โปรแกรมเมอร์ในอุตสาหกรรมเข้าร่วมในกระบวนการออกแบบเกมหรือไม่?


62

เป้าหมายหลักของฉันคือการสร้างเกมซึ่งเป็นสาเหตุที่ฉันวางแผนที่จะศึกษาด้านไอทีเพื่อที่ฉันจะได้เป็นผู้พัฒนาเกม / โปรแกรมเมอร์ในภายหลัง

คำถามของฉันคือ: โปรแกรมเมอร์เกมมีส่วนร่วมในกระบวนการออกแบบเกมหรือว่าเป็นเพียงงานของผู้ออกแบบเกมหรือไม่ นักออกแบบเกมจำเป็นต้องมีอยู่เสมอหรือโปรแกรมเมอร์สามารถทำงานด้านการออกแบบเกมได้หรือไม่?

โปรแกรมเมอร์จำเป็นต้องมีความรู้ในการออกแบบเกมหรือไม่หรือเพียงแค่ทำตามคำสั่ง? ในทำนองเดียวกันผู้ออกแบบเกมต้องการความรู้ในการเขียนโปรแกรมหรือไม่?

ฉันสับสนในสิ่งที่ฉันต้องการซึ่งเป็นสาเหตุที่ฉันถามที่นี่ โดยพื้นฐานแล้วโปรแกรมเมอร์เกมจะเป็นผู้ออกแบบเกมหรือไม่?


ความคิดเห็นไม่ได้มีไว้สำหรับการอภิปรายเพิ่มเติม การสนทนานี้ได้รับการย้ายไปแชท
Josh

คำตอบ:


90

มันขึ้นอยู่กับ บริษัท บทบาทและตำแหน่งแตกต่างกันอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมดังนั้นในบาง บริษัท บทบาทจะเข้มงวดและเข้มงวดมากและที่อื่น ๆ พวกเขาจะมีความยืดหยุ่นมากขึ้นและอนุญาตให้ทำงานข้ามสาขาได้มากขึ้น

นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับบุคคลนั้น ๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์บางคนชอบที่จะสำรวจนอกเหนือจากบทบาท "ทางเทคนิค" หรือตำแหน่งงานอื่น ๆ ไม่

คุณอาจพบว่ามีความยืดหยุ่นมากขึ้นในบริษัท เกมเล็ก ๆแต่ก็เป็นไปได้ที่จะพบกับความยืดหยุ่นของบทบาทที่คุณคาดหวังใน บริษัท ที่ใหญ่กว่า คุณเพียงแค่ต้องตระหนักว่าสิ่งที่คุณต้องการและมองหามันในระหว่างการสัมภาษณ์ หรือเริ่มต้น บริษัท ของคุณเองซึ่งคุณสามารถเป็นทุกอย่างและทำทุกอย่าง


ฉันเห็นขอบคุณสำหรับการตอบสนองและการแก้ไขโพสต์มีวันที่ดี!
ทิม

13
ความจริงแบบสุ่ม: นี่ไม่ได้เป็นเพียงความจริงสำหรับอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น ฉันมักจะพบตัวเองในบทบาทของผู้จัดการโครงการหรือสถาปนิกซอฟต์แวร์ (บางครั้งก็เป็นผู้ดูแลระบบ) ที่เกิดขึ้นใน บริษัท ขนาดกลาง (ประมาณ 12.000 คน) และมีแนวโน้มที่จะลดลงด้วยจำนวนพนักงานที่เพิ่มขึ้น
OddDev

34
@OddDev ตั้งแต่เมื่อใดที่มีพนักงาน 12.000 คนที่มีขนาดกลาง
Raidri

14
@Raidri อ่าขออภัยที่ไม่ใช่ บริษัท พัฒนาซอฟต์แวร์ เราผลิตอย่างอื่นจริง ๆ ดังนั้นส่วนหนึ่งในการพัฒนาเป็นเรื่องเกี่ยวกับ 120 คน :)
OddDev

