ชื่อ "เกมประดิษฐ์" ในเกมฟุตบอลต้องทำเพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดลิขสิทธิ์อย่างไร


26

ฉันรู้ว่าชื่อผู้เล่นตัวจริงไม่สามารถใช้ในวิดีโอเกมได้เว้นแต่จะได้รับอนุญาต (โดยทั่วไปมีราคาแพงมาก) โดยผู้ถือสิทธิ์ (ผู้เล่นทีม ฯลฯ )

ตามที่อธิบายไว้ที่นี่และที่นี่ มีการอภิปรายเกี่ยวกับแหล่งข้อมูลที่เป็นไปได้ที่สามารถปรึกษาเพื่อพิจารณาว่าคุณกำลังละเมิดปัญหาลิขสิทธิ์หรือไม่ แต่ไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับปัญหาของฉัน (อย่างน้อยเท่าที่ฉันเข้าใจ) เนื่องจากความเข้าใจที่ไม่ดีและ ความเชี่ยวชาญในเรื่อง)

คำถามของฉันนั้นง่ายมาก : มีกฎใดบ้างที่กำหนดจำนวนความแตกต่าง (ในตัวละครเสียงความยาวลักษณะทางสัทวิทยาสิ่งใด ๆ ) จากชื่อจริงไปยังชื่อ (หรือปลอม) ที่สมมติขึ้น ปลอม?

ตัวอย่างเช่นถ้าฉันสร้างวิดีโอฟุตบอลที่มีกองกลางที่น่ารังเกียจที่มีคุณสมบัติของ Cristiano Ronaldo (ด้วยความเคารพในลักษณะสถิติและอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ลักษณะทางกายภาพ) ฉันจะเรียกผู้เล่นคนนี้เพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดลิขสิทธิ์ได้อย่างไร?

คริสเตียนโรนัลด์? Cristo Romaldi Christiano Ronnaldo

มีการเปิดตัว ISS PRO (เกมฟุตบอล) ที่มีชื่อเสียงโดยใช้ชื่อปลอม - นี่คือรายชื่อ -ซึ่งคล้ายกับของจริงมาก

มีกฎ / กฎหมายที่ระบุว่าอะไรดีหรือไม่?


7
มันไม่เกี่ยวกับลิขสิทธิ์ แต่เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิทธิในบุคลิกภาพและเครื่องหมายการค้า (ดาราชื่อดังหลายคนใช้ชื่อ)
ฟิลิปป์

2
หากคุณตัดสินใจที่จะสร้างชื่อ "ดั้งเดิม" ฉันสามารถแนะนำให้ใช้สิ่งนี้: fakenamegenerator.com/order.phpฉันมีเพื่อนที่สร้างเกมฟุตบอลและใช้มันอย่างแน่นอนด้วยเหตุผลนี้ - สร้างชื่อขึ้นมามากมาย ใช้พวกเขาสำหรับผู้เล่น ฉันเคยใช้มันในอดีตสำหรับ NPC ในเกม RPG บนโต๊ะ - หากผู้เล่นแสดงความสนใจใน NPC ฉันมีสเปรดชีทของเหล่านี้ pre-genned และฉันเพิ่งดึงชื่อตรงจุด
VLAZ

เก็บไว้ในใจของผู้เล่นคล้ายคลึงกันอาจจะได้รับการคุ้มครองเช่นเดียวกับชื่อของพวกเขา เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ นอกกีฬาเช่นนักแสดงนักการเมืองและแม้แต่คนทั่วไป การเปลี่ยนชื่อของใครบางคนเล็กน้อยและทำให้พวกเขาอยู่ในสาขาอาชีพเดียวกันคือการใช้อุปมาผู้เล่นที่ชัดเจน ขึ้นอยู่กับการใช้งานของคุณคุณอาจได้รับการยกเว้นเป็นข้อยกเว้นของการแสดงออก แต่มันจะมีความเสี่ยงที่จะพึ่งพา
เบคอนแบรด

