันเกี่ยวกับที่ฉันจะได้รับบทเรียนการเริ่มต้นพื้นฐานสำหรับการพัฒนาโดยใช้กรอบ XNA ได้หรือไม่


1
คำตอบมากมายสำหรับ XNA 3.0 ไม่ใช่ 4.0
Loren Pechtel

1
OP ไม่เคยระบุรุ่น และหัวข้อคือ 'XNA' ไม่ใช่ 'XNA 4'
The Duck คอมมิวนิสต์

คำตอบ:


16

(โง่ที่ฉันสามารถโพสต์ลิงก์เดียวในฐานะ "ผู้ใช้ใหม่")

หากคุณยังไม่ได้ตรวจสอบ XNA Creator's Club มีทรัพยากรอยู่บ้าง: http://creators.xna.com/en-US/education/

นอกจากนี้ผลลัพธ์แรกเมื่อคุณค้นหา "xna shader tutorials" ของ Google มีลิงก์ไปยังบทเรียนที่ดีเยี่ยมเพื่อเรียนรู้การเขียนโปรแกรม Shader สำหรับ XNA

ผลลัพธ์แรกเมื่อคุณค้นหา "xna development site" ใน Google มีบทแนะนำเล็กน้อยในแท็บบทช่วยสอนของพวกเขา

โชคดี! (ขออภัยอีกครั้งเนื่องจากไม่มีลิงก์)



16

ฉันโตมากับRiemers.net - เว็บไซต์การสอนที่ดีมากซึ่งครอบคลุมทุกรูปแบบพื้นฐาน (การวาดรูปสามเหลี่ยมแรกของคุณ) ไปจนถึงเทคนิคขั้นสูง (HLSL) ในทุกบทช่วยสอนคุณสร้างแอปพลิเคชั่นเจ๋ง ๆ เช่นโปรแกรมจำลองการบินเป็นต้น


3
บทเรียนเหล่านี้ดีมากพวกเขาไม่ได้ให้ความสำคัญกับรายละเอียด C # มากนักและให้ความสำคัญกับประเด็นการพัฒนาเกมที่สำคัญกว่า ดีสำหรับคนที่รู้จัก C # อยู่แล้ว
โอ๊ก

+1 บางส่วนอาจได้รับการจัดการที่ดีขึ้น แต่โดยรวมเป็นทรัพยากรการเรียนรู้ที่ดี มีข้อมูลมากเต็มไปด้วยข้อมูลที่น่าสนใจ
Rushyo






1

ฉันพบการพัฒนา XNA: บทแนะนำสำหรับคนทั่วไปให้ดีอย่างยิ่ง มันครอบคลุมสิ่งพื้นฐานที่ดี - สไปรต์ย้ายพวกมันยิงสิ่งของพื้นหลังเลื่อนและมาพร้อมกับแหล่งที่มาเต็มรูปแบบ เนื้อหาอื่น ๆ เกี่ยวกับสถานะของเกมและบิตอื่น ๆ นั้นดีพอ ๆ กัน

สิ่งอื่น ๆ ที่ฉันพบว่ามีประโยชน์ แต่แน่นอนในระดับที่สูงกว่าเล็กน้อยคือการสอนของ Nick Gravelyn สำหรับ Alien Aggressors มันเต็มไปด้วยโคลน Space Invaders / Galaga ฉันไม่สามารถหาได้เนื่องจากไซต์ของเขาถูกลบ แต่มันอยู่ในรูปแบบ pdf และเป็นการอ่านที่ยอดเยี่ยมหากใคร ๆ ก็หาได้




0

มีบทช่วยสอน RPG แบบอิงไทล์สองมิติสำหรับ XNA4 อยู่ที่นั่น ดูเหมือนว่าคนที่แต่งตัวประหลาดจะทำให้ทันสมัยเสมอดังนั้นอาจมีรุ่นสำหรับ XNA รุ่นอนาคตด้วย

http://xnagpa.net/xna4rpg.php

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.