74

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าผู้เข้ารหัสหลายร้อยคนใน บริษัท จะใช้การออกแบบระดับสูงไม่ใช่การสร้างพวกเขา ในแง่ของการออกแบบคุณอาจได้รับงานเช่น "ออกแบบรูปแบบกราฟิกที่จะใช้สำหรับเนื้อหาศิลปะทั้งหมด" แต่คุณจะไม่ได้รับงาน "ออกแบบวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้ใช้โต้ตอบกับกลุ่มห้าถึงสิบคน" . หรืออันที่จริงถูกถามในการออกแบบโซลูชั่นเพื่อ prettymuch คำถามใด ๆ จากฉันรายการคำถาม MMORPG พื้นฐาน

นักออกแบบเกมจะต้องตัดสินใจเรื่องนั้น

อย่างไรก็ตาม ... อย่าคิดว่าการเป็นนักออกแบบเกมนั้นเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมในการจินตนาการพายในท้องฟ้าเช่นกัน ส่วนใหญ่เป็นงานวิจัยคณิตศาสตร์การขุดข้อมูลตัวเลขที่กระทืบและงานเสี้ยงฮึดฮัดและงานนั้นจะได้รับการชื่นชมอย่างมากจากเกือบทุกคนใน บริษัท ข้อดีของการทำเช่นนี้คือเป็นไปได้ทั้งหมดที่หัวหน้าของคุณจะไม่รู้ว่าคุณดูดมันหรือเปล่าเพราะไม่มีใครรู้ว่านักออกแบบเกมทำอะไรจริงๆ

ตัวอย่างที่ฉันให้เสมอว่าทำไมฉันถึงไม่สามารถเป็นนักออกแบบเกมได้ก็คือฉันมีความสุขที่ได้ทำงานกับนักแสดงที่ดีคนหนึ่งชื่อเบ็นแจน เขาออกจาก บริษัท ที่ผมทำงานร่วมกับการทำงานสำหรับ Lolapps เป็นนักออกแบบเกมในเกมที่เรียกว่าRavenwood ยุติธรรม สังเกตว่าลิงก์นั้นคุณไม่เห็น Ben Jans อยู่ที่นั่น: คุณเห็น John Romero, Brenda Brathwaite และ Dr Cat นักออกแบบทั้งสามคนนี้สมควรจะได้รับความสนใจอย่างมากในวงการ

ดังนั้นวิธีที่ฉันได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับมือที่สามเพราะเบ็นต่ำต้อยเกินไปนั่นคือหลังจากเบ็นสมัครงาน LolApps ไม่นานผู้อำนวยการ บริษัท ก็ไปที่ผู้จัดการการจ้างงานและพูดว่า "ทำไมคุณถึงว่าจ้างนักออกแบบเกม? คุณเพิ่งได้รหัสมาเพื่อออกแบบหรือไม่ "

ผู้จัดการการว่าจ้างยื่นใบสมัครของเบ็นให้ผู้อำนวยการที่อ่านพยักหน้าและเดินออกไปอย่าถามคำถามนั้นอีก