2
ในฐานะที่เป็น @Philipp กล่าวนี้ไม่มีอะไรจะทำอย่างไรกับลิขสิทธิ์ แต่เป็นเรื่องเกี่ยวกับสิทธิส่วนบุคคล ขอบเขตที่มีอยู่แตกต่างกันไปตามเขตอำนาจศาล การใช้ชื่อปลอมน่าจะช่วยให้คุณหลุดพ้นจากความเป็นไปได้เพราะกฎหมายบางอย่างหรือกฎหมายในกรณีอย่างชัดเจนประกาศว่าเป็นเช่นนั้นหรือเพราะศาลคิดว่ามันบ่งบอกถึงนักเล่นเกมที่สมเหตุสมผลที่ผู้เล่นบรรยายไม่รับรองการใช้ตัวตน ... หรืออาจจะไม่ ฉันจะให้คำปรึกษาอย่างยิ่งกับการใช้คำพูดของคนในเว็บไซต์พัฒนาเกมเกี่ยวกับกฎหมาย - ถามทนายความ
Mark Amery

14
ฉันรู้ว่าเสียงนี้รุนแรง แต่ผมหมายถึงในที่อร่อยที่สุดวิธีการดูแลมากที่สุด: ความจริงที่ว่าคุณยังคิดว่านี้มีอะไรจะทำอย่างไรกับลิขสิทธิ์แสดงให้เห็นว่าคุณจริงๆจริงๆจริงๆ , จริงๆมีเงื่อนงำและควร จริงๆ, จริงๆ , จริงๆได้รับทนายความเพราะเมื่อมันมาถึงเรื่องทางกฎหมายมีเงื่อนงำไม่เป็นจริงๆ, จริงๆ , จริงๆอันตรายและจริงๆ, จริงๆ , จริงๆค่าใช้จ่าย
Jörg W Mittag

คำตอบ:


41

ฉันไม่ได้เป็นนักกฎหมายนี่ไม่ใช่เว็บไซต์คำแนะนำทางกฎหมายความคิดเห็นนี้มีให้ตามที่เป็นอยู่ คุณควรปรึกษาทนายความเพื่อขอคำตอบที่ชัดเจน

ไม่มีกฎเฉพาะที่ควบคุมสิ่งนี้

การตัดสินขั้นสูงสุดจะกระทำโดยผู้พิพากษาในศาล

แต่คุณจะไม่สามารถไปถึงจุดนั้นได้

สิ่งที่น่าจะเกิดขึ้นมากที่สุดคือทีมกฎหมายของฟีฟ่าจะส่งจดหมายขอให้คุณทำสิ่งที่พวกเขาต้องการ (อาจมีตั้งแต่ 'เปลี่ยนชื่อ' เรียบไปจนถึง 'ถอดเกมของคุณจากร้านค้าและมอบเงินทั้งหมดให้เรา ทำจาก 'เพื่อ' ยุติกิจกรรมการสร้างเกมทั้งหมด 'ฯลฯ )

พวกเขาสามารถส่งจดหมายถึงคุณเพราะคุณไม่มีเงินที่จะป้องกันมันในศาล สิ่งนี้มีค่าใช้จ่ายเพียง 1,000 ดอลลาร์ แต่จะเพียงพอที่จะทำให้คุณตกใจ การต่อสู้ทางกฎหมายอาจมีความยาวและมีราคาแพงมาก พวกเขาจะสมมติว่าคุณไม่ต้องการไปเส้นทางนั้นเพราะพวกเขามีเงินมากกว่าที่คุณทำเพื่อพิสูจน์ว่าพวกเขาผิด

ไม่ว่าในกรณีใดคุณสามารถจ่ายเงินเป็นจำนวนมากไม่ว่าจะเป็นค่าธรรมเนียมทนายความเพื่อปกป้องตัวเองในศาลหรือเงินที่คุณต้องจ่ายเป็น 'เงินชดเชย'


ฉันจะสร้างตัวละครดั้งเดิมและไม่ได้รับแรงบันดาลใจจากผู้เล่นตัวจริง


คำตอบที่น่าสนใจ ฉันเข้าใจว่าคุณไม่ใช่ทนายความ แต่คุณทราบอย่างชัดเจนกว่าฉัน ดังนั้นถ้าฉันอาจจะถามมากกว่านี้ถ้าฉันถูกฟ้องร้องให้ใช้ชื่อที่ผู้พิพากษามีลักษณะคล้ายกับชื่อจริงที่ได้รับการคุ้มครองลิขสิทธิ์มากเกินไปและฉันยินดีที่จะแก้ไขในทันทีฉันจะยังคงต้องเสียค่าปรับอีกหรือไม่? (ฉันสงสัยว่าใช่)
DaniPaniz

