สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าผู้เข้ารหัสหลายร้อยคนใน บริษัท จะใช้การออกแบบระดับสูงไม่ใช่การสร้างพวกเขา ในแง่ของการออกแบบคุณอาจได้รับงานเช่น "ออกแบบรูปแบบกราฟิกที่จะใช้สำหรับเนื้อหาศิลปะทั้งหมด" แต่คุณจะไม่ได้รับงาน "ออกแบบวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้ใช้โต้ตอบกับกลุ่มห้าถึงสิบคน" . หรืออันที่จริงถูกถามในการออกแบบโซลูชั่นเพื่อ prettymuch คำถามใด ๆ จากฉันรายการคำถาม MMORPG พื้นฐาน
นักออกแบบเกมจะต้องตัดสินใจเรื่องนั้น
อย่างไรก็ตาม ... อย่าคิดว่าการเป็นนักออกแบบเกมนั้นเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมในการจินตนาการพายในท้องฟ้าเช่นกัน ส่วนใหญ่เป็นงานวิจัยคณิตศาสตร์การขุดข้อมูลตัวเลขที่กระทืบและงานเสี้ยงฮึดฮัดและงานนั้นจะได้รับการชื่นชมอย่างมากจากเกือบทุกคนใน บริษัท ข้อดีของการทำเช่นนี้คือเป็นไปได้ทั้งหมดที่หัวหน้าของคุณจะไม่รู้ว่าคุณดูดมันหรือเปล่าเพราะไม่มีใครรู้ว่านักออกแบบเกมทำอะไรจริงๆ
ตัวอย่างที่ฉันให้เสมอว่าทำไมฉันถึงไม่สามารถเป็นนักออกแบบเกมได้ก็คือฉันมีความสุขที่ได้ทำงานกับนักแสดงที่ดีคนหนึ่งชื่อเบ็นแจน เขาออกจาก บริษัท ที่ผมทำงานร่วมกับการทำงานสำหรับ Lolapps เป็นนักออกแบบเกมในเกมที่เรียกว่าRavenwood ยุติธรรม สังเกตว่าลิงก์นั้นคุณไม่เห็น Ben Jans อยู่ที่นั่น: คุณเห็น John Romero, Brenda Brathwaite และ Dr Cat นักออกแบบทั้งสามคนนี้สมควรจะได้รับความสนใจอย่างมากในวงการ
ดังนั้นวิธีที่ฉันได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับมือที่สามเพราะเบ็นต่ำต้อยเกินไปนั่นคือหลังจากเบ็นสมัครงาน LolApps ไม่นานผู้อำนวยการ บริษัท ก็ไปที่ผู้จัดการการจ้างงานและพูดว่า "ทำไมคุณถึงว่าจ้างนักออกแบบเกม? คุณเพิ่งได้รหัสมาเพื่อออกแบบหรือไม่ "
ผู้จัดการการว่าจ้างยื่นใบสมัครของเบ็นให้ผู้อำนวยการที่อ่านพยักหน้าและเดินออกไปอย่าถามคำถามนั้นอีก
เบ็นได้รับจดหมายตอบรับของเขาในวันรุ่งขึ้น
มีอะไรในแอปพลิเคชันนั้น บันทึกการออกแบบสำหรับสอง Questlines สำหรับเกม ไม่ใช่แค่ภาพรวมระดับสูง แต่ระดับต่ำมาก: ชื่อตัวละคร, เส้นของการโต้ตอบด้วยน้ำเสียงที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกม (รวมถึงการอ้างอิงอย่างระมัดระวังหลายร้อยเรื่องเกี่ยวกับตำนานของเกม รางวัลเควสที่สมดุล (ในเกมสไตล์ Farmville ที่ทุกแอคชั่นให้รางวัลระดับหนึ่ง) ต้นทุนงานที่สมดุลอย่างรอบคอบและอื่น ๆ อีกมากมายและรวมทั้งหมดไว้ในรายการของสินทรัพย์ที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการสืบหาแต่ละครั้ง (เสียงและกราฟิกสำหรับ ตัวละครและสภาพแวดล้อมของพวกเขาแต่ละเควสต์ไลน์ใช้คุณสมบัติที่มีอยู่ทั้งหมดของเครื่องยนต์ แต่ต้องการการเขียนโปรแกรมเพิ่มเติมเพียงเล็กน้อยเพื่อแสดงให้เห็นว่าเขาเข้าใจต้นทุนการทำสิ่งต่าง ๆ ที่เครื่องยนต์ไม่ได้ทำ)
ในความทรงจำที่คลุมเครือของฉันฉันคิดว่าภารกิจหนึ่งคือ "มังกรมาเยี่ยมเกาะของผู้เล่น" โดยเริ่มจากข่าวลือที่คลุมเครือว่ามังกรกำลังมาถึงจุดสูงสุดในการพบมังกรและฟักไข่มังกร ... ฉันลืมสิ่งที่เหลือ .
ทั้งคู่ต่างตื่นเต้นตื่นเต้นและแปลกใหม่โดยนำเกมไปสู่ทิศทางใหม่โดยไม่ละเมิดตำนานหรือโทนของเกมเช่น DLC ที่ดีที่สุดที่คุณเห็นสำหรับเกมในปัจจุบัน
ตอนนี้สิ่งที่ทำให้ฉันรู้ว่าฉันไม่เคยได้เป็นนักออกแบบเกมที่อยู่ในการดำเนินการงานนี้เขาจะต้องมากับ questline ใหม่ในระดับของรายละเอียดที่อยู่ในระดับของความแปลกใหม่ที่ทุกสัปดาห์เดียว ฉันไม่แน่ใจว่าฉันหมดความคิดเสียก่อนหรือจะเบื่อหน่ายโดยผู้น้อย
เหมือนทุกคนมีหนึ่งนวนิยายในพวกเขาดังนั้นโปรแกรมเมอร์ทุกคนมีหนึ่งหรือสองไอเดียเกมที่ดีที่พวกเขาต้องการลองทำสักวันหนึ่ง บางคนทำให้พวกเขา ความคิดเหล่านั้นจริง ๆ แล้วกลายเป็นทั้งดีและประสบความสำเร็จ แต่เกือบทั้งหมดเป็นสิ่งมหัศจรรย์ครั้งเดียว
คนส่วนใหญ่กลัวที่จะบอกคนอื่นถึงแนวคิดเดียวของพวกเขา กลัวว่ามันอาจถูกขโมย โฆษณาที่แท้จริงมีความคิดมากมายพวกเขาไม่สนใจ - พวกเขาเพียงแค่ตะโกนความคิดของพวกเขาจากหลังคาและหวังว่าหนึ่งในนั้นจะหยั่งราก เช่นเดียวกับคำพูดของคนบ้าใน Calliope ของแซนด์แมนทำให้ฉันรู้ว่า Niel Gaiman ต้องมีความคิดที่ไม่ จำกัด ดังนั้นการทำงานกับ Ben Jans ทำให้ฉันรู้ว่าคุณต้องเป็นนักออกแบบเกม
นักออกแบบเกมต้องมีความอดทนอย่างน่าทึ่งและใส่ใจในรายละเอียดใช่: แต่เป็นความคิดที่ไม่สิ้นสุด