เบ็นได้รับจดหมายตอบรับของเขาในวันรุ่งขึ้น

มีอะไรในแอปพลิเคชันนั้น บันทึกการออกแบบสำหรับสอง Questlines สำหรับเกม ไม่ใช่แค่ภาพรวมระดับสูง แต่ระดับต่ำมาก: ชื่อตัวละคร, เส้นของการโต้ตอบด้วยน้ำเสียงที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกม (รวมถึงการอ้างอิงอย่างระมัดระวังหลายร้อยเรื่องเกี่ยวกับตำนานของเกม รางวัลเควสที่สมดุล (ในเกมสไตล์ Farmville ที่ทุกแอคชั่นให้รางวัลระดับหนึ่ง) ต้นทุนงานที่สมดุลอย่างรอบคอบและอื่น ๆ อีกมากมายและรวมทั้งหมดไว้ในรายการของสินทรัพย์ที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการสืบหาแต่ละครั้ง (เสียงและกราฟิกสำหรับ ตัวละครและสภาพแวดล้อมของพวกเขาแต่ละเควสต์ไลน์ใช้คุณสมบัติที่มีอยู่ทั้งหมดของเครื่องยนต์ แต่ต้องการการเขียนโปรแกรมเพิ่มเติมเพียงเล็กน้อยเพื่อแสดงให้เห็นว่าเขาเข้าใจต้นทุนการทำสิ่งต่าง ๆ ที่เครื่องยนต์ไม่ได้ทำ)

ในความทรงจำที่คลุมเครือของฉันฉันคิดว่าภารกิจหนึ่งคือ "มังกรมาเยี่ยมเกาะของผู้เล่น" โดยเริ่มจากข่าวลือที่คลุมเครือว่ามังกรกำลังมาถึงจุดสูงสุดในการพบมังกรและฟักไข่มังกร ... ฉันลืมสิ่งที่เหลือ .

ทั้งคู่ต่างตื่นเต้นตื่นเต้นและแปลกใหม่โดยนำเกมไปสู่ทิศทางใหม่โดยไม่ละเมิดตำนานหรือโทนของเกมเช่น DLC ที่ดีที่สุดที่คุณเห็นสำหรับเกมในปัจจุบัน

ตอนนี้สิ่งที่ทำให้ฉันรู้ว่าฉันไม่เคยได้เป็นนักออกแบบเกมที่อยู่ในการดำเนินการงานนี้เขาจะต้องมากับ questline ใหม่ในระดับของรายละเอียดที่อยู่ในระดับของความแปลกใหม่ที่ทุกสัปดาห์เดียว ฉันไม่แน่ใจว่าฉันหมดความคิดเสียก่อนหรือจะเบื่อหน่ายโดยผู้น้อย

เหมือนทุกคนมีหนึ่งนวนิยายในพวกเขาดังนั้นโปรแกรมเมอร์ทุกคนมีหนึ่งหรือสองไอเดียเกมที่ดีที่พวกเขาต้องการลองทำสักวันหนึ่ง บางคนทำให้พวกเขา ความคิดเหล่านั้นจริง ๆ แล้วกลายเป็นทั้งดีและประสบความสำเร็จ แต่เกือบทั้งหมดเป็นสิ่งมหัศจรรย์ครั้งเดียว

คนส่วนใหญ่กลัวที่จะบอกคนอื่นถึงแนวคิดเดียวของพวกเขา กลัวว่ามันอาจถูกขโมย โฆษณาที่แท้จริงมีความคิดมากมายพวกเขาไม่สนใจ - พวกเขาเพียงแค่ตะโกนความคิดของพวกเขาจากหลังคาและหวังว่าหนึ่งในนั้นจะหยั่งราก เช่นเดียวกับคำพูดของคนบ้าใน Calliope ของแซนด์แมนทำให้ฉันรู้ว่า Niel Gaiman ต้องมีความคิดที่ไม่ จำกัด ดังนั้นการทำงานกับ Ben Jans ทำให้ฉันรู้ว่าคุณต้องเป็นนักออกแบบเกม

นักออกแบบเกมต้องมีความอดทนอย่างน่าทึ่งและใส่ใจในรายละเอียดใช่: แต่เป็นความคิดที่ไม่สิ้นสุด


8
FWIW นี่คือสิ่งที่ทำให้ฉันรู้ว่าทำไมนักออกแบบกราฟิกของเราจึงมีค่าในการตั้งค่าของเราแม้ว่าเขาจะไม่สามารถทำ css หรือ HTML ได้ ฉันสามารถออกแบบเว็บไซต์หนึ่งหรือสอง แต่ไม่ใช่ทุกสัปดาห์
slebetman