@DaniPaniz สิ่งที่น่าจะเกิดขึ้นมากที่สุดคือทีมกฎหมายของ FIFA จะส่งจดหมายถึงคุณเพื่อขอให้คุณทำสิ่งที่พวกเขาต้องการเพราะคุณไม่มีเงินพอที่จะต่อสู้ในศาล (ถอดเกมเปลี่ยนชื่อเลิกสร้างเกมทั้งหมด กิจกรรม ฯลฯ ) จากนั้นให้เงินกับพวกเขาเพราะคุณทำให้เกิดความเสียหายต่อพวกเขาหรือบางอย่าง สิ่งนี้จะมีค่าใช้จ่ายเพียง 1,000 ดอลลาร์ แต่นั่นจะเพียงพอที่จะทำให้คุณตกใจเพราะคุณรู้ว่าพวกเขามีเงินมากพอที่จะชนะคุณถ้าคุณคิดว่าพวกเขาผิด
Vaillancourt

1
@DaniPaniz ถ้าคุณไปถึงจุดที่คุณอยู่ต่อหน้าผู้พิพากษาแล้วมันจะขึ้นอยู่กับผู้ตัดสินคนนั้นว่าจะกำหนดบทลงโทษแบบไหนที่จะบังคับคุณ แน่นอนผู้พิพากษาอาจสั่งให้คุณแก้ไขชื่อหรือเขาอาจสั่งให้ซอฟต์แวร์ทั้งหมดของคุณเป็นของบุคคลอื่นหรือที่ใดก็ตามในระหว่าง (ขึ้นอยู่กับข้อ จำกัด ของอำนาจตุลาการในเขตอำนาจศาลเฉพาะ) ดีที่สุดที่จะไม่เข้าสู่ห้องพิจารณาคดีในตอนแรก
Dan Henderson

1
โปรดจำไว้ว่าในระบบกฎหมายส่วนใหญ่คนโยกจะจ่ายเงินค่าทนาย ซึ่งอาจคำนวณได้ตามมูลค่าของรายการที่กล่าวถึง คาดว่าจะจ่าย - ไม่ใช่ค่าปรับ แต่เป็นค่าใช้จ่าย
TomTom

ฉันต้องการเพิ่มนี้ว่าลิขสิทธิ์ / กฎเครื่องหมายการค้าจะแตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับคำติชมและอื่น ๆ อีกมากมาย relevantly, เสียดสี นั่นเป็นเหตุผลที่การแสดงตลกหนีไปกับความประทับใจของคนดัง บริษัท และสถาบัน ดังนั้นเกมที่คุณดึงดูดผู้เล่นด้วยคุณภาพของทีมช่างทำผม / ช่างสักของคุณและที่ผู้เล่นคอนติเนนตัลได้รับคะแนนประสบการณ์ใน 37 วิธีที่แตกต่างจากการดำน้ำอาจหนีไปได้มากกว่า แต่; นั่นอาจไม่ใช่เกมที่คุณต้องการ และที่สำคัญที่สุด - ฉันไม่ใช่ทนายความด้วย
Grimm The Opiner

17

แม้ว่าฉันจะไม่ได้รับอนุญาตให้ให้คำแนะนำด้านกฎหมาย แต่ฉันสามารถชี้ให้เห็นข้อมูลสำคัญบางอย่างเกี่ยวกับหัวข้อนี้เพื่อช่วยคุณตัดสินใจอย่างชาญฉลาด

ประการแรกสำหรับคำถามที่ว่ามีการฟ้องร้องเช่นนี้มาก่อนหรือไม่มีคดีคล้ายกัน คดี NCAA Athletes v EA อยู่ในใจ:

http://www.usatoday.com/story/sports/college/2015/11/07/ncaa-college-ea-sports-lawsuit-payouts/75367410/

รายละเอียดแตกต่างกันเล็กน้อย แต่ฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะคาดเดาว่า EA มีทรัพยากรทางกฎหมายและการเงินที่ดีกว่าที่พวกเขาทำ

ฉันสามารถเข้าใจไดรฟ์เพื่อสร้างสถิติและชื่อและสิ่งที่คล้ายคลึงกัน แต่ก็ไม่คุ้มค่า สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่ยืนอยู่ได้ด้วยตัวเองโดยไม่ต้องยืนอยู่ด้านหลังของผู้คนในกีฬา คุณจะปลอดภัยกว่านี้มาก

คุณสามารถค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับการทดสอบ Rogersที่อาจมีประโยชน์แม้ว่าจะเป็นลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้ามากกว่า (แม้ว่าชื่อส่วนบุคคลจะสามารถเป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าได้)


20
ฉันต้องการเพิ่มข้อเสนอแนะเพื่อใช้เส้นทาง Paradox HOI ทำให้เกมพื้นฐานมีกลไกที่ดี แต่สงสัยในความแม่นยำเล็กน้อย ยังทำให้มันสามารถแก้ไขได้ บางคนอาจหลีกเลี่ยงไม่ได้และในช่วงเวลาสั้น ๆ การดัดแปลงในสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้ตามกฎหมาย

1
+1 สำหรับการอ้างอิงและ +1 @WilliamKappler สำหรับความคิดเห็น รับประกันถ้าคุณทำให้ชัดเจนว่านี่คือใคร (อย่างที่คุณพูดกองกลางที่แข็งแกร่งพร้อมคุณสมบัติของ Cristiano Ronaldo) และเรียกเขาว่า CR Santos (ชื่อเพิ่มเติมของ Cristano ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับชื่อภาษาสเปน) ใครบางคนจะทำการเชื่อมต่อและ mod มันค่ะ
Anoplexian - Reinstate Monica

@ WilliamKappler คำแนะนำที่ดีฉันคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ ปัญหาคือ: ถ้าคุณสร้างเกมที่เผยแพร่ออนไลน์ (เช่นสำหรับแพลตฟอร์ม iOS หรือ Android) และเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน (เช่นผู้ใช้ทุกคนในโดเมนแชร์ข้อมูลเดียวกัน) ตัวเลือก modding จะไม่สามารถใช้งานได้อีกเว้นแต่คุณจะมา ด้วยกลยุทธ์การดัดแปลงที่ซับซ้อนมาก (เช่นผู้ใช้ขั้นสูงของเครือข่ายสามารถดัดแปลงทุกอย่าง) หรือให้ผู้ใช้ทุกคนเปลี่ยนรายละเอียดของทีมของตัวเอง (แต่แล้วตัวละครที่คุณได้รับหลังจากสร้างทีมดั้งเดิมของคุณแล้ว) ?)
DaniPaniz

1
@DaniPaniz ตราบใดที่มันไม่ใช่ MMO นั่นก็แก้ปัญหาได้ไม่นาน ตราบใดที่คนทั้งสองติดตั้ง mod ไม่มีปัญหาจริงๆพวกเขาทั้งคู่ตัดสินใจที่จะใช้มันดังนั้นแม้ว่าเกมนี้จะทำให้คุณรู้สึกผิดก็ตาม ผู้เล่นหลายคนเพียงแค่ต้องการสนับสนุนการจับคู่คนที่มี mods ที่กำหนดซึ่งอาจหมายถึงการตรวจสอบบางอย่าง

7

IANAL

ทำไมต้องมีการสร้างชื่อให้กับมนุษย์ด้วย? อีกทางเลือกหนึ่งคือการสร้างชื่อแบบสุ่มจากรายการชื่อและนามสกุล หากคุณได้รับการปะทะกัน (ชื่อ, นามสกุล, คุณสมบัติทางกายภาพ, ตำแหน่ง) มันจะเกิดขึ้นโดยบังเอิญและไม่ตั้งใจ คุณจะต้องตรวจสอบ แต่ IMO ที่ทำให้อันตรายน้อยลง

จากนั้นหากมีการร้องเรียนคุณสามารถลบชื่อหรือนามสกุลออกจากรายการได้ตามหลักเหตุผลและจะไม่เกิดขึ้นอีก