10
เกี่ยวกับการกลัวว่าความคิดของคุณถูกขโมย: ไม่มีใครควรเป็น 1. ทุกคนในอุตสาหกรรมมีความคิดของตนเองมากพอที่จะทำงานต่อไปและ 2. ไม่มีใครรู้ว่าความคิดนั้นคุ้มค่าที่จะขโมยจนกว่าใครจะเปลี่ยนเป็นเกมที่เล่นได้
ฟิลิปป์

6
เข้าร่วม gamedev.SE เพื่อโหวตคำถามนี้ หนึ่งในคำตอบที่ดีที่สุดสำหรับคำถามใด ๆ ที่ฉันได้เห็น
jwg

4
@ ฟิลิปและ 3) ความคิดทุกอย่างไม่ว่าทั้งหมดหรือบางส่วนถูกขโมยโดยผู้อื่นหรือถูกขโมยทั้งหมดหรือบางส่วนจากคนอื่น สิ่งที่ทำให้แต่ละคนมีเอกลักษณ์นั้นก็คือวิธีการนำมาใช้จริง [หากคุณสามารถคิดสิ่งที่เป็นต้นฉบับขึ้นมาอย่างแท้จริงนั่นไม่ได้เป็นไปตามโครงสร้างพื้นฐานที่คิดขึ้นมานานแล้วรุ่งโรจน์; คุณเป็นผู้บงการอย่างแท้จริง]
Justin Time

10

ที่งานก่อนหน้าของฉันในฐานะแบ็คเอนด์แบ็กเอนด์ที่สตูดิโอเกมผู้เขียนมีการป้อนข้อมูลน้อยมากในการเล่นเกม / กลไกของเกม บางครั้งนักออกแบบเกมหรือผู้ออกแบบ UI / UX จะถามฉันว่าสิ่งที่พวกเขาต้องการทำนั้นเป็นไปได้หรือไม่ แต่นั่นคือขอบเขตของการป้อนข้อมูลของฉันในการออกแบบเกม

นั่นคือสตูดิโอขนาดกลางที่มีคนประมาณ 40 คนที่สตูดิโออินดี้ขนาดเล็กคุณน่าจะมีความรู้ในฐานะโปรแกรมเมอร์มากขึ้น

สิ่งที่ต้องคำนึงถึงก็คือที่สตูดิโอในอดีตของฉันมีบางอย่างระหว่างโปรแกรมเมอร์ 10-15 คนและนักออกแบบเกม1คน หากคุณต้องการสร้างเกมโปรดนึกถึงโอกาสในการทำงานของคุณ หากคุณติดกับการเขียนโปรแกรมคุณสามารถสร้างสิ่งที่คุณต้องการในเวลาของคุณเอง ในฐานะนักออกแบบเกมคุณอาจสร้างหรือไม่สามารถสร้างได้มากหากไม่มีทีมที่อยู่ข้างหลังคุณ การเขียนโปรแกรมยังเป็นทักษะที่สามารถถ่ายโอนได้มากกว่าซึ่งเป็นประโยชน์ถ้าคุณค้นพบว่าการทำเกมเพื่อการใช้ชีวิตสนุกกับมันหรือถ้าคุณจบลงด้วยการทำงานในสตูดิโอที่ต้องตกอยู่ภายใต้ (ไม่ใช่เรื่องแปลกในอุตสาหกรรม ) หรือด้วยเหตุผลใดก็ตามต้องการย้ายไปยังพื้นที่ที่ไม่มีอุตสาหกรรมเกมที่แข็งแกร่ง


ขอบคุณสำหรับการแบ่งปัน backstory ที่ทำให้ฉันมีความเข้าใจที่ดีขึ้นฉันไม่เคยคิดถึงบางประเด็นของคุณมาก่อนชื่นชม!
ทิม