หมายเหตุ: รุ่นจะต้องมีชีวิตและแตกต่างกันไปสำหรับผู้เล่นแต่ละคน คุณไม่สามารถเพียงแค่ม้วนลูกเต๋าและการใช้ "เรกกีบุช" กับอุปมาคล้ายกันเพราะนั่นคือสิ่งที่ขึ้นมาสำหรับคุณ

หมายเหตุที่สอง: สิ่งนี้อาจต้องมีการออกแบบและการทดสอบเพิ่มเติมของระบบ / สถิติ ฯลฯ เพื่อให้แน่ใจว่าชุดค่าผสมที่แตกต่างกันทำงานในขณะที่ระบบคงที่อาจต้องใช้การทดสอบน้อยในเรื่องนี้


3
"ทำไม" เป็นเพราะผู้คนชอบเล่นเกมโดยอาศัยคน "ชีวิตจริง" ที่บุคคล "ชีวิตจริง" สามารถระบุตัวตนได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมกีฬา ถ้าฉันจะเล่นเกมกีฬาฉันต้องการที่จะระบุตัวละคร ในเรื่องนั้นฉันจะไม่ตื่นเต้นกับการเล่นเกมบาสเก็ตบอลที่ทีมของฉันมีชื่อ "Pawnsville Rocks" และพวกเขามีพลังอันยิ่งใหญ่ที่มีชื่อว่า John Jones OTOH มันจะแตกต่างกันมากถ้าทีมถูกเรียกว่า "Cleveman Rocks" และผู้เล่นคนเดียวกันนั้นถูกเรียกว่า "LeBrian Jones" แม้ว่าจะไม่ใช่ชื่อในชีวิตจริงฉันรู้ว่าใคร
Dunk

1
โปรดทราบว่าฉันไม่ได้ถามว่าทำไมใช้ชื่อมนุษย์ แต่ทำไมผู้สร้างชื่อควรเป็นมนุษย์ ฉันรู้ว่าทำไมเราถึงใช้ชื่อมนุษย์เหมือนที่ฉันรู้ว่าทำไม NFL และผู้เล่นควบคุมความเป็นเจ้าของชื่อของพวกเขาอย่างแน่นหนา มีคุณค่ามากมายในพวกเขา คำถามของ OP คือ "ฉันจะสร้างชื่อที่มีความแตกต่างจากชื่อจริงได้อย่างไรในฐานะที่เป็น" ผู้สร้างชื่อ "ที่พอจะเป็นจริงได้ มิฉะนั้น OP จะใช้ชื่อ orc หรือ elvish หรืออะไรทำนองนั้น คำตอบของฉันคือถ้ารุ่นสุ่มสร้างชื่อ 'สมจริง' ที่ 'ฮิต' แสดงว่ามีความรับผิดน้อยกว่าสำหรับการละเมิดลิขสิทธิ์
Nate Diamond

@Dunk คุณได้รับจุดของฉัน นี่เป็นสองกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน คุณสามารถสร้างเกมที่มีชื่อปลอมเท่านั้น (ดังที่ผู้พัฒนาหลายคนเคยทำในอดีต) เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาใด ๆ รวมถึงการระบุตัวตนระหว่างผู้เล่นจริงกับผู้เล่นที่สมมติขึ้นในเกมหรือพยายามให้คนระบุผู้เล่นในเกม กับหน่วยงานจริง ตัวเลือกสุดท้ายนี้ตามที่คุณพูดอนุญาตให้ผู้คนมี "ความรู้สึก" และ "ความคิด" ที่เหมือนกันเกี่ยวกับผู้เล่นที่พวกเขาเล่นด้วยความเคารพต่อตัวจริงและนั่นคือสิ่งที่คุณชอบที่จะประสบความสำเร็จในเกมของคุณ
DaniPaniz