9

ฉันได้ทำงานในเกมชื่อใหญ่อย่างเป็นทางการในฐานะโปรแกรมเมอร์ AI ในความจริงฉันไม่ได้สนใจเรื่องการออกแบบอื่น ๆ มากนัก แต่ฉันต้องวิเคราะห์กลไกของเกมอย่างระมัดระวังและทำการทดสอบเล่นมากมายในกระบวนการ ของการใช้ AI เช่นนี้ฉันสิ้นสุดตำแหน่งที่ดีในด้านการวิจารณ์การออกแบบ คำแนะนำในการออกแบบของฉันได้รับการตอบรับอย่างดีเกือบทุกครั้งและบางครั้งก็ใช้คำต่อคำ

โดยปกติแล้วทีม Dev มักจะเป็นทีมและทุกคนทำงานร่วมกัน หากคุณฉลาดพอที่จะอยู่ในทีมคุณก็ฉลาดพอที่จะแสดงความคิดเห็นอย่างจริงจังแม้ในพื้นที่ที่อยู่นอกบทบาททางการของคุณ


4

ชื่อเรื่องเป็นเพียงชื่อเรื่องดังนั้นจึงจะแตกต่างกันไปตาม บริษัท แต่โดยปกติแล้วนักออกแบบเกมจะทำสคริปต์เหตุการณ์ / เควสต์จำนวนมากและหากคุณได้รับการว่าจ้างให้เป็นโปรแกรมเมอร์โดยตรงมันไม่น่าเป็นไปได้มากที่คุณจะ อินพุตใด ๆ ในการออกแบบเกม

ในระยะสั้นการเป็นโปรแกรมเมอร์ให้กับ บริษัท เกมนั้นไม่ได้แตกต่างจากที่อื่นมากนักในขณะที่การเป็นผู้ออกแบบเกมหมายความว่าคุณจะออกแบบเกม แต่โดยปกติแล้วคุณจะต้องรู้จำนวนที่เหมาะสมเกี่ยวกับการเขียนโค้ด


1
ดังนั้นถ้าฉันต้องการสร้างความคิดเกมของตัวเองฉันควรจะเป็นนักออกแบบเกมหรือไม่? ฉันชอบความคิดในการเขียนโปรแกรมและฉันคิดว่าคุณต้องทำทั้งสองอย่างในฐานะโปรแกรมเมอร์ดังนั้นฉันจึงรู้สึกท้อแท้คุณสามารถเป็นนักออกแบบการศึกษาด้านไอทีหรือเป็นวิชาเอกที่แตกต่างกันหรือไม่? ฉันขอโทษถ้าฉันฟังไม่รู้ฉันมีความรู้น้อยของหัวข้อ
ทิม

7
คุณอาจจะเก่งกว่านั้น แต่การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมจะเป็นทักษะที่มีค่ายิ่ง อาจไม่ใช่เส้นทางอาชีพที่ไม่ดีในการเริ่มต้นเป็นโปรแกรมเมอร์จากนั้นย้ายไปสู่การออกแบบในภายหลังซึ่งจะทำให้คุณมีค่ามากกว่านักออกแบบเกมที่มีประสบการณ์การเขียนโปรแกรมเพียงเล็กน้อย
Yudrist

4

ตามคำตอบอื่น ๆ ได้ชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้จะแตกต่างกันไปในแต่ละ บริษัท แต่ฉันจำเป็นต้องชี้ให้เห็นถึงบางสิ่งบางอย่างเกี่ยวกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งเป็นสิ่งที่มีความคล้ายคลึงกับอุตสาหกรรมบันเทิงอื่น ๆ

กล่าวโดยย่อการออกแบบเกมเป็นส่วนที่ "สนุก" ดังนั้นผู้คนที่รับผิดชอบและคนที่จ่ายเงินค่าธรรมเนียมมักจะผูกขาดมัน ผู้ที่มีประสบการณ์น้อยกว่าหรือมีความอาวุโสน้อยลงมีแนวโน้มที่จะเห็นความพยายามที่พวกเขาทำออกไป

การรวมตัวกันนี้ผู้คนจำนวนมากคิดว่าพวกเขาต้องการทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและคนที่รับผิดชอบรู้เรื่องนี้ดังนั้นพวกเขาจึงมีแรงจูงใจเพียงเล็กน้อยที่จะปฏิบัติต่อผู้มาใหม่อย่างอ่อนโยนเนื่องจากพวกเขาถูกแทนที่อย่างง่ายดาย ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จในการเรียกพวกเขาออกมาเกี่ยวกับพฤติกรรมพิเศษของพวกเขา

มีความจริงที่น่ารังเกียจอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเช่นเวลาที่ยาวนานเพื่อนร่วมงานที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะทางอารมณ์และวิดีโอเกมที่เป็นของเล่นที่มีความรู้สึกมากกว่าหนึ่งคำ แต่พวกเขาอยู่นอกเหนือขอบเขตของคำตอบสำหรับคุณ คำถาม. สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับฉันคือฉันดีใจที่ไม่ได้ทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอีกต่อไปและไม่ต้องการกลับไปอีก


7
แม้ว่าคุณจะพูดความจริงบางอย่างฟังดูเหมือนพูดจาโผงผาง
Alexandre Vaillancourt

1
มันเป็นคำโหยหวนเล็กน้อย แต่น่าเสียดายจริง ๆ อย่างไรก็ตาม โดยส่วนตัวฉันดีใจที่ฉันเปลี่ยนไปใช้การพัฒนาซอฟต์แวร์ "ปกติ" การทำงานใน บริษัท ที่ชื่นชมการทำงานอย่างหนักของการพัฒนาซอฟต์แวร์และกำหนดเวลาไม่เพียงกำหนดโดยการตายเพราะมักจะเป็น กรณีในการพัฒนาเกม
milgner

1
ใช่: ในขณะที่คุยโวมันเป็นสิ่งที่ต้องพูดและเตือนเกี่ยวกับนักเขียนเกมในอนาคต
Dewi Morgan

หากการพูดจาโผงผางของฉันสามารถป้องกันไม่ให้เด็กหนุ่มผู้มีตาข้างเดียวกระเซ็นไปที่กระจกหน้ารถของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมันจะคุ้มค่า
ulatekh

3

ก่อนอื่นให้แน่ใจว่าคุณเรียนหลักสูตรที่ให้พื้นฐานด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ โดยทั่วไปหมายถึงการมุ่งเน้นไปที่ธุรกิจและระบบสารสนเทศ ฉันสัมภาษณ์โปรแกรมเมอร์มากและเรามักจะถามคำถามมากมายเกี่ยวกับอัลกอริทึมและโครงสร้างข้อมูลรวมถึงหลักการของ OOP และ Function Programming นี่จะเป็นการเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถโปรแกรมหรือสามารถแสดงความสามารถในการเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็ว

คำถามของฉันคือ: โปรแกรมเมอร์เกมมีส่วนร่วมในกระบวนการออกแบบเกมหรือว่าเป็นเพียงงานของผู้ออกแบบเกมหรือไม่ นักออกแบบเกมจำเป็นต้องมีอยู่เสมอหรือโปรแกรมเมอร์สามารถทำงานด้านการออกแบบเกมได้หรือไม่?