@NateDiamond - ขออภัยฉันไม่คิดว่าคุณหมายถึงการใช้มนุษย์เพื่อสร้างชื่อเมื่อเทียบกับคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตามการใช้คอมพิวเตอร์ที่ไม่ได้สร้างชื่อที่ "รู้จัก" ให้กับผู้เล่นจริงจะไม่ดี สำหรับทุกสิ่งที่ฉันรู้แม้ว่าคุณจะมีชื่อสุ่มทั้งหมดแล้วหมายเลขเครื่องแบบล่ะ? คุณสามารถใช้หมายเลขเครื่องแบบจริงของทีม "จริง" พร้อมชื่อแบบสุ่มได้หรือไม่? ในสังคมที่เกี่ยวข้องกับนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์สิ่งเหล่านี้จะไม่จำเป็น เครื่องหมายการค้าและสิทธิบัตรจะถูกขายเป็นแรงบันดาลใจให้กับลักษณะเหล่านั้น แต่ในความเป็นจริงเพียงปราบปรามพวกเขา
Dunk

1
ฉันไม่เคยอ้างว่าไม่มีค่าในการเชื่อมต่อกับทีมจริง อันที่จริงฉันพูดซ้ำไปซ้ำมา ประเด็นคือคุณสามารถมีชื่อที่ผู้ใช้รู้จักได้ตราบใดที่ชื่อนั้นไม่ได้ละเมิดลิขสิทธิ์หรือเครื่องหมายการค้าของบุคคลอื่นโดยเจตนา การสร้างแบบสุ่มหรือไม่โดยใช้ชื่อสามัญ (รวมถึงชื่อที่ใช้โดยผู้เล่นมืออาชีพ) อาจเป็นวิธีการสร้างชื่อที่เป็นที่รู้จัก (ซึ่งอยู่ใกล้กับ 'ของจริง') แต่ยังคงมีลักษณะเฉพาะที่ไม่ซ้ำใครและไม่เป็นการละเมิด เป็นที่รู้จักดี กึ่งรู้จักและไม่ละเมิดอาจดีกว่า
Nate Diamond

4

เรื่องนี้ขึ้นอยู่กับศาลมากกว่าศาลหลาย ๆ คู่หากคุณวางจำหน่ายเกมในหลายเขตอำนาจศาล

ในทางปฏิบัติไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นหรือคุณจะได้รับจดหมายที่ขอให้คุณเปลี่ยนชื่อ จดหมายจะขู่ว่าคุณจะต้องจ่ายค่าทนายความถ้าพวกเขาไม่ปฏิบัติตาม จดหมายอาจขอเปอร์เซ็นต์ของรายได้ของคุณและอาจขอเงินก้อนด้วยเช่นกันแม้ว่าคุณจะปฏิบัติตามข้อกำหนดอื่น ๆ ก็ตาม คุณอาจได้รับจดหมายหลายฉบับโดยที่บางคนเป็นคนหลอกลวงและคนอื่น ๆ เป็นของจริง

ถ้าคุณไปตามนักฟุตบอล / นักฟุตบอลชื่อดังคุณรับประกันได้ว่าจะได้รับจดหมายดังกล่าวหลายฉบับเพราะมีหลายองค์กรที่เกี่ยวข้องกับการปกป้องเครื่องหมายการค้าอย่างจริงจัง

หากคุณเพิกเฉยต่อจดหมายและไม่จ่ายทนายความเพื่อเป็นตัวแทนคุณในศาลโอกาสสูงมากที่คุณจะต้องจ่ายค่าเสียหายและครอบคลุมค่าทนายความบางส่วน


กล่าวโดยย่อถ้าคุณทำเช่นนี้คุณจะต้องมีทนายความ คุณประหยัดเงินได้โดยคุยกับทนายความตอนนี้แทนที่จะปล่อยหลังจาก


2

ในกรณีเช่นนี้ความตั้งใจจะมีบทบาทในคดีความและเห็นได้ชัดจากคำถามนี้ว่าเจตนาของคุณคือการสื่อถึงคนที่มีอยู่ในเกมของคุณ

กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากมายและอาจไม่เพียงพอเนื่องจากความปรารถนาที่คุณระบุไว้คือการใส่กฏหมายในขณะที่ยังคงทำให้แน่ใจว่าลูกค้าของคุณได้สัมผัสกับเกมที่สร้างขึ้นจากคนที่มีอยู่

ดังนั้นฉันขอแนะนำให้คุณละทิ้งแนวคิดในการสร้างสถิติและชื่อที่ตรงกับคนที่มีอยู่โดยเฉพาะและสร้างตัวละครจากศูนย์ จัดทำเอกสารอย่างละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการที่คุณใช้ในการสร้างตัวละคร (ผู้สุ่มที่มีการปรับแต่งบางอย่างโดยบุคคลที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับสมดุลของเกม แต่ไม่คุ้นเคยกับผู้เล่นของกีฬา) เพราะตัวละครสุ่มบางตัว กล่าวอีกนัยหนึ่งแม้ว่าคุณตั้งใจหลีกเลี่ยงการสร้างตัวละครที่เตือนผู้คนที่มีอยู่แล้วคุณจะพบว่ามนุษย์ที่เชี่ยวชาญในการค้นหาความคล้ายคลึงกันจะทำการเชื่อมต่อดังกล่าวต่อไป สิ่งนี้เป็นสิ่งที่ดีสำหรับเกมของคุณ แต่หมายความว่าคุณอาจต้องทำงานหนักขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถพิสูจน์ได้ในศาลว่ากระบวนการของคุณขัดขวางความเป็นไปได้ดังกล่าว

หากเกมของคุณไม่สามารถทำการตลาดได้หากไม่มีตัวละครในชีวิตจริงคุณควรพิจารณาอีกครั้งว่าจะไล่ตามหรือไม่


1
มันบ้าไปแล้ว. ฉันหมายความว่าฉันคิดว่าคุณพูดถูก แต่ทั้งหมดนี้ไม่ยุติธรรม ครั้งแรกมันปล่อยให้การผูกขาดของเกมกีฬาที่สมจริงให้กับ บริษัท ผู้พัฒนาที่ยิ่งใหญ่และร่ำรวย (EA, Konami, SEGA) และที่สองหมายถึงความรู้ด้านกีฬาที่ควรแบ่งปันให้กับคนรักกีฬาทุกคนเป็นสิ่งที่เจ้าของ ผู้ถือสิทธิ์ นอกจากนี้อย่างที่คุณบอกว่าแม้แต่กระบวนการสุ่มสร้างโพรไฟล์ผู้เล่นก็สามารถสร้างตัวละครที่คล้ายกับที่มีอยู่เดิมได้ ในระดับหนึ่งจะต้องมีความเป็นไปได้ที่จะแสดงให้เห็นถึงผู้ถือครองสิทธิส่วนบุคคล ..
DaniPaniz

.. ไม่ได้เป็นเจ้าของกีฬาทั้งหมดหรือสิทธิใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับกีฬาตัวเองหรือความรู้และวัฒนธรรมทั้งหมดของกีฬาตัวเอง ถ้าฉันสร้างเกมฟุตบอลที่ทุกประเทศมีลีกเป็นของตัวเองนี่อาจเป็นการละเมิดความน่าจะเป็นและลิขสิทธิ์ของลีกฟุตบอลที่แท้จริงถ้าฉันไม่ได้สร้างชาติต่างชาติ กล่าวคือจะมีบางคนที่สามารถอ้างได้ว่าเกมของฉันนั้นคล้ายกับสิ่งที่มีอยู่จริงในโลกแห่งความเป็นจริง นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่าในครั้งแรกว่ามีกฎบางอย่างที่ชัดเจนในการพิจารณาว่าจะวางขีด จำกัด ไว้
ที่ไหน

2
@DaniPaniz ฉันเห็นด้วยกฎหมายลิขสิทธิ์และกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาเกินความตั้งใจและวัตถุประสงค์ของพวกเขาอย่างแน่นอน แต่วันนี้มันเป็นเรื่องของใครก็ตามที่ชนะเงินมากที่สุด เป็นเรื่องที่โชคร้าย แต่ถ้าคุณไม่มีเงินให้ปรึกษากับทนายความเกี่ยวกับสถานการณ์เฉพาะนี้คุณก็ไม่มีเงินที่จะรับมือกับความเสี่ยงที่คุณอาจถูกฟ้องร้อง
Adam Davis

0

ใช้ชื่อที่เยาะเย้ย อย่างน้อยถ้าพวกเขาฟ้องคุณคุณจะได้รับความพึงพอใจในการถามว่าพวกเขาคิดว่าCretino Ritardoทำให้คนอื่นคิดถึงพวกเขาหรือไม่


1
พวกเขาจะฟ้องคุณมากกว่าเดิม
Vaillancourt
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.