อย่างที่คนอื่น ๆ บอกไว้มันขึ้นอยู่กับว่า หากคุณทำงานเกี่ยวกับการเล่นเกม (คุณสมบัติของเกมภาพเคลื่อนไหว AI) คุณจะมีส่วนร่วมในการออกแบบเกม หากคุณไม่ได้คุณจะมีประสิทธิภาพน้อยลงในงานของคุณและสนุกน้อยลง ประสบการณ์ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยมีเมื่อมีคนกลุ่มเล็ก ๆ ที่มีทักษะหลายอย่างมารวมตัวกันเพื่อใช้งานบางอย่าง ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเกมผู้สร้างภาพเคลื่อนไหวและโปรแกรมเมอร์อาจทำงานในการต่อสู้แบบใหม่ แต่ละคนมีมุมมองของตัวเองเกี่ยวกับคุณลักษณะ ผู้ออกแบบเกมจะอธิบายวิธีการทำงานในเกมอื่น ๆ ทำไมมันถึงสนุกในเกมของเรารวมถึงพารามิเตอร์การปรับแต่ง อนิเมเตอร์จะต้องรู้ว่าภาพเคลื่อนไหวใดบ้างที่จำเป็นและพวกเขาจะประกอบเข้าด้วยกันอย่างไร โปรแกรมเมอร์ต้องการอธิบายว่าพวกเขาจะใช้คุณลักษณะนี้อย่างไรและแจ้งให้ทีมทราบถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพหรือความท้าทายทางเทคนิค เมื่อทีมทำงานร่วมกันเช่นนี้นั่นคือช่วงเวลาที่เวทมนตร์เกิดขึ้น ในสภาพแวดล้อมที่ผู้คนปกป้องงานของพวกเขาและไม่ปล่อยให้ใครให้ความเห็นตอบกลับไม่มีใครสามารถเติบโตได้และคุณภาพของงานก็ลดลง

โปรแกรมเมอร์จำเป็นต้องมีความรู้ในการออกแบบเกมหรือไม่หรือเพียงแค่ทำตามคำสั่ง? ในทำนองเดียวกันผู้ออกแบบเกมต้องการความรู้ในการเขียนโปรแกรมหรือไม่?

การเล่นเกมเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัท ของคุณที่ทำไว้ก่อนหน้านี้และเกมในประเภทเดียวกัน นักออกแบบเกมใช้เวลาในการศึกษาและเล่นเกมอื่นมาก หากคุณไม่รู้ว่าพวกเขากำลังพูดถึงเรื่องอะไรมันก็จะใช้เวลานานกว่า นอกจากนี้ยังสนุกกับการเล่นเกมมากขึ้นถ้าคุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไร อย่างไรก็ตามมีทักษะและความรู้เกี่ยวกับโดเมนมากมายที่ผู้ออกแบบเกมจำเป็นต้องทำงานและในฐานะโปรแกรมเมอร์คุณไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้น

ฉันสับสนในสิ่งที่ฉันต้องการซึ่งเป็นสาเหตุที่ฉันถามที่นี่ โดยพื้นฐานแล้วโปรแกรมเมอร์เกมจะเป็นผู้ออกแบบเกมหรือไม่?

ใช่. โปรแกรมเมอร์ทุกคนล้วน แต่เป็นนักออกแบบเกม นักออกแบบเกมไม่จำเป็นต้องรู้อะไรเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม แต่หากพวกมันช่วยให้พวกเขาเข้าใจเมื่อโปรแกรมเมอร์กำลังบอกพวกเขาว่าคุณสมบัติบางอย่างนั้นซับซ้อนเกินกว่าที่จะนำไปใช้ได้ในเวลาที่มีอยู่หรือจะใช้หน่วยความจำมากเกินไปเป็นต้น

จากประสบการณ์ของฉันในช่วงหลายปีที่ผ่านมาฉันได้ทำงานกับทีมกว่า 200 คนที่ EA ซึ่งฉันได้รับการป้อนข้อมูลในการออกแบบเกมน้อยมาก (แต่ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์กราฟิก) และในทีมงาน 60-70 คนที่ Activision ทำให้ภาพยนตร์ได้รับอนุญาต เกมที่ฉันมีส่วนร่วมมากในการออกแบบเกม

บทบาทปัจจุบันของฉันคือทีม 30 คนและทุกคนมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในการออกแบบเกมรวมถึงบทบาทของตัวเอง

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.